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回复:玩耍地有些坎坷、有点窝火,但也有些想法和经验与吧友们分享

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说一下这游戏的百分比加成,大都是相对于基础属性的百分比加成,前期基础属性低的时候,其实百分比加的很少,前期数值加成加的战力多,到中后期基础属性成长到一定程度百分比加的才多点,所以对于百分比不要过分神化和痴迷。比如说金身,有些人忍不住在前期金币紧张的时候就开始点点点,其实加的战力有限,忍到75或78直接开紫金最划算;再比如说缘分,这个也是鸡肋,前期就加一点点战力,后期总战力几千万上亿的时候,最多也就加十几到几十万战力。我说这些是要大家明白不要被某些描述蒙住了,不要光看字面意思就感觉很牛逼,不要级别一到开出一个新模块就急着去弄,钱要花在刀刃上,后文会提到我心目中的战力比重大的模块和最具性价比的消费方法,还有这些属性问题和我没事时候整理的表格,待我整理好思路再把这些个人浅见分享给大家。


IP属地:安徽22楼2020-06-29 20:38
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    今天刚进贴吧吓一跳,吧里什么情况,有点乱套。这段时间忙了,一直想把这个游戏做个总结和了结,有些是以前记录的,抽空整理了一下,今天再更一点,后面可能更的少了,将就看吧。反正这游戏也不值得我再花精力啦,尽量更个差不多吧。


    IP属地:安徽43楼2020-06-30 18:55
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      2025-07-28 13:31:17
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      神招募EX启动资金:
      首先基本概况:400元宝一次,275次必出;300次再送一个,加神兵、宠物各送一个(在活动里的限时神招领,只有神招募那几天才有),还附带招募出一个2S武将能到6星和其他杂七杂八的不值钱东西,这些都是送的(神招募是目前最划算的EX获取途径,但按此方式出的武将有限,目前只有2个,飞升的多,我估摸着游戏方还是希望多用宝库飞升来消耗玩家的元宝和刺激充值,顺便彰显一下EX的**,但我想后期再出没出过的武将应该还会是神招,至少保证一个国家一个才合理吧)。以前神招固定是周一到周四,周五到周末宝库,但自从EX来了以后,EX的神招也改到周五到周末出,而大型活动都在周一到周四,所以很明显,这就是为了防止你拿将又跟活动一起凑消费,可以看出这就是这游戏策划天天想的事,只想着怎么坑玩家,从来不会让玩家利益最大化。另外拿将时候钱不是太充足的话,会考虑出神招募那几天收入情况,低一点按8000计算(根据自己情况定),推荐分三天招出来,这样对于差点钱的可以多加上三天的收入,还可以凑三天签到。
      第一种情况:元宝紧张,只想拿白板四星EX。拿万金油庞统来举例,我有次比较脸黑265次出的,咨询别人人品好的有245次出的,一般情况下基本250次以后再出,折中按255次出来算,255*400=102000,消费6万共返还15156,总启动资金86844。(招募那几天按收入8000算,86844-8000=78844,所以最低启动资金7.88万元宝,不能再低了)
      第二种情况:招满300次拿完该拿的东西。300*400=120000,这时候累消返还的要算10万档了,消费10万返24044,所以总启动资金9.6万。(考虑分三天招募的话再减去8000,最低启动资金8.8万)
      第三种情况:招募时凑累消15万,可以拿15万档的返利。总启动资金150000-24044,约12.6万。(考虑招募3天收入的话再减去8000,最低启动资金11.8万)
      推荐第三种,其次第二种,第一种不推荐。差点钱就等下次,熬不住就小氪怡情!
      对于拿将多说一句,神招和宝库一样的,若这游戏每周随机轮换的EX出将模式坚决不改革的话,就像<忧伤亦是一种罪>这位大神在隔壁吧的帖子说过一样,这游戏它就是不允许你错过,错过了就是一个月以上的煎熬,熬住的都练成了忍者神龟,熬不住的要么弃了,要么就成了氪金大佬。。。个人建议碰到心仪的本国EX武将,特别是主力输出EX,不用纠结和犹豫,直接拿,不然等下次得熬一两个月,心态基本熬崩了,还玩个锤子。


      IP属地:安徽45楼2020-06-30 19:00
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        神将宝库EX启动资金:
        平时多存宝库石头,要不然用元宝买刷新,虽然花钱不多,但芝麻也是肉,而且V6及以下只能买100次;宝库消费8万送神兵,返8000元宝(分别是2万返1000,5万返2000,8万返5000),另外计算时候会考虑出宝库3天收入情况,也是低一点按8000计算(根据自己情况定)。说下飞升需要的小武将碎片,现在从S到SSS都有飞升,从宝库买的话,S的500元宝10个,S+的600元宝10个,SS的1000元宝10个,SSS的2000元宝10个,长远来说这部分的成本跟EX武将强度没有直接关系,比较EX强度时也不要拿这个来抬杠,拿这个做文章没意思,EX武将的强度并不能按照飞升前的将的强度来判定,飞升到EX大家都站在同一起跑线上,我说这些就是想让大家不要在这点成本上揪住不放,这玩意可以把它看作修仙,有的从资源贫乏的普通位面飞升,有的从灵气充足的高级位面飞升,但升到仙界以后怎么发展还是各凭本事,当然对于游戏来说主要还是看策划。另外玩游戏都是自己的选择,我们要尊重自己的选择,合理评价和维权,大气点。
        第一种情况:只拿EX碎片(已经有飞升所需的小武将的情况下),EX碎片560一个,要150个,这个84000是必须消费的,消费6万返15156,再去掉一个宝库消费5万返3000,所以本金约6.6万。(考虑分3天拿将的话,去掉3天收入8000,最低启动资金5.8万)
        第二种情况:兼拿飞升需要的小武将的碎片,其实主要是拿SS和SSS,因为S和S+基本都会有,除非很新的区,就按最高的SSS算,150个合成要30000,大小一起就是114000,消费10万返还24044,宝库返利8000,所以本金8.2万就够了。(考虑分3天拿将最低7.4万这样)
        第三种情况:兼拿宠物和神兵。
        宠物最低有2.7折的220一个,这是一个一个出的,限购30个一共6600;然后就是4.2折了,这是5个一组出的,一组1700,买14组一共70个碎片,需要1700*14=23800,所以宝库买一个宠物最低价6600+23800=30400。
        神兵(宝库消费80000送一个神兵)考虑两星的话再买一个,最低有3折和4折,3折是一个一个出的,180一个限购30个,30*180=5400;4折5个一组,一组1200,再买6组,6*1200=7200,所以神兵最低5400+7200=12600。(PS:神兵单个的碎片有时候会跳成一整根,不知道现在还有这种情况没有,点了就花了整根的钱,对于钱紧张的可就坑大发了,买东西手要稳不要急,一般前几次看清楚,后面刷新买你买过的就行,因为都限购,会有买过的数字记录)
        所以全套(一大将+一小将+一宠物+送的一神兵)需花费144400,去掉累消返利和宝库返利,启动资金11.2W(考虑分3天10.4万可上手);累消15W的话再加6000买点其他东西凑凑消费,准备11.8W衣食无忧(考虑分3天11万可上手),这是最好的宝库拿将消费;若想神兵两星准备12.5W(考虑分3天11.7万可上手),这时候累消大约15.7W;若再考虑给小武将买万能升七星飞升,自己酌情再加,当然不建议这样,万能主要还是靠平时积累,买不是太划算,要不然就等翻牌翻一点,直接买是最伤的。


        IP属地:安徽46楼2020-06-30 19:08
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          说一下我心目中这游戏后期对于战力和实力提升,我比较看重的几个模块:装备宝物宝石、图腾、武将升星与神兵、宠物、命格、圣器、官职、幼主。其他的像武魂、战魂、培养、精炼、战锤、八阵图卦签、图鉴等,这些我把它们列为自然基础资源,自然增长就好,除特殊情况一般不用特意去操作获取,这些就不做讨论了。还有一些像秘籍等,能搞就搞,不强求。还有像金身、将星等,等后期金币和碎片充裕了再搞也行,前期都不要浪费在上面了。
          比较看重的模块前面几个简单说下:
          装备、宝物、宝石一块说:我把它们列为重要基础资源,这些是硬性基础,基本上一般的游戏都有这些,从某些方面来说游戏除了人物角色,装备等这些东西就是游戏的基础。装备还是推荐主将搞彩装,起码四件套都升个2-3星吧;宝物可以多搞红宝,按20阶来精炼;宝石至少要有一个将所需的全套7或8级以上的。当然这些都要有个积累过程,若是到后期还差的要赶紧想办法补补了,这些基础的都搞不好其他的也难了。
          图腾:一般金色突破到+3或+4、红色突破到+1至+3这样(就像大神说的红1金3是保证),越加高后面需求量越大,从+5开始就不太划算了,再专门搞收益就小了,推荐积累300-400个左右的石头遇到符石祈愿活动搞个一两次,拿400档返利,首次提升很大。前期别国的不用分解,全部点上快速提升点战力,战力虚不虚都是相对而言的,后面再细说。
          武将升星、神兵:对于主力武将来说,这些是必须的,而这些资源基本就跟随武将的,一般不能调整给其他武将用了,所以这些投资的时候要看准武将,主力必须搞就不细说了。
          宠物:建议挑一个本国的好点的宠物,先集中资源培养一个,最好有8秒不倒的,给主输出将用,复活宠物目前来说无用,复活起来还没缓过劲又被秒了;升星、喂养、洗髓、觉醒、驯养同步进行,待升不动了再搞下一个,好宠物培养起来对武将的帮助和战力提升都是巨大的;本国没有8秒宠物的就先等等,先借一个别国的用用,也不要培养,钱先弄其他的。
          下面再重点说下后面几个模块:
          命格:一直是武将PK的根本,摇钱树这个活动一直是T1活动,从来没掉队过,高级属性的重要性不言而喻,命格必须先搞起来,早搞早享受,这块最早应该在<午夜杀猪狂>大神的帖子里把高级属性的作用分析的很清楚,后来<还是以为很年轻>这位大神又在本吧把高级属性的重要性用数据呈现给大家,大佬们已经分析地非常清楚明白,让普通玩家省去了摸索试错的痛苦,吧内也有具体命格配置,命格现在成常态共识了。我所提到的这些大神的帖子你只要都认真拜读过,那这个游戏对于你而言那就太简单啦,因为我自从找到了贴吧,也是看着大佬们的帖子依葫芦画瓢,后面就很顺畅的一路玩过来了,再慢慢地才有了自己的一点体会。目前这游戏所有的攻略在贴吧都能找到,想玩好而又有点闲暇时间的话,建议在贴吧默默地搜索而不是在那抱怨。
          圣器:加的战力多,前期大家都是注重圣器的基础属性生命和攻击,圣器这一块在<若辞他海>这位大佬的帖子里说的很清楚,因为生命和攻击对于圣器而言收益高且和命格的高级属性形成互补。但自从幼主出来以后,圣器的培养方向会向高级属性倾斜,因为幼主加的基础属性很多,武将的基础属性怼太多而高级属性跟不上的话,会造成发展不平衡,就像<Dv、a>这位大神说的类似魔兽世界的阔值,就是某一或某些属性单方面发展达到一定值以后收益就越来越小了。武将可以极限培养,但他本身的各项属性一定要平衡发展,而且高级属性能大量获取的地方也不是那么多,所以圣器培养的思路我认为可以变一变了,这点在大佬<贼帅的男人>的帖子也早早分析过,我非常赞同。举个例子,以前我们追求99级以上的圣器高级属性20+就很好了,那幼主出来后,有条件的玩家是不是可以追求极致,比如选择格挡、破击、坚韧、暴击到30+甚至35+、40+的圣器,用圣器多搞一点高级属性来平衡幼主所带来的大量基础属性,当然这样使圣器本身会牺牲掉一些基础属性,从而使其所带来的高战力加成也会有些损失,但武将的培养不就是各个模块相互搭配而产生最佳的化学反应嘛。请注意,我说的是有条件的玩家,对于普通玩家来说,有时候可能就没得选。
          官职:占的战力比重很大,所以走国家队有天然优势,而且这游戏目前没有给特色搭配指出明路,不是老手建议就走国家队,不然战力升太慢很有挫败感而弃坑。目前官职的材料来源比较少,对于普通玩家来说也是一个长期累积的过程。比如单就委任状的获取而言,打小偷来的太慢了,所以累消和星辰对于普通玩家而言就非常重要了。
          幼主:今年新出的模块,好的幼主培养起来加的战力非常可观,特别是吃满技能书,基础属性刚刚的,所以我们要随着游戏内容的更新而对游戏思路做些调整,关于幼主培养<贼帅的男人>这位大佬每个国家都开过帖子,可以去拜读一下。


          IP属地:安徽47楼2020-06-30 19:14
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            前面提到了基础属性、高级属性,有些新入玩家可能比较懵,这里结合各路大神的分析,借花献佛说一下自己的理解。武将详细信息界面里一共有21项数据,根据大佬们约定俗成的说法、游戏内的定义和我自己的理解,个人把他们分为五大块:
            成长属性:前面四个是成长属性,可以理解成武将原始天赋四维,这个基本上从数值上代表了武将资质的好坏,比如同星EX的成长属性肯定大于SSS;成长属性随着升星而数值往上小幅增长,成长属性越高,培养后的收益越大。另外我认为这游戏里的大部分百分比的基数应该就是这个成长属性,但我只是猜测啊,懒得去验证。要是我猜的那样,那我们平时就把它们与基础属性有点混淆,不过也没关系,能理解其中意思就行。
            基础属性:攻击、生命、物防、法防这4项,但凡游戏都逃不出这四大基础属性,不过这游戏物攻、法攻其实没有分那么清楚,用攻击来统一代替了,而且畸形的是物防、法防收益太低,所以现在一般只重视攻击和生命,增加的途径也有很多。
            高级属性:命中、暴击、破击、闪避、坚韧、格挡,这些属性的作用和重要性<午夜杀猪狂>和<还是以为很年轻>两位大神的帖子已经分析地很清楚,本帖前面也说过了,不再赘诉。
            稀有属性:爆伤、加伤、免伤、真实伤害,这些属性从字面意思就能理解,基本是对基础属性和高级属性的加成,这些属性也很重要,比如说团队副本若是攻击值达到一定最低标准,加伤再高一点就能过了,这块吧内有好几个大佬探讨过,而免伤若是高的话就会很肉,爆伤无疑就是暴击的伤害值加成,真伤这块<还是以为很年轻>大神在高级属性解读的帖子里说过。
            特殊属性:稳固、不侵、不屈,我看贴吧里<a13459476210>这位大神专门说过,再前面有没有人提到过没太注意,以前我也只是猜测这几个属性与武将抵抗一些负面状态有关系,当然还是懒啊,我对这些细致的研究不怎么能提起兴趣。最近发现公众号里小诸葛写了一篇关于此类的文章,直接照搬了,真省事。
            稳固:可以削弱击飞、击退、击倒这些负面效果;
            不侵:可以削弱减怒、中毒、灼烧、破甲、重伤、霜冻、致盲、电击这些负面效果;
            不屈:可以削弱晕眩、冻结、沉默、禁锢、**这些负面效果。
            目前这3个特殊属性提升的来源非常少,具体的去看看<a13459476210>这位大神的帖子。
            游戏都是一堆数据程序糅合一起而产生的视觉效果,不会平白无故的BUG,除非有些数据没起作用,这种情况在一个专门做游戏的公司一般不会出现(本游戏的技术好像有点例外),所以我认为武将随着培养后的某些属性和战力增长跟成长属性有一定关系,能不能打出输出和输出的高低跟基础属性、高级属性和稀有属性有关,而武将僵直和控制技能的效果很大程度上与这3个特殊属性有关系,比如武将被控制后一般要发愣一会才会重新攻击,可能就是这3个特殊属性低了,武将属性发展不平衡,导致其半天缓不过劲来。
            而对于不同资质的武将而言,就有可能还有个资质压制,也就是数据和程序压制,比如现在SSS跟EX打容易站桩挨揍,有可能是触发技能时候,程序设定EX优先,现在EX节奏都很快,那这个判定可能永远轮不到SSS直到战斗结束,导致有些资质低的武将跟EX打会一直站桩,所以资质低的武将已经没有培养价值。
            另外我认为僵直和控制技能效果跟武将的本身也有关系,就是武将本身的设置有缺陷,比如有些武将技能是瞬发,而有些要蓄力,就像以前玩DOTA,有的英雄敏捷很高、很灵活,而有些就很笨重,我们通常所说叫前摇很大,那它的攻击出手甚至转身若是没有控制好节奏的话,很容易被别人打断,甚至被自己打断,按正常游戏套路,后续等属性培养起来了和阵容齐全以后会跟目前强势武将齐平甚至超过,但目前各国EX阵容都还未出完,属于前EX时代,武将攻击又很高,节奏很快,所以有些前摇很大的EX武将目前就不适合当主力来培养。


            IP属地:安徽49楼2020-06-30 19:20
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              游戏活动内容也陆陆续续有些更新和调整,我看吧内以前有个不知名大佬统计的表格,但有些跟不上最新形势,趁着前段时间没有那么忙,无事的时候我重新做了一些统计,最近又做了些修改,自从星辰活动出来后经过调整,目前活动顺序基本固定了,四大活动四周轮着来,小活动一周或两周一次,常规活动周内重复或循环。当然我所做的这些表也都是有参考时限的,后期再遇到大一点的更新,那现在做的表就没那么准了,所以要根据我发帖的时间来对待这些数据。对于出将来说,我个人预计未来会有SSS任选,EX一周两个的模式出现,不然随着EX武将越来越多,再混杂SSS在一起,时间线拉的太长,这游戏根本没法玩了;真要搞成那样,就不是饥饿营销了,是自取灭亡。
              根据此表可以合理的规划自己的存钱周期和消费计划,表如下:


              IP属地:安徽50楼2020-06-30 19:24
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                吧内以前有个大佬统计的累计消费返还表,我也一直在用,但里面的实际消费金额有些人老是理解成启动资金,其实错了,比如说周一到周四累消30W,实际花费21.3W,但启动资金要23.2W,因为30W档次的返利18888元宝你要消费到了30W才会返,而21.3W只能累消28.1W左右,也就是启动资金不能算上累消最高档的返利金额,所以本金是你实际花了多少钱,而启动资金必须大于本金。在此在以前的基础上做一个加上启动资金的表格供大家参详,以便大家根据自己的元宝数合理安排活动,而不至于盲目消费到钱不够时而又手忙脚乱,表如下:


                IP属地:安徽58楼2020-07-01 18:53
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                  2025-07-28 13:25:17
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                  借着星辰活动简单论证一下前文说的这游戏的充值问题。
                  前面把星辰基本情况说完了,那星辰充值到底划不划算,或者说活动充值到底划不划算,消费那么大,乍一看那个收益表,也没有几个好东西啊!前面说的可能有点笼统,这里我们用数据说话,就跟直冲限时礼包做个对比。从前面的介绍的充值数据可以算出,加上充值返利的石头,总体算下来一个星辰石头约1.5元人民币,无尽先不说,星辰前4个星图做满的话,折算成648充值约等于5.5个648充值。按现在的限时礼包充值物价,1个648约1.5~2只宠物或2个神兵或200左右灵魂石,直冲元宝按多一点的3倍算,也就是10W。所以5.5个648直充按最大收益算可得4宠物、4神兵、350灵魂石、元宝10W。从前面给的星辰收益表可以看出,前4层可得4神兵、4宠物、368灵魂石,这些就把直充的物品抵消了,那直充剩下的10W元宝能买来星辰前4层剩下的彩装、彩宝、宝石、SSS佳丽、灵魂石、秘籍、委任状、升迁令、甲图、符石。。。。。。吗?显然是不能,这些价值肯定远远大于10W元宝的价值。
                  所以星辰活动充值的价值大于直充礼包的价值,从侧面也可以反映出这游戏活动充值比直充礼包划算。另外星辰充值都好几千了,算大充了,所以这里面还有另一层涵义,也就是大充比零散充划算,这也验证了我前面充值里说的观点。我这是从一个活动管中窥豹、以偏概全地分析了这个游戏充值的价值,有点片面,也有不适宜之处,但大致应该差不到哪去。那为什么我们还会感觉这些充值不划算呢,因为花钱的东西都不划算,你的内心是抗拒充值的,所以能憋的话就白嫖吧,白嫖使人快乐!


                  IP属地:安徽60楼2020-07-01 18:56
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                    昨天星辰的内容好像没传上去,导致上楼的分析有点突兀,今天重新再传一下。


                    IP属地:安徽63楼2020-07-02 08:36
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                      说下星辰探秘这个活动,貌似这个活动自从出来后就比较热门,有些朋友对于做不做这个活动也很纠结,主要是消耗太大了,一般人都会望而却步,说下我的理解。星辰对于前期资源匮乏、低V或者没做过这个活动的提升很大。这样说吧,这游戏的所有活动只要没做过的,第一次搞提升都很大,因为每个活动侧重点都有所不同,特别对非充值玩家来说,每个活动的材料都是很缺的,区别只是有的活动花费小点、有的大点,如何取舍就看你急缺什么了。
                      前面说了这游戏的活动都有个定位,那星辰的定位就偏向于大杂烩,像SSS佳丽、圣器、委任状、升迁令、红忠魂、红符石、宝石、元灵、灵魂石、彩装彩宝、神兵宠物、圣器卷等这些资源星辰里都有一些,里面的有些东西不充值是很难搞到的,所以首次做星辰收益非常高,而且对于一般玩家来说,做完星辰后这游戏的材料都会有一点了,那么对于武圣和秘境的需求就不那么迫切了。新号前期还是建议憋一憋尽量搞一次,这个大杂烩活动对于前期太有用了,有耐性的话憋完摇钱树可以再憋一憋这个。另外如果非要给星辰一个明确定位的话,我觉得可以定位成官职活动,它出的官职材料量还是比较大的,也可以算是它的一大特色和主打。
                      可以这样打个比方,星辰就像练武前期打基础,那些底子功夫都要练练,待底子打好后就要选择一本武功秘籍,也就是专攻一个发展方向,后期学多了反而会杂而不精,对于硬实力提升没太大益处。中后期做活动一般目的要专一,跟极限一个道理,一个坑一个坑的填,想一口吃个胖子啥都想搞一点的话,那短时间内你就没有任何突出的优势点了。所以对于中后期或者高V啥都有一点的时候,再做这个活动提升可能就没有前期做那么大了,中后期做可能是冲着里面官职材料和一些稀缺材料,或者想到无尽碰碰运气。要不然里面出的东西种类太多、单量太小,形成不了集中优势,无尽模式又太看脸,而且启动资金高、消费周期长,不充值的话做这个很吃力,也很托节奏。不过里面的官职材料和一些高级材料还是一直很有诱惑力的,中后期若有需求的话,要做建议争取拿个好排名。
                      星辰分为两个部分,前四个星图奖励是固定的,本钱足而又不跳层的话都能抽完,第五个无尽图的奖池里的奖励随机出,且不限次数。前4层做满的话需要2440个石头,推荐充值搞,一次是2个328,2个648,328给160个石头,648给320个石头,累充100送20个石头,所以一次活动充完合计给1340个石头,累计2次充值来做这个活动;或者是准备充个小V的玩家,弄一次充值再配个20W左右的元宝来做这个活动;也可以像我前面说的每次买点石头凑个10W、15W消费,凑个几次来做这个活动;或者凑个两次25W消费也行。星辰玩法也很简单,上去10连,待拿到钥匙以后看情况继续10连或单点,把稀缺和高级资源全部拿到手就用钥匙跳层,这样做下来能省点石头,而且该拿到的也都拿到了,剩下一点石头到无尽体验一下,无尽是5个石头也就是1000元宝一次,收益靠运气并没有保证,但星辰消费这么大做一次也不容易,若是都到无尽了不体验个几次又白来了不是,浅尝辄止,一般玩家建议刷个一两万元宝体验体验即可。
                      趁着上次星辰来的时候重新做了个星辰表,以前最早应该是<若辞他海>这位大佬做的统计,但随着游戏的更新活动里出的东西也在更新,包括翻牌、转盘等活动出的材料都随着版本更新一直在做调整,所以重新做了一个最近的星辰统计表。本表只把无尽分开,前面每层就不单独分开做了,活动不建议每次只搞一点,频繁的小消费会托节奏,做活动就做完拿满奖励收益才高。根据此表可以看出星辰里面有没有自己急需的东西,急需的东西又有多少,从而评估出做这个活动对自己来说划不划算,表如下:



                      IP属地:安徽64楼2020-07-02 08:37
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