在这:http://hi.baidu.com/%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9A%84%E5%90%91%E5%BE%80/blog/item/2d7e3cff7275603b5c60088c.html
正文:
工具合集下载地址:http://other.sotee.com/2009-11-10/75176.html
现在我开始撰写我的第二个教程:3DSMAX制作红警VXL文件。用MAX做VXL主要是以下几步:
1.建模:这个。。。只要会拉多边形就没有问题,多研究下原版(强烈推荐)和别人的模型就能做出好模型。做时注意比例,炮塔和车身分开做,最后炮塔和车身的所有零件附加到一个模型里。不说什么了,我怕我的破技术挨PP。
2.贴图:最好用纯色,搞来的位图最好不要随便用。(到现在还不懂TGA贴图是怎么搞的)
3.导出:可别以为这个很鸡肋,这就是MAX里对模型进行的最后的后期处理!首先,把模型轴位置归于中心,空间位置归零。然后把炮塔命名为Turret,车体命名为Body,没有炮塔的一般命名为DUMMY01
。然后可以切角和平滑,还可以优化一下。最后导出为3DS模型。
4.转换:不说了,看我空间里的图。
5.VXLSE处理:主要是平滑法线。用VXLSE打开模型,点TOOLS→NORMALS完了会弹出3个命令。我一般按2→3→1的顺序执行一遍,保存。
6.HVABUILDER处理:用HVABUILDER打开模型,点TOOLS→MANGERS→VOXEL BOUNDS,在上面的方格中把XYZ统统改为0,下面改下大小,点OK。微调位置。
注意:HVABUIDER有时有BUG,坐标轴总靠下,造成了模型偏上的假象,因此只有用VOXEL BOUNDS精确调整。调整大小尽量不要改大,否则效果很囧。
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现在我开始撰写我的第二个教程:3DSMAX制作红警VXL文件。用MAX做VXL主要是以下几步:
1.建模:这个。。。只要会拉多边形就没有问题,多研究下原版(强烈推荐)和别人的模型就能做出好模型。做时注意比例,炮塔和车身分开做,最后炮塔和车身的所有零件附加到一个模型里。不说什么了,我怕我的破技术挨PP。
2.贴图:最好用纯色,搞来的位图最好不要随便用。(到现在还不懂TGA贴图是怎么搞的)
3.导出:可别以为这个很鸡肋,这就是MAX里对模型进行的最后的后期处理!首先,把模型轴位置归于中心,空间位置归零。然后把炮塔命名为Turret,车体命名为Body,没有炮塔的一般命名为DUMMY01
。然后可以切角和平滑,还可以优化一下。最后导出为3DS模型。
4.转换:不说了,看我空间里的图。
5.VXLSE处理:主要是平滑法线。用VXLSE打开模型,点TOOLS→NORMALS完了会弹出3个命令。我一般按2→3→1的顺序执行一遍,保存。
6.HVABUILDER处理:用HVABUILDER打开模型,点TOOLS→MANGERS→VOXEL BOUNDS,在上面的方格中把XYZ统统改为0,下面改下大小,点OK。微调位置。
注意:HVABUIDER有时有BUG,坐标轴总靠下,造成了模型偏上的假象,因此只有用VOXEL BOUNDS精确调整。调整大小尽量不要改大,否则效果很囧。