本次的自定义要求如下:
1、脚下有个图案,永远跟着模型,永远在脚下。
2、这个图案最好还会转圈、能调色。
3、能够单独控制。
首先尝试了改Xshadow,然后通过在AL里给地板上BodyLine,再做比较(暗)来变色。
然而无法读取动图,再继续需要编程知识,于是放弃。
第二个目标是FloorLightArt,这个东西除了不能跟随其他都能做到。
那么改模知识来了,首先做一个只有两个骨和物理的模型,物理演算刚体做成板状平铺在地面上,非冲突除了16全勾上,骨追随刚体则全勾上。J点设定Y移动-20,20,其他为0。
然后给要做追随效果的模型追加一个骨,这个新骨放到センター骨下面,亲骨是-1,移动付与设成センター。
加载两个模型和改好的mme。.x的外部亲设成新模型的物理骨,再把新模型的全体亲的外部亲设成给人物模型新加的骨。
加载AL,让.x在main里非表示,在AL的标签栏里给.x加载改好的.fx。完成
想给多少人用就加载多少次.x和物理模型。
示例:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1V7w4/
待改进缺点:和舞台一起用会变模糊
1、脚下有个图案,永远跟着模型,永远在脚下。
2、这个图案最好还会转圈、能调色。
3、能够单独控制。
首先尝试了改Xshadow,然后通过在AL里给地板上BodyLine,再做比较(暗)来变色。
然而无法读取动图,再继续需要编程知识,于是放弃。
第二个目标是FloorLightArt,这个东西除了不能跟随其他都能做到。
那么改模知识来了,首先做一个只有两个骨和物理的模型,物理演算刚体做成板状平铺在地面上,非冲突除了16全勾上,骨追随刚体则全勾上。J点设定Y移动-20,20,其他为0。
然后给要做追随效果的模型追加一个骨,这个新骨放到センター骨下面,亲骨是-1,移动付与设成センター。
加载两个模型和改好的mme。.x的外部亲设成新模型的物理骨,再把新模型的全体亲的外部亲设成给人物模型新加的骨。
加载AL,让.x在main里非表示,在AL的标签栏里给.x加载改好的.fx。完成
想给多少人用就加载多少次.x和物理模型。
示例:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1V7w4/
待改进缺点:和舞台一起用会变模糊