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回复:【贴游-尘世】尘世系列:模拟器控制台

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械域与尘世界的关系
械域在尘世之心破碎过程中,与尘世界十大领域失联,成为独立领域。
也因此拥有独立的世界观体系,但仍然属于尘世界的一部分。


IP属地:重庆来自Android客户端18楼2020-06-22 01:32
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    永纪年与尘世界的关系:
    永纪年是尘世界光域洛林王建国之前,占星师徽白冀动用强大的星辰之力,从而导致诞生出的平行世界。
    在永纪年的世界里,尘世之心没有破碎,但也凭空消失了。
    神灵没有陨落,所有后续魔祸事件全部没有发生。
    但是,所有已经分裂的世界领域全部重组混合,混淆了时代与空间的所有概念,形成了无数个异域,并导致了不老不死的契约者的诞生。
    在这个没有终结的年代里,一切都会进行下去。
    以上,永纪年也拥有着独立的世界观。


    IP属地:重庆来自Android客户端19楼2020-06-22 01:37
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      背景故事:寒天风死后,其所属势力“北幽之心”立刻变得四分五裂开来。
      (“北幽之心”是隶属于四境守护的古老组织,其历史可以直接追溯到启元神时期,它是专门在四境动乱时期,由幽境守护号召成立并组建起来的临时特殊机构,扮演着一个类似于战争调停者或灾害抑制者的角色。
      但凡是抱有抑制四境灾害这一至高理想与目的的有志之士,皆可以加入,整体算是守序中立性质的组织。
      “北幽之心”,其组织状态,在历史上有活跃时期,也有衰亡时期。这一次由寒天风重新建立,是为了联系其他三位守护,商议针对烬者的策略方针,一同抵御烬王的入侵。
      其他三境,与“北幽之心”类似性质的组织,分别为露语西境的“炼者群星”、物语南境的“术式协会”、风语东境的“避风港”组织等等。)
      分裂后的北幽之心,其成员各有不同的主张,缺少幽境守护的领导,彼此谁也不能服从对方,意见不和,众人自然也就不欢而散。
      从“北幽之心”分裂出来的幽境英杰,其中一部分认为幽灵守护既然已经逝亡,其子嗣难当大任,那么接下来只有领主才能抗下成为幽境守护者的重任:其中尤以幽境东部临海的深蓝领主的支持者为主,它们觉得深蓝领主可以作为下一任幽境守护者,于是成为了幽境的王守派势力,并簇拥深蓝领主成立了深蓝王国,并在幽境的东部区域定都,随后与烬者签订了互不侵犯条约,与幽境烬王达成了暂时的和解。
      深蓝领主曾经杀死过两位烬者军阀,名声盛极一时,支持他的王守派自然多。
      除去王守派,也存在有极少的寒守派,他们认为幽境守护非寒天风之子不可,他们积极地与寒冽与寒凌取得联系,并为抵抗烬者的统治而作着不懈的努力。
      除此之外,也有转而投靠烬者阵营的人,烬王回归之后,并没有对四境人民实施所谓的屠杀,一切攻击行为,都只是针对四境守护而已。
      “幽灵狼”小组是被世人抛弃的四境守护残余,它们至今仍然遭到烬王的通缉,但同时也成为了幽境北部地区少数人民信奉的两位狼神之一。
      两位狼神,分别是幽灵狼与冰雪狼,领袖分别是寒家守护寒冽与烬者泠牙。
      泉诗五如今已经和寒冽成为命运共同体,她过去所熟知的一切,如今也已经全部不在了,她将会作为“幽灵狼”的组员,直至战死的那一天。
      “幽灵狼”如今的组员,大多都是些寒家过去的亲信,因为深感寒家世代大恩而追随其后人,至死不渝。而泉诗五身为寒冽的智囊,尽管是以烬者的身份出现,但组员仍然对其敬重有加。
        


      IP属地:重庆来自Android客户端20楼2020-06-23 21:33
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        九殇 处理 魔祸
        暗岄 反派 制造魔祸
        制造魔祸的原因 消除尘上界 复原尘世之心→复生一位旧神(尘灵/魔祸)
        尘世之心与尘灵
        消除尘上界→对尘世界造成破坏→引起众怒→九殇出现
        尘下界→人为制造
        御祸者盟会
        幻想种 永生者


        IP属地:重庆来自Android客户端21楼2020-06-23 21:49
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          角色外貌
          皓星的外貌并没有什么特殊的地方,感觉就是一个平凡的带着黑色面具的路人,随身还带着一个黑色的背包,里面通常用来放他的记事簿。
          ④回过头去,只看见皓星还坐在那里,见对方道谢,他便回以一个“一切顺利”的手势。
          接着,他又将一个包裹丢给了对方,然后解释道:“里面有一些干粮,长途跋涉,没有这些是不行的。”
          戴着黑色面具的皓星,远远望去,仿佛也像个机器人一样,和在他身边的机器人一黑一白,一大一小,倒是莫名有种十分相称的感觉。
          黑色的机器人便挥着机械的手臂,郑重地道别道:“那么,再会了。”(〖暗影-邪灵传说〗中,关于皓星的描写。)
          ⑤机器人听到话语后,显得有些呆滞,它机械地转过身来,它外表看上去就像个灰色的小矮人,行动起来笨拙而呆滞,眼睛的灯光闪烁着,不知道这是什么反应。
          接着才是之前听到的那个人类声音的主人,他站起身来说道:“那便容许我稍微地自我介绍一下吧……”这人脸上戴着一张黑色的面具,两只手看起来都是金属质地,怕是连接在身体上的机械手臂吧。
          “我是皓星,在这种荒郊野岭里,你要问我是什么人的话,那我大概也只能说我是个拾荒者了……诺,这个家伙就是我捡到的,呐,你说对不对呀?哈哈哈哈……”他使劲拍了拍机器人光秃秃的圆脑袋,尴尬地笑出声来。(⑤〖暗影-邪灵传说〗 中,关于皓星和小机器人的描述。)


          IP属地:重庆来自Android客户端22楼2020-06-26 01:20
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            共通资质评定面板:评级仅供参考,一切以贴游实际情况为准。
            墨戎肃
            侵攻A+ 守御A 体质SSS
            敏捷A 洞察S 速度A
            法术A 灵知S 源力A
            煌剑枭
            侵攻B+ 守御S+ 体质S
            敏捷S 洞察S+ 速度S
            法术B 灵知S+ 源力B+
            独孤旻
            侵攻S 守御B 体质A
            敏捷S+ 洞察SS 速度A+
            法术A+ 灵知C 源力D
            南宫炎月
            侵攻S+ 守御S 体质S
            敏捷A 洞察S 速度A
            法术C 灵知S 源力D


            IP属地:重庆来自Android客户端23楼2020-06-26 17:30
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              异形是由混沌界而产生出的变异体,它们的原身可能是机械生命、也可能是人类,还有可能是魔物。
              异形也被部分机械都市的科学家们称作新人类:它们不需要核心能量便能自如地行动,整片大地都是它们赖以生存的食粮,因此猎魔人和异形杀手也被区分开来。
              针对异形的猎杀相当困难,因为它们不使用任何核心能量,可以轻易地杀死新手,甚至是老练的猎魔人也有可能翻车。
              因为他们不懂得如何在战斗中节省核心能量,确保自己能够生存下去。
              在械灵世界,核心能量槽归0,与死亡的概念几乎是相当的。
              若是无法得到补充,常人最多在一周之内便会衰竭而亡;即使得到补充,也有可能留下诸多后遗症。
              异形固然恐怖,但即便如此,它们或多或少也会存在一些弱点——比方说神庭众的时宙晶武器,它们除了能提供一般核心能量数倍的能源以外,也能与混沌界的力量相抗衡。


              IP属地:重庆来自Android客户端24楼2020-06-30 00:22
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                械灵贴游战斗机制的灵感来源:永恒终焉


                IP属地:重庆来自Android客户端25楼2020-06-30 00:28
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                  械灵世界 难度评级:S+
                  死域军团 难度评级:B
                  邪灵世界 难度评级:D
                  残页旅人 难度评级:E
                  尘世卡灵 难度评级:C
                  尘世魂灵 难度评级:A
                  尘世九殇 难度评级:S
                  永耀国度 难度评级:F
                  某寒尘世界贴游难度有三个评定标准。
                  分别是
                  天堂(良性角色多于恶性角色)
                  人间(基于两者之间的中庸程度)
                  地狱(恶性角色多于良性角色)
                  世界观越阴间的帖子,难度系数越高。


                  IP属地:重庆来自Android客户端26楼2020-06-30 04:25
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                    械灵世界 难度评级:S+
                    ①尘世界外的独立领域,复杂的势力结构,恶性角色拥有更强大的力量。
                    ②善性角色在剧情中只能起到很小的作用,大多数情况下,世界走向由混乱中立者主导。
                    ③会出现频繁的角色死亡,玩家角色同等对待。
                    死域军团 难度评级:B
                    ①尘世界内的单一领域,恶性角色一家独大。
                    ②善性角色将会主导世界的走向。
                    ③会出现频繁的角色死亡,并避免玩家角色的死亡。
                    邪灵世界 难度评级:D
                    ①尘世界内独立领域,邪灵王势力与外来者势力的对抗。
                    ②外来者势力将会主导世界的走向。
                    ③会出现非常频繁的角色死亡,但只有在大结局相关事件触发后,玩家角色才会真正死去。
                    残页旅人 难度评级:E
                    ①尘世界独立领域,领域中的领域,势力结构不明。
                    ②世界走向,根据穿越的时间与位面所决定。
                    ③会出现非常频繁的角色死亡,但玩家角色无法死去。
                    尘世卡灵 难度评级:C
                    ①尘世界领域,尘世之心统治尘世界八地域。
                    ②和平年代,尘世之心组织机构一家独大,主导世界走向。
                    ③将会极力避免角色与玩家角色的死亡。
                    尘世魂灵 难度评级:A
                    ①尘世界领域,复杂的势力结构。
                    ②任何势力的人,都有主导世界走向的可能。
                    ③会出现非常频繁的角色死亡,并微量程度避免玩家角色的死亡。
                    尘世九殇 难度评级:S
                    ①尘世界领域,恶性角色拥有压制性的力量,但善恶阵营对立明显。
                    ②善性角色可以在剧情中可以起到很大的作用,恶性角色同理,世界走向很难确认。
                    ③会出现较为频繁的角色死亡,玩家角色同等对待。
                    永耀国度 难度评级:F
                    ①尘世界领域,平行世界。
                    ②契约者引导世界剧情走向。
                    ③会出现较为频繁的角色死亡,但无法真正死亡。
                    某寒尘世界贴游难度有三个评定标准。
                    分别是
                    天堂(良性角色多于恶性角色)
                    人间(基于两者之间的中庸程度)
                    地狱(恶性角色多于良性角色)
                    世界观越阴间的帖子,难度系数越高。


                    IP属地:重庆来自Android客户端27楼2020-09-11 12:22
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                      械灵名单
                      冬庭 星熠 老独孤 中年夫妇 小安 小宁 阿纹 烈武峰 柒行 岩通 百心悠 澈叶尘(慕纲本) 冕纹 连靖 鸢风铃 耀辛 琅刻(黑发) 流宿巡 薰雾岚 米蜂 卢溪帘 庞空藤 尉鸥 荼萍 慕怀安 项仁 奎通鼎 尹梵冲 古尘方 昶叙言 离人记 荻怀远 庞人庸 陆望安 蓝耕 墨戎肃 神心 狼人异形 黑面鸦 远天儿
                      武锥 归桐 荻怀远 洋婶 源务 染一寻 耀辛 皓星 谭祭天 卢歆灵 围巾男孩 小胖墩 邋遢少年 齐町
                      崇连悠
                      独孤旻 黑雁 南宫炎月
                      罗一 安娜 罗宇 无铭


                      IP属地:重庆来自Android客户端28楼2020-09-27 18:46
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                        “小莎”吐了吐信子,对此没有任何表示。
                        这一阶段并没有持续多久,要知道,那天石林深处浩瀚的魂灵能量同时也引起了岩林领内某些人的注意,很快她,两个月后,她的家人便和岩林领的卫兵们找到了她。
                        这时的莎儿,实际上也有些厌倦了这里随心所欲的生活,经过一番交流过后,长老最终同意了让她离开,并且表示这里随时欢迎她的到来。
                        莎儿发现部落人并不像传闻当中那样的不可理喻,它们不仅欣然答应了让自己离开,临别时依然把自己当作贵宾欢送。
                        莎儿遵从内心的想法,想要回到那无名村庄时,却发现接下来发生的一切都不是自己能掌控得了的了。
                        在家人的默许之下,卫兵们将她带去与岩林的领主相见,并成为了她的养女。
                        就这样,从布衣平民到身披兽皮的部落人,再到身着贵族服装,莎儿不知道命运终将会指引自己前行到何处。
                        能力设定:
                        定位:法师/刺客
                        【天生被动】魂灵觉醒-岩蛇之力:
                        ①岩蛇魂灵赋予了莎儿强大的魂灵能量,使她的一切攻击性魂术(法术伤害)都具备短时间的石化/硬直效果,同时她的防御性魂术也将具备法力反射效果;
                        ②莎儿的法力槽将替换为魂力槽,魂力值会按照百分比进行自然恢复。
                        ③当莎儿进入战斗状态时,会立即在身旁召唤四条岩蛇魂灵助战;其中两条会自主攻击靠近莎儿的敌人造成物理伤害并回复魂力值,另外两条则会阻挡并反射所有命中它的法术攻击并回复魂力值;脱离战斗状态或释放出石牙之袭以外的技能后,岩蛇魂灵将立即回归,短期内提高莎儿的魂力值上限并回复莎儿一定量的魂力值。
                        【能力其一】魂术-石牙之袭
                        主动使用:莎儿催动魂能,消耗30%/40%/50%的魂力值进行一次短位移,位移每接触到一个敌方单位,都将返还本次消耗25%的魂力值。
                        附加效果:莎儿每释放一次石牙之袭,都将获得一层持续数秒的充能,最高三层:当充能数为1时,下次普攻清空充能层数,造成一定物理伤害并使目标流血;充能数为2时,下次普攻清空充能层数,造成一定法术伤害;充能数为3,下次普攻清空充能层数,造成一定真实伤害。
                        【能力其二】魂术-蛇影滔天
                        主动激活:消耗所有魂力解放魂能,令四条岩蛇魂灵巨大化,并在身后180°筑成一道蛇墙,蛇墙将抵挡所有来自莎儿身后的攻击。
                        蛇影滔天持续期间,莎儿将无法恢复魂能。
                        【能力其三】万蛇出狩
                        主动激活:无穷无尽的魂力化作无数岩蛇席卷向前方造成混合伤害,根据莎儿的状态将具有不同效果。
                        正常状态:每秒消耗一定魂力值,对莎儿面前锥形区域内的敌方目标造成随机物理与法术伤害。
                        蛇影滔天状态:无消耗激活,每秒前方矩形区域内的敌方目标造成随机物理与法术伤害,蛇影滔天状态结束后,莎儿减少10%的自身最大生命值的血量。
                        石林领域状态:激活后根据莎儿当前剩余的魂力值决定持续时间,对半径一定距离以内的所有敌方目标造成分摊的真实伤害,结束后自身将进入几秒钟的沉默状态。
                        【终极能力】石林领域
                        主动激活:使用魂力召唤一片石林领域,在刚领域内将减免自身及友军受到的大量法术伤害,石林领域持续期间魂力将逐渐加快流逝,当魂力归零时,领域瓦解。
                        10l后续


                        IP属地:重庆来自Android客户端29楼2020-11-03 04:38
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                          @班吉克斯卿✨
                          该行动与选项②类型相同。
                          【注:部分指令无法生效以及不具备生效条件,或已被视为重复指令。】
                          ☆请认真阅读效果说明:狂野之力:指令效果:通过合理的行动触发,增幅自身的能力。
                          ※发动时机一般可被认为进入战斗状态便已经触发。
                          如:剑客正欲娓娓道来,却忽然间感到一阵法术技艺的力量。(烈亚通过狂野扩散增幅了力量与速度。)
                          ☆另,附加补充:一切能力都是在战力等级评定的基础上进行的,一切技艺都属于战力评定上的添头,并无法跨越等阶的限制。
                          ——环境补充:此时烈亚与剑客之间仅有数步之间的距离,而负伤的巫女在一旁有些许远的位置。
                          前文提及:她的上衣已被鲜血染红→可以推断并非轻伤。↓
                          (不应公开的设定补充:该角色的等阶评定在③~④之间。)
                          冲突/不具备有直接实现可能的行动指令:
                          以对方为主进行行动→指令内容→ ↓←实际情况←难以确定的未定事项

                          得出结果→与实际情况☆略☆有偏差的现实
                          附加说明:某寒一般的判定机制(废话篇)
                          角色行动指令获取的时机,一般也是被认为在可以行动的情况下赋予。
                          一切剧情内容,基本都是处于正在进行中的状态;当角色获取行动机会时,一般处于某种特定,并可以做出决断的时刻。
                          当做出②选择的时候,便意味着放弃了①的选项。
                          (不应公开的信息:本处的①属于一条可进入的剧情分支,它有可能会令角色掌握有一定时间的行动主动权(嘴炮)。)
                          (由于该NPC属于十分棘手的角色,战斗中,大多数时机将会是其占据主动权。)
                          →设定补充与说明完毕,接下来是实际演算。↓ ————————————————————————————
                          面对对方强大的法术技艺,烈亚只是紧了紧手中法术技艺生成的魔剑。
                          一旦有多余的动作,恐怕都会瞬间被对手击破。
                          “不错的气势,但你太年轻了。”剑客闭了闭眼睛,下一刻便直接出击。
                          之前看他和巫女对打的时候不觉得,此刻才发觉对方的步法诡异,来无影去无踪,且瞬息之间,便已经拉进了距离,剩下能感受到的,就只有凌厉的剑气了!
                          ①连忙避开(敏捷判定)
                            ②奋力一搏(法术判定)
                            ③横刀格挡(守御判定)
                            ④屏息凝神(灵能判定)


                          IP属地:重庆来自Android客户端30楼2021-08-17 22:01
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