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关于特攻这个问题,发现这玩意一直以来被部分人误解了

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主要是针对特攻这个定义被人误解的问题,针对这一问题,跟其它吧务简单讨论了一下。
之前不知道是怎么传出去的,特攻被一部分人解读成了“特攻是指打到对方身上有追加伤害”或者是“大部分宝具特攻为击中追加伤害,少数部分才有特殊情况提升等级”。
但是实际上呢?追加伤害只是一种效果描述,有时被分类在特攻里面。而追加伤害这一描述在全系列中是比特攻更早诞生的描述。特攻是包括多种方式效果的描述,针对特定敌人的有利效果的统称。
至于为何这么说呢,先别急,下面我们回顾一下。
首先,特攻这个名词,早前几乎没有使用,最初是在FAM蔓延,最后在FGO和FEX时代开始大流行的。
它的主要作用,是对应FGO游戏性部分效果说明,以及FA或是FEX与FGO的部分设定说明。
这个名词在本篇基本上没怎么出现,譬如的树中剑介绍的也是天敌。
哪怕是FZ长江的大明湖,人家也是这么说的:
更に、竜退治の逸話を持つため、竜属性を持つ者に対しては追加ダメージを負わせる——加上有退治龙的逸话,所以对持有龙属性的对象能追加伤害。
这上面压根没提特攻,毕竟那个时候你月作者对特攻的定义还很淡薄。就连巴鲁姆克追加伤害的描述也是照搬湖光这句。直到FAM出现了这个玩意:
但是诸如龙种特攻之类的宝具、技能的情形下,+的效果不会计入。
这个龙种特攻,大家当初想到的就是湖光,而针对+去掉的问题,在FAM中还有另一个类似的描述:毒的级别毫无疑问是作为最上级的A。对象是希腊神话的英雄的话,能提升成A+也说不定。
这个毒自然就是大名鼎鼎的对希腊英雄特攻的海德拉毒。
这里是与龙种特攻的反向表现,如果要用效果来定义,海德拉毒的特攻效果是(提升等级)
特攻这个名词彻底泛滥是在新时代,主要对应FGO游戏性部分效果说明,和FEX与FGO的部分设定说明。
至于什么打到对方身上有追加伤害,什么大部分特攻是追加伤害…………压根就没这么回事。
明确追加伤害的就那么几个,不如说哪边才是大部分???
下面的例子就是我要讲的。
追加伤害仅仅只是已有设定的特攻当中其中一个分类效果。而不是对应特攻整个分类。
下面我来列举你游主要特攻与对应的设定效果。
我甚至随便罗列一堆,都不用列全了。
1.凱旋を高らかに告げる虹弓
敵全体に強力な[神性]特攻攻撃
这是拿破仑的宝具,对敌全体强力神性特攻攻击,但是这个宝具的实际设定原文是什么呢?
伴随着「破坏了斯芬克斯」这一炮击传说,具备对神秘的特攻。看清楚了吧?
如果生搬硬套游戏性效果,生搬硬套追加伤害=特攻。
那设定怎么也该是对有神性的对象追加伤害啊?然而,是对神秘特攻,这个覆盖对象就比神性大多了。
而且特攻的表现形式并没说明是追加伤害,反而在对巨婴同时依靠自爆展现大英雄等级的出力。
2.日輪よ、死に随え
敵全体に強力な[神性]特攻攻撃 バスター耐性をダウン(3T)
接着是迦尔纳的杀神枪,对敌全体神性特攻,杀神枪各路设定想必你们也背得滚瓜烂熟了吧?
是的,如果强搬运游戏性效果,是大范围对有神性的敌人追加伤害。
但如果你要告诉我,这能够证明杀神枪对神性是可以追加伤害的。
那你注定会被三吹和三黑同时剿杀。
三吹:谁告诉你只是单纯追加伤害,出处呢?强力的对神性能之枪,你管强力对神性能这个描述只是神性加伤?
三黑:谁告诉你能够对神性追加伤害的?设定本里哪句说过,剧情里哪次展现过?能别尬吹?
确实,无论FA小说里那堆描写,FAM和FEM设定本描写,还是FGO的描写
哪次都没能沾上边。
3.信长 三千世界(さんだんうち,三段击)
敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升>+对「骑乘」特攻
然后是骑乘特攻的信长。
实际设定描述是由于击破战国最强骑兵军团的传说太过有名,所以对有着骑乘技能的英灵攻击力会翻倍。
看到了吧?追加伤害?不存在的,这个就是单纯让攻击力直接翻倍。
波旬変生.三千大千天魔王
敵全体の[神性]特性持ちの防御強化を解除,強力な[神性]特攻攻撃
然后是魔王信长这个,关于魔信这个神性特攻,可以参照信长的第六天魔王波旬描述,对神性和神秘持有者发挥出绝对性力量的存在的固有结界,高神性的对象在这个空间中难以维持自身存在,但对神性薄弱的英灵果然还是“好像有点热”的程度而已。直接是结界内干涉存在强度的效果了,跟追加伤害更是八竿子打不到一块儿。
4.軍神咆哮 A+
ギリシャ神話系男性特攻
然后是CEO的希腊男性特攻,这玩意实际设定是用上了十二力气…………就这?
既不是攻击力翻倍,也不是提升等级,更不是追加伤害,这就是特攻!
5.羅刹を穿つ不滅
敵単体に超強力な[魔性]特攻攻撃
罗大爷的对魔性特攻梵天法宝,这个特攻的实际设定是面对有魔性的对象,威力会飞跃性上升,发挥极大的威力。
看清楚了?这是直接提及威力变化,已经不是什么追加伤害的问题了。
6.絡繰幻法呑牛
敵全体に強力な[魔性]特攻攻撃
段藏妈的神砂岚,同样是对魔性有特攻,但实际设定效果是不明,也就是说甚至不知道她的特攻是什么方式。
7.竜殺し
竜種を仕留めた者に備わる特殊スキルの一つ。竜種に対する攻撃力、防御力の大幅向上。
これは天から授かった才能ではなく、竜を殺したという逸話そのものがスキル化したといえる。
『Grand Order』では「自身に〔竜〕特攻状態を付与[注 1]&〔竜〕特防状態を付与
飞哥的屠龙者,这个技能描述是对龙种时自身攻击力与防御力大幅度提升。
然后效果描述就是对自身赋予对龙特攻和对龙特防两个描述,看清楚了吧?哪怕幻想大剑的特攻效果是追加伤害,屠龙者的特攻效果也仅仅只是(因为对龙种能大幅度上升攻击力所以才是对龙特攻)而已。
8.輝かしき終天の一矢
自身に無敵貫通状態を付与(1T)
敵単体に超強力な[急所判明]状態特攻攻撃
帕里斯的对弱点特攻,游戏效果描述是对要害判明状态的特攻,实际设定是知道弱点后尽管会受到魔力和敏捷的影响但一般情况下一定会命中要害,也就是说,这里的特攻,仅仅指的是对要害的命中率判定。
9.放たれし信力の一矢
自身に必中状態を付与(1T)
敵単体に超強力な[回避状態]特攻攻撃
威廉退尔的对回避特攻,实际设定是对因果干涉射击,也就是说这里的特攻是指对回避状态的克制程度。
10.死がふたりを分断つまで
敵単体に超強力な[愛する者]特攻攻撃
布姐的宝具,描述是对爱人特攻,实际设定是对敌手心怀的爱意越深,枪就会变得愈重、愈长。若是挚爱的齐格鲁德则会展现出无与伦比的效果,所以这里的特攻就是指对特定对象时枪的变化幅度和效果的发挥程度。
11.解体圣母
对女性特攻,杰克的宝具,实际设定都知道这个对女性特攻是怎么一回事。实际设定是,在解放宝具时,威力将随着三个条件的达成循序倍增。第一,目标必须是女性(包含动物的雌性);第二,场上必须起雾;第三,必须是夜晚。这里的特攻是达成其中一个条件威力增强的因素之一。
12.神殺し
異境・魔境である「影の国」の門番として、数多くの神霊を屠り続けた彼女の生き様がスキルと化したもの。
神霊特攻。神霊、亡霊、神性スキルを有するサーヴァントへの攻撃にプラス補正。『Grand Order』では「自身に〔神性〕&〔死霊〕特攻状態を付与。
BBA的神杀技能,效果描述是对神性和死灵特攻,实际设定是对神灵,亡灵,以及有神性技能的从者的攻击会有Plus补正,这里的特攻是指对特定对象展开的一切攻击判定都存在有有利补正。
类似的描述能在女帝的空中花园里找到————更に攻撃の際は有利な補正が加わる。
并且攻击的时候会有有利补正。类似的还有赤兔马的骑乘状态下,攻击判定加成和伤害加成是分开描述的。
所以,这个玩意跟追加伤害,也没有什么关系。
就随便抽了12个描述特攻效果的技能和宝具,效果都是五花八门,什么攻击力翻倍,要害命中率提升,身体的维持程度,要说比较多的,提升威力的还比较多呢。而明确追加伤害的也仅仅是老一代的大明湖和中生代的幻想大剑。
所以特攻是包括多种形式对己方有利效果的描述,本质是针对特定群体敌人有利效果的统称。
而不是什么大部分为追加伤害的代名词——那样的玩意。


IP属地:四川1楼2020-06-23 01:38回复
    沙发


    IP属地:四川2楼2020-06-23 01:38
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      IP属地:四川81楼2020-06-23 19:04
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