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氵一贴各位认为这游戏的节奏设计是怎么样的?制作组是想让我们多

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氵一贴
各位认为这游戏的节奏设计是怎么样的?
制作组是想让我们多开新档体验不同路线,感受不同门派发展路线呢?比如群星,文明这种。
还是想让我们一个档用到底,体验全部内容,培养所有超级小人,用每个方法把门派各虐一遍呢?
我个人倾向于后者不过在设计和技术上看似乎黑皇他们也很纠结呢?




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-06-19 15:19回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-06-19 15:20
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      这么多大后期元素,肯定是希望玩家一个档多玩一段时间。但这游戏的学习曲线就决定刚接触的时候重开不可避免。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-06-19 15:25
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        没人氵贴吗,加三经验不香吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-06-19 15:41
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          水一波


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2020-06-19 15:42
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            楼主喜欢群星和文明的话,应该不会在乎这游戏比较肝,想体验多的话只要愿意肝一个档可以体验很多的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-06-19 16:05
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              我每次都是想一个档玩到底,但是每个档玩久了就更熟练了,发现档有些废又重开了


              IP属地:福建7楼2020-06-19 20:22
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                100天~300天蛟龙的这200天内节奏太慢。过了蛟龙以后敌人又不够强。
                主线调查太一灭门真相,索然无趣。
                我觉得可以在门派声望达到一定程度以后,加一系列太一门身份被发现、各大门派再次围剿太一余孽的剧情。让游戏后期更加紧张刺激。


                IP属地:俄罗斯8楼2020-08-07 07:59
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                  为嘛我就喜欢开新档,从头开始搞生存建设呢


                  IP属地:四川10楼2020-08-07 10:43
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