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自定义遮光体积?

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shadow.vsh里面有这样一段代码
vMaterialIDs=mc_Entity.x-255.+39.;
256及以上的数字ID会被自动映射到一个区间
然后diferred.fsh里面有一段代码存储了各个vMaterialIDs的遮光体积
加就完事了
(我加了个9像素高的和一个13像素高的)
(栅栏之类的暂时不晓得怎么弄)



IP属地:湖南1楼2020-06-20 09:36回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-06-20 09:37
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      大佬


      来自Android客户端3楼2020-06-20 10:01
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        vec3 r是遮光体积的起点,vec3 s是终点,同时可以多个if叠加!可以叠加!可以重复多次if并写入不同的遮光体积来让一个方块具有不规则的遮光体积!
        或者直接在一个if里面重复给r和s赋值并进行m=d(v+r,v+s,f,x,t);。也可以做到同样的效果



        IP属地:湖南4楼2020-06-20 10:08
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          不过这玩意的缺点就是性能消耗明显,视野里面近距离出现几个自定义几何体就会导致帧率明显下降


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-06-20 12:04
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            容我发一个?


            6楼2020-06-20 12:10
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              *爆了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-06-20 12:20
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                酷毙了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-06-20 12:20
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                  *,这就是巨佬把


                  IP属地:重庆9楼2020-06-20 15:32
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                    NBBBBBBBBBB


                    IP属地:广东10楼2020-06-20 17:13
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                      头大


                      IP属地:湖南11楼2020-06-21 11:04
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                        我怀疑SE在E13第一个开发讯息里面说加自定义几何体会导致帧率严重降低只是懒
                        毕竟石墙要14个方块状态(我没有考虑自然情况下不会出现的现象例如拐角处up=false,不然得更多)
                        紫颂果则要64个(不计自然情况下不可能出现的情况)


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-06-21 12:21
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                          而且如果说性能的话,视野中出现自定义几何体确实会影响性能,但是影响性能的程度差不多和他自己加的木栅栏差不多


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-06-21 12:22
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                            大佬牛逼


                            来自Android客户端14楼2020-06-21 15:46
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                              瞎🐔儿加发现240及以上的vMaterialIDs被SE自己占了,那看来数字ID还得省着用


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-06-21 18:07
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