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1.9版本更新 的主要内容

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武器重做
-所有的弩(除了“声波弩”,现在叫“声波卡宾枪”)现在都是纯生存双手武器。
-“多头弓”,“猎人长弓”和“钢铁意志”现在是纯战术武器并有所加强。
经济重做
-删除金钱指数机制,以后将永远是小数字。
-很多物品的价格都变动了。
-为了取代原来的价格方式,现在装备的价格随物品等级而上升。
-重铸和精炼装备所需费用改动。
-商店现在根据装备属性分类,不再是装备类型。
-商店刷新现在是免费的,只不过装备价格会变高。
装备质量和伤害重做
++级和S级装备附带的卷轴已经删除,为了补偿缺少卷轴带来的问题,我们在一些场景中增加了卷轴并减少了敌人的伤害,同时装备的伤害值随着装备等级的提升而增加。
这样做的目的是让装备等级变得更加重要。
新DoT:电击和DoT重做
-新DoT:电击:随着时间推移会对目标及其周围的所有目标造成伤害。
-流血重做:在目标身上叠加足够的流血状态,并在一定层数后爆发。
-中毒重做:在目标死亡后,释放伤害降低的毒雾一段时间。
-燃烧未重做:因为燃烧现在的效果已经很好了。
同时,“给具有特定状态敌人造成额外伤害”的词缀均有变动。
伤害变异重做
变异从DPS加伤改为百分比加伤。这意味着所有的加伤(装备等级,装备质量,词缀等)都将和词缀共同作用。
受影响的变异有:
-连击
-复仇
-腐化
-支援
-宁静
-料理
-延长治疗
改动并增加了可怜的初始变异。
所有的控制效果在一段时间后解除,这意味着冰冻,眩晕,减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。
装备一个双手武器时,会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中,并等你有另一个单手武器时,可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。


IP属地:上海1楼2020-07-02 10:04回复
    已经更新了吗


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2020-07-02 12:06
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