@班吉克斯卿✨该行动与选项②类型相同。
【注:部分指令无法生效以及不具备生效条件,或已被视为重复指令。】
☆请认真阅读效果说明:狂野之力:指令效果:通过合理的行动触发,增幅自身的能力。
※发动时机一般可被认为进入战斗状态便已经触发。
如:剑客正欲娓娓道来,却忽然间感到一阵法术技艺的力量。(烈亚通过狂野扩散增幅了力量与速度。)
☆另,附加补充:一切能力都是在战力等级评定的基础上进行的,一切技艺都属于战力评定上的添头,并无法跨越等阶的限制。
——环境补充:此时烈亚与剑客之间仅有数步之间的距离,而负伤的巫女在一旁有些许远的位置。
前文提及:她的上衣已被鲜血染红→可以推断并非轻伤。↓
(不应公开的设定补充:该角色的等阶评定在③~④之间。)
冲突/不具备有直接实现可能的行动指令:
以对方为主进行行动→指令内容→ ↓←实际情况←难以确定的未定事项
↓
得出结果→与实际情况☆略☆有偏差的现实
附加说明:某寒一般的判定机制(废话篇)
角色行动指令获取的时机,一般也是被认为在可以行动的情况下赋予。
一切剧情内容,基本都是处于正在进行中的状态;当角色获取行动机会时,一般处于某种特定,并可以做出决断的时刻。
当做出②选择的时候,便意味着放弃了①的选项。
(不应公开的信息:本处的①属于一条可进入的剧情分支,它有可能会令角色掌握有一定时间的行动主动权(嘴炮)。)
(由于该NPC属于十分棘手的角色,战斗中,大多数时机将会是其占据主动权。)
→设定补充与说明完毕,接下来是实际演算。↓ ————————————————————————————
面对对方强大的法术技艺,烈亚只是紧了紧手中法术技艺生成的魔剑。
一旦有多余的动作,恐怕都会瞬间被对手击破。
“不错的气势,但你太年轻了。”剑客闭了闭眼睛,下一刻便直接出击。
之前看他和巫女对打的时候不觉得,此刻才发觉对方的步法诡异,来无影去无踪,且瞬息之间,便已经拉进了距离,剩下能感受到的,就只有凌厉的剑气了!
①连忙避开(敏捷判定)
②奋力一搏(法术判定)
③横刀格挡(守御判定)
④屏息凝神(灵能判定)