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九州战进阶攻略

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A 关于选择武将天性
在选择武将天性之前我们先来看看一些前置的知识点
1)武将面板的各项数值的作用

如上图所示(注意统帅次控技能伤害指的是有些技能吃统帅加成,这个将在下个帖子详细讲。也有一些技能不吃统帅,那么此时统帅就没有次控)


IP属地:福建1楼2020-06-28 11:19回复
    1)游戏中几个重要的数值模型
    ①伤害计算公式
    基础攻击=(1+武力/200+智力/400)*城池加成*攻击药加成
    总攻击力attack=基础攻击*兵种攻击*士兵数*兵种强化科技,记为A
    总防御力defense=基础防御(10)*(兵种防御*防御药加成+兵种生命/5*(生命药加成+相性生命加成)),记为D
    则伤害值=A/D(取整数) 兵种克制时*1.5 兵种被克时*0.8 先不考虑计策和武将技能加成
    ② 武将带兵数量计算
    带兵数量N=统帅值*20+武力值*10
    ③ 武将升级所需经验值模型
    当武将从第N级升往N+1级时,所需的经验值为EXP=100*n*n
    即当武将从第1级升往第N级时,所需的经验值总和为Sexp=100*(2n+1)*(n+1)*n/6
    ④ 击杀单位后我方获得的经验值
    我方武将击杀的敌人数量为a。当该敌人为一级兵时,获得经验值为5*a;二级兵时,为15*a;三级兵时,为30*a
    当击杀的敌人类型为土匪时,仅获得60%经验值;当击杀的敌人类型为义军时,仅获得5%经验值。


    IP属地:福建2楼2020-06-28 11:21
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      3)武将天性的选择
      结合上文中的数值模型,我们可以得到几个有意思的结论(针对没技能的白将,并且设武将当前的带兵数量为n)
      ①每4点武力值提升,相当于提升总攻击力的2%,同时提升40点的带兵数量,即4点武力值带来的伤害值总提升为Δ1=1.02*(1+40/n)
      ②每4点统帅值提升,提升了80点带兵数量,即4点统帅值提升带来的伤害值总提升Δ2=
      (1+80/n)。令Δ1-Δ2≥0,可得临界值带兵数量n=1960。
      对此我们得出结论——当仅考虑平砍伤害(技能不发动)时,带兵量在小于1960时,我们尽量提升统帅值来迅速获得数量优势;而当带兵数量大于1960时,人海战术的优势开始削弱,此时应该将重心放在武力值的提升(同时提升武力值可以防止敌方释放群体技能,比如无双)。
      ③每4点的智力值提升,相当于提升了总攻击力的1%;同时根据机制(出手顺序根据智力值高低排列),提升了优先出手速度,可以保证前期发育时能够抢到击杀土匪的机会,(并非越快越好,有时候太快反而径直走到敌人的包围圈吸引火力,所以一般高智力的武将都会安排晚一回合进入战场)
      先看看武将天性分类

      若是主将设定,由于在开始系统赠送的技能中,不会出现智力型技能(比如落雷,鬼才),故前期暂不考虑高智力型的天性(军师,都督,即使后期兑换出来智力技能也可以洗髓)。那么在剩下的天性中,高统帅的(名士和隐逸)比较偏前期。所以比较推荐名将悍将或者均衡发展的能臣型。
      若是白将招募,可以分析一波天性决定武将的定位(主将和名将也可参考加点)。比如:
      1 高统帅值的又搭配隐逸名士这类的,建议主加统帅,技能买强行(出征时间减半),用来做运兵将给主力将运兵。(在兵封中带满编的部队出征到战线处或者主将所在的地方。然后把兵力交换给主力将,自己卸完兵处于在野状态后可以瞬间在兵封继续满编兵力开始新一轮运兵,这样主力将不用来回跑,省了主力将的体力同时节省时间。)
      2 高智力的搭配军师都督型,建议主加智力,技能买落雷鬼才之类,用来做高智将用技能输出
      3 高武力值的名将悍将型,建议主加武力统帅,技能可以考虑(连击军神威风)之类不用特定兵种的技能。或者根据你的兵种等级(强击乱击奇袭之类的)来选择对应技能。


      IP属地:福建3楼2020-06-28 11:34
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        B 技能的分类(招募的时候名将的弃留可以参考这个)
        TO(不分兵种的强力技能): 霸王 军神 猛将 余威 威风 龙威 制衡(非常吃相性)
        T1(分兵种的强力技能):长驱 突袭 奇袭 破军 冲阵 无双 (骑兵)
        枪阵 乱击 强击(步兵)
        穿透 齐射 乱射(弓兵)
        T2(比较好用的智力技能):落雷 鬼才 鬼谋 妙计(这个双刃剑)
        T3(特殊的技能,辅助技能):强行(运兵) 奋进(均衡)
        连动(击杀单位继续进攻)
        陷阵(封印防御技能)
        洛神(少耗粮,守匪省心)
        破军(以少打多技能,止损)
        兵雄(看脸技能,根据兵种不同收益值从0收益到加伤70%&减伤70%)
        T4(比较废的技能,可以直接解雇的武将):
        断粮 复仇 技艺 攻心(四大废,作战基本白板)
        心战(纯看脸,比上面F4好一点,起码可能有输出,但后期也没用)
        前面没有囊括所有的技能,技能解读将在下一个帖子详细介绍。这贴只是给个大概的参考。


        IP属地:福建4楼2020-06-28 11:57
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          C 新手指引
          从未没接触过这个游戏的玩家刚入门的话可以参考论坛(游戏左上角系统点开,然后点论坛),查看置顶的青梅竹马的帖子和积木的帖子就可以了,讲的很细致。

          这边做几点补充。
          1 因为9级之前武将的技能不清楚,所以主将的属性点先留着不升级。
          2 前期不知道用什么兵种的话(比如前期的技能全是不吃兵种的)就先用骑兵吧,有几个好处:一是跟着新手指引走方便,二是骑兵速度快在前期可以快速吃到匪获得资源,三是征骑兵用的资源数量多一点,这个好处是前期发展分会快一些(尽管不明显,但聊胜于无)
          3关于练兵营。作为前期是最主要的经验来源,我们有必要深入讨论下这个为数不多的PVE副本。
          a 进入的地方是城内——外山
          b

          图上中红圈的地方意思是敌人总共500人分为两队,击杀后获得的总经验为1500(也可以用上面的经验公式计算,500*5*06)
          c 每一关的经验分别是 1500 2400 3000 3600 7200 9000 15000
          d 这个副本不消耗粮草,所以可以理解成用武将体力和少量兵力损耗获得经验值的交换方式。
          e 综合考虑兵力损耗和武将体力消耗,一般建议15级之前在第四关练级,
          f一般建议武将练到12-15级左右再带兵出征(保守打法)。以12级为例,根据上面的经验公式算出武将升到15级的总经验需要65000,大概需要打19次第四关。
          g 义军一般配无双技能,发动概率和aoe伤害都很高,兵力选择495个骑兵和5个粮兵。
          注意属性点不要忘了点(无双发动条件是武力高于对方,匪徒最高的武力为50,我们调到60就可以了)。站位时让义军站前面(匪会优先打离他近的部队,让义军抗伤就行)


          4 科技优先度方面
          疆土开拓和领导能力交替点,前期先点出四个封地和四个武将。之后就专心升级你的常用兵种就行(所以常用一个兵种前期可以集中资源升级技能)。6级和12级可以分别解锁二级兵和三级兵,战斗力就完成了一个质变。
          5 武将选择方面
          由于前期铜钱吃紧,所以集中升级一个兵种可以用最少的代价获得最高的战斗力提升。然后战斗力提升带来的是战场上高伤害的回报,奖励和伤害是挂钩的。所以可以形成良性循环。
          所以我们选择优先集中资源培养拥有同一兵种技能的武将(或者无兵种限制技能)是比较好的,比如这个

          主将和夏侯惇都是骑将,于禁技能不吃兵种吃伤害。所以我们可以骑兵一条线走到底,这就是比较良好的开局情况。
          6 关于封地信息
          A 主城一般是木粮矿民各一,然后兵营四个做任务。
          B 白银富足的话建议新封地买小鲁班加速建造。一般上三天可以完成满级(详细的建筑的信息请看附表二)
          C 学会看城池的定位
          根据字面意思,就是这座城的资源建筑(木粮矿)的产量*2.5,铜钱建筑(民居)*1.6,兵营建筑*1.5。在世界层面上可以看到每座城的加成信息。那我们在选择封地的时候可以根据加成信息决定这座城的建筑。资源加成高的我们全部建木粮矿,称为资源封;铜钱加成高的我们全部建民居,称为铜封;征兵加成高的我们全部建兵营,称为兵封。
          前期四城的顺序是,主城过任务(所有建筑都有),二封为兵封,三分为资源封,四封为铜封。然后后续的根据你的战术,比如你打算是走兵海流,那就主资源封副兵封;或者走精兵流,那就主铜封副资源封。
          D 关于战斗
          这个游戏的最大魅力在于,我们要组队才能攻城(算是比较微型的MMO),所以加入军团是很有必要的。所以我们首先要先学会看军团邮件(一般上会涉及到几点,时间,地点,什么口进)

          比如这个,就是三点半在平谷集合攻城,高智的(智力比匪高的都成称为高智)晚一点进场,之所以要这样是因为高智的率先行动,很容易走到包围圈被集火。
          然后要学会判断匪从哪个口出来。出匪口一般是城周围四个方向中城等级最高的那边,即名城优先于四级优先于三级优先于二级优先于一级。
          判断好出匪口之后,就要学会站位。举个例子说明


          IP属地:福建5楼2020-06-28 12:53
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            上面这个城中,出匪口是1位置。那么直接吸引火力的是2位置,所以战力高的话或者有反击技能的话可以站在这里;3位置以及再周围一些是比较中水平玩家的站位,不至于吸引第一波火力也不至于打不到匪,4位置是最安全的,然而也是可能完全吃不到多少匪徒的位置。关于站位一言以蔽之,就是你对自己的战斗力越自信可以越前面。
            E 关于部队编组

            首先粮车放在4位置不放5位置,可以防止被偷(奇袭技能可以攻击最末尾的队列,冲阵会攻击2位置),然后1位置和2位置是敌方首先打击的对象,我们可以放最少的兵力吸引第一波火力,然后3和5均分剩下的兵力,这么做的目的是为了防止太多的过量伤害,一般上一个位置一千兵左右就可以打出足够的伤害来击杀对面的队列了(后期带兵多可以235都均分剩余兵力),所以一个位置放太多的兵力没有太大意义(过量伤害不传递,余威这种特殊情况除外)。那么总结就是以最少的兵力吸引敌方的过量火力,同时防止我们溢出太多的过量火力,同时也得保证粮车的安全。


            IP属地:福建6楼2020-06-28 13:43
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              来自Android客户端8楼2020-07-11 00:05
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                来自Android客户端9楼2020-07-11 00:05
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                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-12-14 11:07
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                    升一级能多带多少兵?


                    来自Android客户端11楼2023-01-26 07:11
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