这卡性价比是不错的,PVEPVP都能用,泛用性较好。
PVE除了狮子加甜心的输出能力之外还有自保能力,除了不会AOE几乎就是全能,对单体BOSS,血线压力较大的活动来说基本是有就必上。
PVP比较有意思,这张卡与其说是大眼核组件不如说是克大眼核的组件。大眼的强大在于前两回合回血续命的同时增加了和血量相关角色的输出防御能力,造成了对目前现有其他核的压制,构筑了前两回合你基本打不死我,但我却有可能让你减员甚至打死你的有利局面。那么问题来了怎么破大眼核,这张卡提供了一个思路那就是补上伤害,前两回合就让大眼核减员。
固定追击血量最少单位,让本来差一两口气能干掉的角色躺下,所以PVP的话,不一定需要吃火,其他强力角色压血线让她收割也许也可行,不用火却能提供压死骆驼的最后一根稻草的输出。吃不吃火还得看 绝技的系数。
老实说,打大眼核用AOE前两回合能打死人很难,基本都是无效输出,而她的优点就是可以提供有效输出。强力单点或者排列伤配合她的追击秒人也可以试试。
这张卡和大眼核契合度一般,和下一个新核一起克大眼概率也不低。其实也不是光针对大眼,PVP上定位算是加速对方减员或者增加对方减员概率,对其他核也有效,比如僵尸核打不死就一直回血,那就直接摁死,或者有复生的摁死了一复活几回合打不到他血又快满了,诶,复生起来基本上就是残血,追击你一下继续躺着吧。
另外有三个点,一个是她的被动输出是在大眼核回血之前还是之后,如果是之前,即技能压血后直接补伤害,秒大眼核角色的难度更低。
还有两个就是“追击”能否触发她的被动输出以及总共能触发几次,如果可以触发且无上限那就好玩了,不过可能性很小。
PVE除了狮子加甜心的输出能力之外还有自保能力,除了不会AOE几乎就是全能,对单体BOSS,血线压力较大的活动来说基本是有就必上。
PVP比较有意思,这张卡与其说是大眼核组件不如说是克大眼核的组件。大眼的强大在于前两回合回血续命的同时增加了和血量相关角色的输出防御能力,造成了对目前现有其他核的压制,构筑了前两回合你基本打不死我,但我却有可能让你减员甚至打死你的有利局面。那么问题来了怎么破大眼核,这张卡提供了一个思路那就是补上伤害,前两回合就让大眼核减员。
固定追击血量最少单位,让本来差一两口气能干掉的角色躺下,所以PVP的话,不一定需要吃火,其他强力角色压血线让她收割也许也可行,不用火却能提供压死骆驼的最后一根稻草的输出。吃不吃火还得看 绝技的系数。
老实说,打大眼核用AOE前两回合能打死人很难,基本都是无效输出,而她的优点就是可以提供有效输出。强力单点或者排列伤配合她的追击秒人也可以试试。
这张卡和大眼核契合度一般,和下一个新核一起克大眼概率也不低。其实也不是光针对大眼,PVP上定位算是加速对方减员或者增加对方减员概率,对其他核也有效,比如僵尸核打不死就一直回血,那就直接摁死,或者有复生的摁死了一复活几回合打不到他血又快满了,诶,复生起来基本上就是残血,追击你一下继续躺着吧。
另外有三个点,一个是她的被动输出是在大眼核回血之前还是之后,如果是之前,即技能压血后直接补伤害,秒大眼核角色的难度更低。
还有两个就是“追击”能否触发她的被动输出以及总共能触发几次,如果可以触发且无上限那就好玩了,不过可能性很小。