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有方法合并或者删除建筑吗?

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RT,FOB使用了模块化的建筑
也就是一个是BASE A,然后我放置了一个独立的停机坪蓝图,现在因为蓝图里带了核心使得蓝图变成了BASE B。
地图上两个地点而且两者还互不供电……强迫症要疯了,查了下wiki和steam论坛都没找到很好的办法。
我现在想把BASE B合并到BASE A里,有办法么?


IP属地:四川1楼2020-06-24 18:08回复
    1.
    「合并」只有创造模式中可以
    按N打开操作介面
    Selection打勾
    右边有三个选项「移动、缩放、旋转」
    先点选要操作的模块,点「缩放」,操控三个轴向,决定你要剪下的范围
    介面下面的选项是「复制、贴上、剪下、删除、取消选取」这些就够了。
    先把你要合并的部份,选取后,点复制或剪下,然后取消选取。
    按N关掉介面。
    转向到要合并的目标核心,按N开启介面,任意点选一模块
    然后「贴上」,这时选举范围是绿色,贴上的为「虚影」,且为避免覆盖,贴上的位置会位移。
    把「虚影」移动到要贴上的位置。
    再一次「贴上」选取范围变蓝色,就完成了。
    但目标地,选取范围内,没有模块的部份,会删除目标地的模块,所以要思考一下怎么剪贴
    2.删除
    按P,在统计那一页,左下角有个 「ID:XXXX」
    按~ 输入 destroy XXXX
    按ENTER


    IP属地:中国台湾2楼2020-06-24 18:48
    回复
      2025-07-17 14:02:35
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      1.获得所有蓝图
      在游戏中,你可以得到所有的蓝图。
      先把NPC的核心拆掉,换成你的核心。
      例由于有AI限制,即使换成你的核心,有时候飞船变基地,或是依然是电脑的AI在操作。
      所以这时要做的是存成蓝图。
      到创造模式下,叫出蓝图。
      另做一个新核心。
      把要处理的蓝图,删除核心,整个剪下,往新做的核心贴上,前提是不要复盖到核心。
      再把新核心剪下,贴到你想贴的位置上。
      2.更换模块材料
      PlasticFullSmall 塑料方块 S 小飞机/悬浮(SV/HV)
      HullFullSmall 钢制方块 S 小飞机/悬浮(SV/HV)
      HullArmoredFullSmall 加固钢制方块 S 小飞机/悬浮(SV/HV)
      HullCombatFullSmall 战术钢制方块 S 小飞机/悬浮(SV/HV)
      PlasticFullLarge 塑料方块 L 基地/母舰(BA/CV)
      HullFullLarge 钢制方块 L 基地/母舰(BA/CV)
      HullArmoredFullLarge 加固钢制方块 L 基地/母舰(BA/CV)
      HullCombatFullLarge 战术钢制方块 L 基地/母舰(BA/CV)
      WoodFull 木质方块 基地(BA)
      ConcreteFull 水泥方块 基地(BA)
      ConcreteArmoredFull 加固水泥方块 基地(BA)
      AlienFullLarge 异种钢制方块 基地/母舰(BA/CV)
      GrowingPot 植物生长箱(钢制) 基地/母舰(BA/CV)
      GrowingPotConcrete 植物生长箱(水泥) 基地(BA)
      GrowingPotWood 植物生长箱(木制) 基地(BA)
      ExplosiveBlocks 爆炸方块(自爆)基地(BA)/母舰(CV)
      ExplosiveBlocks2 爆炸方块(范围)基地(BA)/母舰(CV)
      比如说
      replaceblocks ID hullarmoredfulllargehullcombatfulllarge
      把母舰/基地加固钢换成战术钢
      ID如上说明
      3.镜像制作
      按N,选择对称平面 下面选择轴向,点选模块中作为对称中线的点
      按N取消。


      IP属地:中国台湾3楼2020-06-24 18:55
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        @洪啟維home @无名之辈丶Han
        补充:
        通过研究游戏目录下\Content\Configuration\BlocksConfig.ecf,发现钢方块家族一系列里不止2种方块,具体参数我懒得整理,直接复制粘贴原数据,如下:
        塑料方块家族:
        ChildBlocks: "PlasticFullLarge, PlasticThinLarge, PlasticExtendedLarge, PlasticExtendedLarge2, PlasticExtendedLarge3, PlasticExtendedLarge4, PlasticExtendedLarge5, PlasticExtendedLarge6"
        钢方块家族:
        ChildBlocks: "HullFullLarge, HullThinLarge, HullExtendedLarge, HullExtendedLarge2, HullExtendedLarge3, HullExtendedLarge4, HullExtendedLarge5, HullExtendedLarge6"
        加固钢方块家族:
        ChildBlocks: "HullArmoredFullLarge, HullArmoredThinLarge, HullArmoredExtendedLarge, HullArmoredExtendedLarge2, HullArmoredExtendedLarge3, HullArmoredExtendedLarge4, HullArmoredExtendedLarge5, HullArmoredExtendedLarge6"
        战术刚方块家族:
        ChildBlocks: "HullCombatFullLarge, HullCombatThinLarge, HullCombatExtendedLarge, HullCombatExtendedLarge2, HullCombatExtendedLarge3, HullCombatExtendedLarge4, HullCombatExtendedLarge5, HullCombatExtendedLarge6"
        简单说明一下,替换方块时我们目前只用到第一种FullLarge,也就是完整方块,但大神们捏船还会用到第二种ThinLarge薄型方块(甚至还有第三第四……种),这时我们替换方块就需要做到前后类型一致,例如:
        战术钢-完整方块替换成塑料-完整方块
        replaceblocks ID HullCombatFullLarge PlasticFullLarge
        战术钢-薄型方块替换成塑料-薄型方块
        replaceblocks ID HullCombatThinLarge PlasticThinLarge
        替换一种类型的方块,然后进到载具界面的CPU统计看方块类型和方块数量,慢慢调整,其他类型的方块名字可以找上面的原数据一一对应,即可基本完美(某些方块替换了以后,贴图类型不同,会有一定丑化效果,需自己动手微调)替换原船方块类型。
        以上。


        IP属地:广西4楼2020-09-01 18:33
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