目前本人是11加9的NE。是个学生党,平时就爱研究PK,时间多得一塌糊涂。
阵容以下探讨下, 阵容打算 WZ(卡速抗封) PT(拉鬼混的6治疗) PT(6固伤减愤怒的)FC(卡速抗封) NE(毒NE 本人可以买五孔武器秒6)
因为没有输出 大家可能觉得点不了人,所以呢 在宝宝方面一定要有所投资,本人目前想的是鬼混遗志流。高攻bl的属性可以4000 1950 1000这样 有了遗志20%加成 清对面宝宝很快的。其次是双卡封的缘故,对面会多拉配速,这种情况下 清掉对面的攻宠 就可以全部拉灵法,下回合上笛子出手。有NE和固伤pt的控制愤怒,对面其实很难有愤怒lh的,最多起纸人,这波灵法也要求质量 要求带遗志高敏进击法爆,1000灵加580速度就行(这个要求不算高吧
)。
这里说下为什么选wz fc来卡速,首先fc是控制节奏第一门派,这没的说,如果没有fc的话 对面宝宝就不会A自己了。这样有个FC可以让对面宝宝 很多无效操作(这个pk的玩家应该能明白),其次选WZ的理由就是看了灵宝和静脉想到的,wz的灵宝是鬼混遗志流宝宝输出的一大保证,加80%伤害加战斗结束,这样有很多选择的方向,其次呢,WZ的静脉可以驱散法宝状态。在这个阵容里面喜欢玩杀人宝宝的,绝对是你的最佳选择。
这边说下如何控场,这里我是受到单挑的启发,大家都觉得封印人物并不觉得恶心,但是封宝宝就觉得很恶心(哈哈哈)那么我们在群雄中封印人物 然后fc催眠配速的操作也是可以的。现在基本都是DF点杀阵容,如何放点杀 这是指挥最该考虑的事情,当然目前这个阵容最容易被点的目标是PT和FC 如果PT倒了鬼混宝宝就起不来了,点FC这个大家都能明白的,这个恶心的逼就该被点死(哈哈哈
)
这里大家可能会说对面带驱鬼就不好打了。对的 对面要是一排高攻驱鬼bl 那确实很难。所以我们要也要有一批神佑宝宝。但是现在版本下,很少很高驱宝宝了,一个人最多一只,(那种神豪翻页画魂就不考虑了),只要思路正确,还是可以防守的。即使有人被小死亡点倒的时候,我们有2个卡封,很容易稳住的,而且NE有个飞镖被动也可以封印,这个东西就看随机应变了。
阵容以下探讨下, 阵容打算 WZ(卡速抗封) PT(拉鬼混的6治疗) PT(6固伤减愤怒的)FC(卡速抗封) NE(毒NE 本人可以买五孔武器秒6)

因为没有输出 大家可能觉得点不了人,所以呢 在宝宝方面一定要有所投资,本人目前想的是鬼混遗志流。高攻bl的属性可以4000 1950 1000这样 有了遗志20%加成 清对面宝宝很快的。其次是双卡封的缘故,对面会多拉配速,这种情况下 清掉对面的攻宠 就可以全部拉灵法,下回合上笛子出手。有NE和固伤pt的控制愤怒,对面其实很难有愤怒lh的,最多起纸人,这波灵法也要求质量 要求带遗志高敏进击法爆,1000灵加580速度就行(这个要求不算高吧

这里说下为什么选wz fc来卡速,首先fc是控制节奏第一门派,这没的说,如果没有fc的话 对面宝宝就不会A自己了。这样有个FC可以让对面宝宝 很多无效操作(这个pk的玩家应该能明白),其次选WZ的理由就是看了灵宝和静脉想到的,wz的灵宝是鬼混遗志流宝宝输出的一大保证,加80%伤害加战斗结束,这样有很多选择的方向,其次呢,WZ的静脉可以驱散法宝状态。在这个阵容里面喜欢玩杀人宝宝的,绝对是你的最佳选择。
这边说下如何控场,这里我是受到单挑的启发,大家都觉得封印人物并不觉得恶心,但是封宝宝就觉得很恶心(哈哈哈)那么我们在群雄中封印人物 然后fc催眠配速的操作也是可以的。现在基本都是DF点杀阵容,如何放点杀 这是指挥最该考虑的事情,当然目前这个阵容最容易被点的目标是PT和FC 如果PT倒了鬼混宝宝就起不来了,点FC这个大家都能明白的,这个恶心的逼就该被点死(哈哈哈

这里大家可能会说对面带驱鬼就不好打了。对的 对面要是一排高攻驱鬼bl 那确实很难。所以我们要也要有一批神佑宝宝。但是现在版本下,很少很高驱宝宝了,一个人最多一只,(那种神豪翻页画魂就不考虑了),只要思路正确,还是可以防守的。即使有人被小死亡点倒的时候,我们有2个卡封,很容易稳住的,而且NE有个飞镖被动也可以封印,这个东西就看随机应变了。