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【原创】用3DSMAX做VXL的主要步骤。

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在这:http://hi.baidu.com/%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9A%84%E5%90%91%E5%BE%80/blog/item/2d7e3cff7275603b5c60088c.html
正文:
工具合集下载地址:http://other.sotee.com/2009-11-10/75176.html
现在我开始撰写我的第二个教程:3DSMAX制作红警VXL文件。用MAX做VXL主要是以下几步:
1.建模:这个。。。只要会拉多边形就没有问题,多研究下原版(强烈推荐)和别人的模型就能做出好模型。做时注意比例,炮塔和车身分开做,最后炮塔和车身的所有零件附加到一个模型里。不说什么了,我怕我的破技术挨PP。
2.贴图:最好用纯色,搞来的位图最好不要随便用。(到现在还不懂TGA贴图是怎么搞的)
3.导出:可别以为这个很鸡肋,这就是MAX里对模型进行的最后的后期处理!首先,把模型轴位置归于中心,空间位置归零。然后把炮塔命名为Turret,车体命名为Body,没有炮塔的一般命名为DUMMY01
。然后可以切角和平滑,还可以优化一下。最后导出为3DS模型。
4.转换:不说了,看我空间里的图。
5.VXLSE处理:主要是平滑法线。用VXLSE打开模型,点TOOLS→NORMALS完了会弹出3个命令。我一般按2→3→1的顺序执行一遍,保存。
6.HVABUILDER处理:用HVABUILDER打开模型,点TOOLS→MANGERS→VOXEL BOUNDS,在上面的方格中把XYZ统统改为0,下面改下大小,点OK。微调位置。
注意:HVABUIDER有时有BUG,坐标轴总靠下,造成了模型偏上的假象,因此只有用VOXEL BOUNDS精确调整。调整大小尽量不要改大,否则效果很囧。 


1楼2009-11-30 22:30回复
    鼓掌鼓掌,前排占座


    IP属地:广东2楼2009-11-30 23:32
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      感谢


      IP属地:河南3楼2009-12-01 21:46
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        不好意思,本人近日很忙,没给精华,现在补上!


        4楼2009-12-05 09:44
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          我一直使用VXLSE手绘,累死了……不过有这么简单的方法,顶起!!


          IP属地:上海5楼2009-12-09 12:39
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            顶起......


            6楼2009-12-09 14:40
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              做一个直升机之类的东东会不会比做坦克更复杂?


              7楼2009-12-19 22:38
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                直升机包含至少两个模块,还要改hva配合其显示……


                IP属地:上海8楼2009-12-19 23:02
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                  澡堂也挖坟啊


                  11楼2010-07-02 20:31
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                    回复:8楼
                    但实际上也不太复杂,耗子不要夸大


                    12楼2010-07-03 19:29
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                      IP属地:重庆14楼2010-07-09 22:21
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                        求LZ早日给出一个子弹爆炸shp的爆炸效果


                        15楼2010-07-11 19:01
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                          额,LS能不能说清楚一些,到底要啥样的?我的MOD自由的梦想里可能有现成的


                          16楼2010-07-11 19:04
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