shadow.vsh里面有这样一段代码
vMaterialIDs=mc_Entity.x-255.+39.;
256及以上的数字ID会被自动映射到一个区间
然后diferred.fsh里面有一段代码存储了各个vMaterialIDs的遮光体积
加就完事了
(我加了个9像素高的和一个13像素高的)
(栅栏之类的暂时不晓得怎么弄)


vMaterialIDs=mc_Entity.x-255.+39.;
256及以上的数字ID会被自动映射到一个区间
然后diferred.fsh里面有一段代码存储了各个vMaterialIDs的遮光体积
加就完事了
(我加了个9像素高的和一个13像素高的)
(栅栏之类的暂时不晓得怎么弄)


