也全成就了,太高兴了。
太好玩了,真的太好玩了。去年的只狼,今年的101,都让我沉迷,果然是我最爱的两大制作人。
操作指令在魔女的基础上继续简化,没有任何一个操作指令大于两次按键,能玩出这么多花样...这是用设计去增加变化,而不是通过增加100个更难发的招去堆变化,光头这设计理念,设计能力,真的都太牛了。关卡设计的质量都是任地狱级别的,真不是吹。
在玩之前就听说有大量飞机关,但实际玩下来,体验比当年的鬼泣和魔女的飞机关好太多了,虽然我依然在飞机关疯狂送命,但没有玩前者的时候那种因设计缺陷带来的憋屈感。
游戏的很多设计力必须要在hard难度以上才能体现,因为N难度以下的容错空间很大,导致不用思考最优玩法,建议喜欢这游戏的朋友都至少玩玩hard,这样你就会发现为什么光头要在这个位置放一个XX...
最后的那个打破第四面墙的设计,笑尿了,但真的神。
胡言乱语了一堆,期待光头和老贼的新游戏。对了,极巨化可以说是....神谷英树的怜悯。