最近想要写点什么,但是又不知道写点什么,这看似矛盾的心理很符合我现在玩这游戏的心态,想上线肝点活动,但又不知道肝的意义为何。
依稀记得神都开服之际,有很多玩家戏称神都是一个上线五分钟,下线十小时的游戏。那个时候,能够一天玩2小时神都的玩家都可以说是大佬了。
那是什么导致神都开服之初有那么高的用户粘合度呢?
首当其冲的必然是神都的建模,形态各异的妖灵,栩栩如生的动作,细致入微的表情,配合顶级CV的配音,让每个妖灵都仿佛活着一样。
这张图片应该是很多老玩家的回忆吧,站在渡口的小渔向着玩家招手,配合引人入胜的剧情,那时的我就一个想法,不管怎样,都要给小渔穿上华丽的衣裳,送乌灵毕业。
《道德经》中有一句名言:「道生一,一生二,二生三,三生万物」
神都凭借《山海经》《九歌》等一系列神话古籍为背景,以盛世大唐的神都洛阳为点,以玩家扮演的降妖师为媒,本来可以将整个世界观往更深的方向发展,可以让更多的玩家了解我们中国自己的神话故事,可是在一系列的睿智操作下,神都最初的样子早已土崩瓦解。
神都的高光时刻,应该是风伯雨师刚出的那个时候,虽然风伯现在虽然被玩家戏称“最强厨子”,但是风雨的建模和剧情包括插入游戏里散步的对话,都是上乘之作。
我不知道玩家有多久没和家园的妖灵散步了。也不知道妖灵散步的对话多久没更新了。但是在风雨时期,你可以 从雨师的口中得知金乌的父亲就是帝俊,得知应龙是可以将无支祁压住的大妖等,为后续的剧情以及新妖灵的登场埋下了隆重的伏笔,反观现在的新妖灵,登场已经不管之前的剧情了,想不到登场理由就在河伯的带领下举办个比赛就行了。
妖灵的属性也从最开始的金木水火土五行慢慢进阶成了日月星,我倒不是反对游戏CH为了丰富更多的战斗方式从而推出进阶属性,但是你最起码也要先把最基础的五行弄明白,或者在剧情的基础上合理的衍生出进阶属性吧,我最开始以为会从金乌的父亲帝俊下手,毕竟金乌已经被很多玩家所熟知,然后衍生一下帝俊、羲和,顺势推出日月星的进阶属性,也不至于那么突兀,没想到CH硬生生的直接推出大司命,强度还做的令人发指的程度,以至于神都经历了第一次的数据崩坏。除去大司命在当时版本超模这件事以外,其出场剧情以及配音CV都还是可圈可点的,只不过直接从《山海经》转入《九歌》会让玩家一时间不知所措罢了。而当时强推日月星时,官方说法是一些大妖由于妖力过于强大从而跳出了五行之外,随后又丢出日月星系的稻草人系列让玩家直接蒙蔽。
我依稀记得出日月星那会儿,玩家都预感到以后 是不是会出36天罡或者72地煞,我个人当时还觉得不太可能,因为超高频率的SSR出场率必定会压缩其他档位的妖灵上场概率,然后事实证明,我的脑洞永远跟不上CH的脑洞,不出新妖灵,神都拿什么赚钱?拿情怀吗?笑话。果然,我就不是做CH的料。
在日月星推出一段时间后,为了补大司命这个坑,版本之子绮罗登场了,绮罗的出现总算是将五行妖灵抬到了与大司命抗衡的地步,一时间无数玩家欢呼雀跃,仿佛那个平衡的神都又回来了,然而不知道是CH的脑洞太大,还是神都的流水太差,亦或是新游的冲击,导致神都后续的操作简直就开始准备直接贴脸了。
早在神都百日庆典的时候,鄙人就跑去丁磊的大神里点出了神都的主要问题,就是没有核心玩法,然而时间过去了一年半,神都的核心玩法除了更新了一个40层爬塔以外好像就没有别的啥了。
在剧情建模不再能够调动玩家的粘合度的时候,101出现了,虽然效果不尽人意,但是为了几十张符,玩家还是会花时间去玩一玩的。
然后阴阳活动的常驻,我是没看懂的。作为第一期共研服九州的衍生物,阴阳活动是我觉得最最最最最最垃圾的活动没有之一,你说它是SLG嘛,又没有SLG的策略乐趣,你说它是为了强行让黑无常就业嘛,那我又没话说。最起码,这个活动常驻,让抽了黑无常的玩家无法再说黑无常是个**了,毕竟你看,阴阳活动里,黑白无常是妥妥的主角呢。但是黑白活动唯一让我不明白的是,竟然又能活生生的给你衍生出个天地人来,我就很想问一下,这五行日月星是跟不上妖灵的更新速度还是说跟不上剧情的发展?这个天地人的出现时为了啥呢?你如果说是为了更加丰富的战斗方式,那你能否告诉我二郎神这个天我到底要怎么搭配才能让他站起来,如果你说是为了细化妖灵本身的属性标签,那么请告诉我,裴旻为啥是金属性而不是人属性?嗯?莫名其妙,乱七八糟,之前出敖烈的时候还会找寻一下属性依据,将敖烈从金属性变成了水属性,黑白无常一个地属性一个土属性,你怎么去说呢?
可能是CH也知道爬塔是神都一个比较成功的玩法了,心血来潮的来个爬新塔,爬新塔也可以,你又是限制拓印又是规定妖灵,还来一个整合灵装,秀的我是头皮发麻,整合着,我要是没有新妖灵,我就不配玩新塔呗?虽然很多时候满妖灵的玩家也不会玩,但是这种操作实在让我觉得诧异,出这种费力不讨好的东西干嘛?你如果想要让大佬展示一下个人实力,直接就设计一个之前只能上R卡的阴姣挑战本不就完事了嘛?弄的那么复杂,没看懂。
可能是CH觉得普通的养成已经满足不了大佬玩家的材料获取速度了,于是乎星盘在众多玩家的反对声中诞生了,风伯转灵没用?没事,还有星盘。弈秋上场率低?没事,我们有星盘。水猴子不是水系一哥?没事,我们有星盘,不是妖灵不给力,而是玩家你没有用心培养,当你相生101010 星盘打满珠子以后,再来跟我说强度的问题,一个星盘解决了所有问题,不要在幼稚的跟我们说强度有问题,你也不看看你什么配置,我什么配置?不够强,充8W!
仿佛是CH知道了玩家已经不在意这些细节了,英招走二次元风格,天属性,我忍了。
联动活动,出个情谊拓印还是茨木酒吞专属,出个专属拓印还硬生生的不让玩家白嫖,不能白嫖也就算了,你丫的能把封妖的茨木改成火属性,就不能把酒吞的技能倍率调整增加一倍?作为联动专属活动的妖灵硬生生的在自己的活动里成了一个暴毙小天使,我是服气的。
鄙人虽说没当过CH,但是好歹也玩了不少的游戏,没吃过猪肉,但是也算是见过猪跑了。
一个标榜着国风巅峰手游的网易大作,在不到两年的时间发展成这个样子,着实令人诧异,联想到年前武汉的见面会,有一个叫门派场景的东西,估计也被无限制的推迟了吧,毕竟闰月幻真,时装染色,充值回馈,大转盘这种贴脸氪金的东西才是神都的主流玩法呀。
何处秋风至?萧萧送雁群。
朝来入庭树,孤客最先闻。
愿世间妖怪皆有温度。
依稀记得神都开服之际,有很多玩家戏称神都是一个上线五分钟,下线十小时的游戏。那个时候,能够一天玩2小时神都的玩家都可以说是大佬了。
那是什么导致神都开服之初有那么高的用户粘合度呢?
首当其冲的必然是神都的建模,形态各异的妖灵,栩栩如生的动作,细致入微的表情,配合顶级CV的配音,让每个妖灵都仿佛活着一样。
这张图片应该是很多老玩家的回忆吧,站在渡口的小渔向着玩家招手,配合引人入胜的剧情,那时的我就一个想法,不管怎样,都要给小渔穿上华丽的衣裳,送乌灵毕业。
《道德经》中有一句名言:「道生一,一生二,二生三,三生万物」
神都凭借《山海经》《九歌》等一系列神话古籍为背景,以盛世大唐的神都洛阳为点,以玩家扮演的降妖师为媒,本来可以将整个世界观往更深的方向发展,可以让更多的玩家了解我们中国自己的神话故事,可是在一系列的睿智操作下,神都最初的样子早已土崩瓦解。
神都的高光时刻,应该是风伯雨师刚出的那个时候,虽然风伯现在虽然被玩家戏称“最强厨子”,但是风雨的建模和剧情包括插入游戏里散步的对话,都是上乘之作。
我不知道玩家有多久没和家园的妖灵散步了。也不知道妖灵散步的对话多久没更新了。但是在风雨时期,你可以 从雨师的口中得知金乌的父亲就是帝俊,得知应龙是可以将无支祁压住的大妖等,为后续的剧情以及新妖灵的登场埋下了隆重的伏笔,反观现在的新妖灵,登场已经不管之前的剧情了,想不到登场理由就在河伯的带领下举办个比赛就行了。
妖灵的属性也从最开始的金木水火土五行慢慢进阶成了日月星,我倒不是反对游戏CH为了丰富更多的战斗方式从而推出进阶属性,但是你最起码也要先把最基础的五行弄明白,或者在剧情的基础上合理的衍生出进阶属性吧,我最开始以为会从金乌的父亲帝俊下手,毕竟金乌已经被很多玩家所熟知,然后衍生一下帝俊、羲和,顺势推出日月星的进阶属性,也不至于那么突兀,没想到CH硬生生的直接推出大司命,强度还做的令人发指的程度,以至于神都经历了第一次的数据崩坏。除去大司命在当时版本超模这件事以外,其出场剧情以及配音CV都还是可圈可点的,只不过直接从《山海经》转入《九歌》会让玩家一时间不知所措罢了。而当时强推日月星时,官方说法是一些大妖由于妖力过于强大从而跳出了五行之外,随后又丢出日月星系的稻草人系列让玩家直接蒙蔽。
我依稀记得出日月星那会儿,玩家都预感到以后 是不是会出36天罡或者72地煞,我个人当时还觉得不太可能,因为超高频率的SSR出场率必定会压缩其他档位的妖灵上场概率,然后事实证明,我的脑洞永远跟不上CH的脑洞,不出新妖灵,神都拿什么赚钱?拿情怀吗?笑话。果然,我就不是做CH的料。
在日月星推出一段时间后,为了补大司命这个坑,版本之子绮罗登场了,绮罗的出现总算是将五行妖灵抬到了与大司命抗衡的地步,一时间无数玩家欢呼雀跃,仿佛那个平衡的神都又回来了,然而不知道是CH的脑洞太大,还是神都的流水太差,亦或是新游的冲击,导致神都后续的操作简直就开始准备直接贴脸了。
早在神都百日庆典的时候,鄙人就跑去丁磊的大神里点出了神都的主要问题,就是没有核心玩法,然而时间过去了一年半,神都的核心玩法除了更新了一个40层爬塔以外好像就没有别的啥了。
在剧情建模不再能够调动玩家的粘合度的时候,101出现了,虽然效果不尽人意,但是为了几十张符,玩家还是会花时间去玩一玩的。
然后阴阳活动的常驻,我是没看懂的。作为第一期共研服九州的衍生物,阴阳活动是我觉得最最最最最最垃圾的活动没有之一,你说它是SLG嘛,又没有SLG的策略乐趣,你说它是为了强行让黑无常就业嘛,那我又没话说。最起码,这个活动常驻,让抽了黑无常的玩家无法再说黑无常是个**了,毕竟你看,阴阳活动里,黑白无常是妥妥的主角呢。但是黑白活动唯一让我不明白的是,竟然又能活生生的给你衍生出个天地人来,我就很想问一下,这五行日月星是跟不上妖灵的更新速度还是说跟不上剧情的发展?这个天地人的出现时为了啥呢?你如果说是为了更加丰富的战斗方式,那你能否告诉我二郎神这个天我到底要怎么搭配才能让他站起来,如果你说是为了细化妖灵本身的属性标签,那么请告诉我,裴旻为啥是金属性而不是人属性?嗯?莫名其妙,乱七八糟,之前出敖烈的时候还会找寻一下属性依据,将敖烈从金属性变成了水属性,黑白无常一个地属性一个土属性,你怎么去说呢?
可能是CH也知道爬塔是神都一个比较成功的玩法了,心血来潮的来个爬新塔,爬新塔也可以,你又是限制拓印又是规定妖灵,还来一个整合灵装,秀的我是头皮发麻,整合着,我要是没有新妖灵,我就不配玩新塔呗?虽然很多时候满妖灵的玩家也不会玩,但是这种操作实在让我觉得诧异,出这种费力不讨好的东西干嘛?你如果想要让大佬展示一下个人实力,直接就设计一个之前只能上R卡的阴姣挑战本不就完事了嘛?弄的那么复杂,没看懂。
可能是CH觉得普通的养成已经满足不了大佬玩家的材料获取速度了,于是乎星盘在众多玩家的反对声中诞生了,风伯转灵没用?没事,还有星盘。弈秋上场率低?没事,我们有星盘。水猴子不是水系一哥?没事,我们有星盘,不是妖灵不给力,而是玩家你没有用心培养,当你相生101010 星盘打满珠子以后,再来跟我说强度的问题,一个星盘解决了所有问题,不要在幼稚的跟我们说强度有问题,你也不看看你什么配置,我什么配置?不够强,充8W!
仿佛是CH知道了玩家已经不在意这些细节了,英招走二次元风格,天属性,我忍了。
联动活动,出个情谊拓印还是茨木酒吞专属,出个专属拓印还硬生生的不让玩家白嫖,不能白嫖也就算了,你丫的能把封妖的茨木改成火属性,就不能把酒吞的技能倍率调整增加一倍?作为联动专属活动的妖灵硬生生的在自己的活动里成了一个暴毙小天使,我是服气的。
鄙人虽说没当过CH,但是好歹也玩了不少的游戏,没吃过猪肉,但是也算是见过猪跑了。
一个标榜着国风巅峰手游的网易大作,在不到两年的时间发展成这个样子,着实令人诧异,联想到年前武汉的见面会,有一个叫门派场景的东西,估计也被无限制的推迟了吧,毕竟闰月幻真,时装染色,充值回馈,大转盘这种贴脸氪金的东西才是神都的主流玩法呀。
何处秋风至?萧萧送雁群。
朝来入庭树,孤客最先闻。
愿世间妖怪皆有温度。