本作的核心冲突是埃比和艾莉的互相复仇。埃比为了给父亲复仇杀死乔尔,后引发艾莉和汤米对埃比一方的复仇,埃比又对艾莉一方发起复仇,最后艾莉找到并宽恕埃比,结束复仇。
先谈谈埃比。从整个故事中我们可以看出埃比是个什么样的人?我的结论是,编剧笔下的一个工具人,在ZZZQ下畸形的产物。
埃比要报父亲的仇,天经地义,大家都能理解,但是编剧忽视了一个非常重要的前提,那就是乔尔救了埃比的性命,而且埃比方人多势众趁乔尔无戒心时偷袭了乔尔,还虐杀乔尔。能干出这种行为的人,就是个彻彻底底的**。埃比最初给玩家的印象就糟糕到了极点。
对于救了自己性命的乔尔毫无感激之心,忘恩负义,这是第一宗罪。
趁对方无戒心,人多势众偷袭乔尔,阴险狡诈,这是第二宗罪。
用球棒折磨乔尔时毫无内心冲突,心安理得,复仇手段残忍,这是第三宗罪。
编剧把埃比彻底地推向了玩家共情的对立面,哪个玩家会对这种**共情?都巴不得埃比这种没人性的家伙早点死呢。
那么埃比线足以扭转埃比的形象吗?当然不可能,编剧甚至完全意识不到自己在塑造怎样的一个角色。埃比这个角色没有灵魂,只是编剧手中的提线木偶。
埃比对于乔尔的救命之恩完全没有丝毫表示,似乎就不存在这一回事,但是埃比对于勒弗的救命之恩可是记得非常清楚,甚至埃比背叛组织都要救勒弗。这一对比就很明显了,编剧压根没想让埃比把乔尔当人看,埃比对乔尔的虐杀行为从逻辑上就说不通。埃比的人物形象塑造前后完全割裂开来,就像得了精神分裂症。
一个很明显的道理是,既然埃比对于勒弗的恩情这么看重,那就不可能对乔尔救自己无动于衷。
编剧似乎对乔尔有着深仇大恨,甚至不惜歪曲埃比的行为逻辑也要折磨乔尔,这背后究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?作为一个编剧,出于自己的私心而践踏剧本,令人鄙视。
再谈谈埃比两次放过艾莉。
第一次埃比放过艾莉,主要受到欧文影响。
欧文说【如果我们杀了他们(汤米和艾莉),就和他(乔尔)没区别。他们又没做错什么】
第二次埃比放过艾莉,主要受到勒弗影响,勒弗不希望埃比继续杀人,可能觉得这很残忍。这里要注意一点,埃比在得知蒂娜怀孕后,说了句“good”,准备继续杀蒂娜,折磨艾莉。
再结合梅尔对埃比的评价【伊萨克的顶级疤脸帮杀手】,可以看出埃比对待敌人是毫不留情的。这意味着如果没有欧文和勒弗的阻止,汤米、艾莉、蒂娜都得死。也就是说埃比没有赶尽杀绝,是为了让自己在同伴眼中显得还有点人性,让自己在同伴眼中显得没那么冷酷。而且重要的一点是,埃比不是首先出于自己的意志选择放过敌人,而是受别人影响后才做出的选择,所以埃比不是圣母,只是内心存在那么一些人性,这些人性被外在力量激发后令埃比停止了更多的杀戮。当然由于乔尔之死,大部分玩家都不可能吃这一套。
简单总结下,编剧把乔尔之死这段情节搞砸了,令大部分玩家对埃比恨之入骨。对埃比无法产生共情基础,这是埃比线塑造失败的根本原因,无论之后怎么体现出埃比身上的人性,也抵不过虐杀乔尔对人物形象的毁灭性打击。
哪怕是我这种编剧门外汉,也能很容易改编乔尔之死这段情节,让情节逻辑变通顺。比如这样,埃比拿枪指着乔尔,众人制服乔尔和汤米,然后埃比全盘托出自己复仇的原因,并且对于自己杀不杀乔尔感到矛盾,因为乔尔救了自己。接下来埃比可以选择克服内心矛盾一枪打死乔尔,可以选择打晕乔尔带走,都比虐杀这种恶意恶心读者的情节设计要好太多。
埃比为父报仇没什么毛病,关键是复仇手段,这直接决定观众对于埃比人物形象的观感。不过有个例外,像艾莉折磨诺拉没有令玩家感到不适,即便通关后回顾这段剧情也一样,一个原因是玩家对诺拉不熟,另一个原因是埃比对乔尔的虐杀令玩家感到愤怒,玩家只会认为艾莉的做法是以牙还牙。虽然埃比和艾莉都是类似的折磨行为,但由于埃比虐杀行为首先突破了下限,艾莉的复仇行为就变得可以理解了。
然后回到本作的主题上来。很明显,本作想说冤冤相报何时了,要学会宽恕,但是玩家喊着fxxk一拳把编剧打趴在地。这个主题本身比较俗套,也不难理解。每个人的生命都很重要,如果A杀死B,那么重视B的亲朋好友会为了B复仇而杀A,A死了后重视A的亲朋好友又会为了复仇杀死B的亲朋好友,这是个无限循环,仇恨永远无法终结,除非某一方全部死光。
遗憾的是编剧放飞自我,完全搞砸了主题思想的表达方式。埃比虐杀救过自己的乔尔,失去了复仇的正当性,此时埃比放过了艾莉和汤米,从艾莉的角度上看就是被藐视,突破人性底线的虐杀行为从感性上说绝对令人无法忍受。埃比的虐杀行为令复仇这一行为意义变质了,反而增强了艾莉复仇行为的情感冲动和合理性,然后完全偏离了本作要表达的主题思想。
到最后,艾莉杀不杀埃比都不重要了,因为本作的主题已经被编剧毁了个稀巴烂。
艾莉不杀埃比,表面上看是学会了宽恕,跟主题契合,但广大玩家的反应已经很明显了,没人买账,乔尔你死得好惨啊!还是那个老问题,埃比虐杀乔尔令玩家不可接受,从而玩家也不接受艾莉放过埃比这个行为。残忍过头的复仇失去了正当性,这是埃比造的孽。同时玩家愤怒的情绪也令玩家忘记了埃比也是复仇行为下的受害者。而艾莉宽恕埃比的原因,一是埃比两次放过艾莉和没有赶尽杀绝,二是艾莉已经杀了埃比不少同伴,尤其是对孕妇梅尔心怀愧疚,三是艾莉对埃比可怜处境的同情已经盖过了复仇心理。很遗憾的是,本作编剧并不能合理化艾莉的宽恕行为,令结尾彻底烂掉。
艾莉杀埃比才是本作糟糕剧本最好的结局选择,为了对冲埃比的虐杀行为,从戏剧效果上来说也要让艾莉的行为足够残酷(不仅干掉了埃比的其他同伴,同时也不放过处境挺惨的埃比)。彻底完成复仇的艾莉回到空无一人的屋子里,这样的结局观感会舒服很多,玩家憋了十几个小时的一口气才能发泄出来。
其实我觉得本作的情节构思不差,但在很多关键地方的处理全都翻车了。以下提几个点:
1.乔尔面对所杀医生的女儿(埃比)会是什么态度?是否会认错,是否后悔。
2.埃比对于救了自己一命的乔尔有着怎样的复杂情感。
3.艾莉对结局悲惨处境的埃比的复杂情感。
4.艾莉对于自己复仇行为的认知,埃比对于自己复仇行为的认知。
编剧如果能搞明白以上几点,本作也不会搞成这幅鬼样子。
最后再说几句,编剧不要总想着教育玩家,不要满脑子想着zzzq,认真把剧本搞好就行了,给予人物以灵魂,而非把自己的私货硬塞在剧本里。编剧愚蠢的zzzq和自大塞私货,彻底毁了最后生还者这个IP。顽皮狗栽在这上面,真是个大悲剧,浪费了这么好的游戏画面和游戏性。
先谈谈埃比。从整个故事中我们可以看出埃比是个什么样的人?我的结论是,编剧笔下的一个工具人,在ZZZQ下畸形的产物。
埃比要报父亲的仇,天经地义,大家都能理解,但是编剧忽视了一个非常重要的前提,那就是乔尔救了埃比的性命,而且埃比方人多势众趁乔尔无戒心时偷袭了乔尔,还虐杀乔尔。能干出这种行为的人,就是个彻彻底底的**。埃比最初给玩家的印象就糟糕到了极点。
对于救了自己性命的乔尔毫无感激之心,忘恩负义,这是第一宗罪。
趁对方无戒心,人多势众偷袭乔尔,阴险狡诈,这是第二宗罪。
用球棒折磨乔尔时毫无内心冲突,心安理得,复仇手段残忍,这是第三宗罪。
编剧把埃比彻底地推向了玩家共情的对立面,哪个玩家会对这种**共情?都巴不得埃比这种没人性的家伙早点死呢。
那么埃比线足以扭转埃比的形象吗?当然不可能,编剧甚至完全意识不到自己在塑造怎样的一个角色。埃比这个角色没有灵魂,只是编剧手中的提线木偶。
埃比对于乔尔的救命之恩完全没有丝毫表示,似乎就不存在这一回事,但是埃比对于勒弗的救命之恩可是记得非常清楚,甚至埃比背叛组织都要救勒弗。这一对比就很明显了,编剧压根没想让埃比把乔尔当人看,埃比对乔尔的虐杀行为从逻辑上就说不通。埃比的人物形象塑造前后完全割裂开来,就像得了精神分裂症。
一个很明显的道理是,既然埃比对于勒弗的恩情这么看重,那就不可能对乔尔救自己无动于衷。
编剧似乎对乔尔有着深仇大恨,甚至不惜歪曲埃比的行为逻辑也要折磨乔尔,这背后究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?作为一个编剧,出于自己的私心而践踏剧本,令人鄙视。
再谈谈埃比两次放过艾莉。
第一次埃比放过艾莉,主要受到欧文影响。
欧文说【如果我们杀了他们(汤米和艾莉),就和他(乔尔)没区别。他们又没做错什么】
第二次埃比放过艾莉,主要受到勒弗影响,勒弗不希望埃比继续杀人,可能觉得这很残忍。这里要注意一点,埃比在得知蒂娜怀孕后,说了句“good”,准备继续杀蒂娜,折磨艾莉。
再结合梅尔对埃比的评价【伊萨克的顶级疤脸帮杀手】,可以看出埃比对待敌人是毫不留情的。这意味着如果没有欧文和勒弗的阻止,汤米、艾莉、蒂娜都得死。也就是说埃比没有赶尽杀绝,是为了让自己在同伴眼中显得还有点人性,让自己在同伴眼中显得没那么冷酷。而且重要的一点是,埃比不是首先出于自己的意志选择放过敌人,而是受别人影响后才做出的选择,所以埃比不是圣母,只是内心存在那么一些人性,这些人性被外在力量激发后令埃比停止了更多的杀戮。当然由于乔尔之死,大部分玩家都不可能吃这一套。
简单总结下,编剧把乔尔之死这段情节搞砸了,令大部分玩家对埃比恨之入骨。对埃比无法产生共情基础,这是埃比线塑造失败的根本原因,无论之后怎么体现出埃比身上的人性,也抵不过虐杀乔尔对人物形象的毁灭性打击。
哪怕是我这种编剧门外汉,也能很容易改编乔尔之死这段情节,让情节逻辑变通顺。比如这样,埃比拿枪指着乔尔,众人制服乔尔和汤米,然后埃比全盘托出自己复仇的原因,并且对于自己杀不杀乔尔感到矛盾,因为乔尔救了自己。接下来埃比可以选择克服内心矛盾一枪打死乔尔,可以选择打晕乔尔带走,都比虐杀这种恶意恶心读者的情节设计要好太多。
埃比为父报仇没什么毛病,关键是复仇手段,这直接决定观众对于埃比人物形象的观感。不过有个例外,像艾莉折磨诺拉没有令玩家感到不适,即便通关后回顾这段剧情也一样,一个原因是玩家对诺拉不熟,另一个原因是埃比对乔尔的虐杀令玩家感到愤怒,玩家只会认为艾莉的做法是以牙还牙。虽然埃比和艾莉都是类似的折磨行为,但由于埃比虐杀行为首先突破了下限,艾莉的复仇行为就变得可以理解了。
然后回到本作的主题上来。很明显,本作想说冤冤相报何时了,要学会宽恕,但是玩家喊着fxxk一拳把编剧打趴在地。这个主题本身比较俗套,也不难理解。每个人的生命都很重要,如果A杀死B,那么重视B的亲朋好友会为了B复仇而杀A,A死了后重视A的亲朋好友又会为了复仇杀死B的亲朋好友,这是个无限循环,仇恨永远无法终结,除非某一方全部死光。
遗憾的是编剧放飞自我,完全搞砸了主题思想的表达方式。埃比虐杀救过自己的乔尔,失去了复仇的正当性,此时埃比放过了艾莉和汤米,从艾莉的角度上看就是被藐视,突破人性底线的虐杀行为从感性上说绝对令人无法忍受。埃比的虐杀行为令复仇这一行为意义变质了,反而增强了艾莉复仇行为的情感冲动和合理性,然后完全偏离了本作要表达的主题思想。
到最后,艾莉杀不杀埃比都不重要了,因为本作的主题已经被编剧毁了个稀巴烂。
艾莉不杀埃比,表面上看是学会了宽恕,跟主题契合,但广大玩家的反应已经很明显了,没人买账,乔尔你死得好惨啊!还是那个老问题,埃比虐杀乔尔令玩家不可接受,从而玩家也不接受艾莉放过埃比这个行为。残忍过头的复仇失去了正当性,这是埃比造的孽。同时玩家愤怒的情绪也令玩家忘记了埃比也是复仇行为下的受害者。而艾莉宽恕埃比的原因,一是埃比两次放过艾莉和没有赶尽杀绝,二是艾莉已经杀了埃比不少同伴,尤其是对孕妇梅尔心怀愧疚,三是艾莉对埃比可怜处境的同情已经盖过了复仇心理。很遗憾的是,本作编剧并不能合理化艾莉的宽恕行为,令结尾彻底烂掉。
艾莉杀埃比才是本作糟糕剧本最好的结局选择,为了对冲埃比的虐杀行为,从戏剧效果上来说也要让艾莉的行为足够残酷(不仅干掉了埃比的其他同伴,同时也不放过处境挺惨的埃比)。彻底完成复仇的艾莉回到空无一人的屋子里,这样的结局观感会舒服很多,玩家憋了十几个小时的一口气才能发泄出来。
其实我觉得本作的情节构思不差,但在很多关键地方的处理全都翻车了。以下提几个点:
1.乔尔面对所杀医生的女儿(埃比)会是什么态度?是否会认错,是否后悔。
2.埃比对于救了自己一命的乔尔有着怎样的复杂情感。
3.艾莉对结局悲惨处境的埃比的复杂情感。
4.艾莉对于自己复仇行为的认知,埃比对于自己复仇行为的认知。
编剧如果能搞明白以上几点,本作也不会搞成这幅鬼样子。
最后再说几句,编剧不要总想着教育玩家,不要满脑子想着zzzq,认真把剧本搞好就行了,给予人物以灵魂,而非把自己的私货硬塞在剧本里。编剧愚蠢的zzzq和自大塞私货,彻底毁了最后生还者这个IP。顽皮狗栽在这上面,真是个大悲剧,浪费了这么好的游戏画面和游戏性。