为什么说策划脑子不行。
圣斗士这种超强IP,精良的美术制作(个人觉得美术建模非常好),豪华声优阵容,极具创意的卡牌对战思路(虽然“借鉴”阴阳师的)。为什么搞成现在这样不温不火无人问津,贴吧里还怨声载道的情形?全是策划的锅
1、活动又多又烦又没水平。
活动繁多,名字尴尬。圣域手帐、斗士套娃、解救女神。不就是做任务领奖励吗?祈福就祈福,为什么要叫全知之书?如此牛头不对马嘴的活动标题数不胜数。加一堆花里胡哨的说辞显得非常的幼稚,不但缺创意更缺语文水平。
日常任务多且无趣。除了银河和角斗场的任务,魔星塔、黄金矿工、每日悬赏、军团两个副本、斗士竞技场、冥王宫、教皇秘宝等一堆日常任务压的人喘不过气。大部分一点趣味性都没有,纯粹为了提高活跃度安排一堆任务。
2、忽视对玩家情怀的保护
插画少的可怜;剧情还原除了配音,没有可表扬的地方。(最近几次主线特效还不错,有提升但不够)支线剧情更是尴尬到爆炸,根本不是在创造故事而是在创造可以打架的点。这次神狮子背景又这么不走心。
玩这游戏的玩家都是有情怀的。你还原没做好,自己又写不出站的住的原创剧情,玩家的情怀只能被你慢慢消耗殆尽。等车田漫画出完,这游戏就差不多只剩竞技了。
3、没有吸引更多玩家的野心,只想压榨老玩家
游戏宣传做的烂到极致;成长线越来越多,机制越来越复杂,对新手和回坑玩家极其不友好。反而折扣活动越来越多,商品价格一再贬值。
4、大摆架子,没有一点直面用户的诚心和勇气
面对玩家的抱怨投诉,虽然会更新修改,但没有一点道歉或说明。官方跟玩家没有一点互动(除了贵鬼的好朋友),除了公众号没有其他发声渠道。有种策划看看贴吧啊,建个官方账号啊。可以说没有一点点人情味。
其他什么暗搓搓减福利;优化高玩游戏体验等可以归纳为一时脑子进水,上面四点我觉得是策划根深蒂固的想法,没有看见他们改正的努力。
我也不知道我想的对不对,大家讨论吧
圣斗士这种超强IP,精良的美术制作(个人觉得美术建模非常好),豪华声优阵容,极具创意的卡牌对战思路(虽然“借鉴”阴阳师的)。为什么搞成现在这样不温不火无人问津,贴吧里还怨声载道的情形?全是策划的锅
1、活动又多又烦又没水平。
活动繁多,名字尴尬。圣域手帐、斗士套娃、解救女神。不就是做任务领奖励吗?祈福就祈福,为什么要叫全知之书?如此牛头不对马嘴的活动标题数不胜数。加一堆花里胡哨的说辞显得非常的幼稚,不但缺创意更缺语文水平。
日常任务多且无趣。除了银河和角斗场的任务,魔星塔、黄金矿工、每日悬赏、军团两个副本、斗士竞技场、冥王宫、教皇秘宝等一堆日常任务压的人喘不过气。大部分一点趣味性都没有,纯粹为了提高活跃度安排一堆任务。
2、忽视对玩家情怀的保护
插画少的可怜;剧情还原除了配音,没有可表扬的地方。(最近几次主线特效还不错,有提升但不够)支线剧情更是尴尬到爆炸,根本不是在创造故事而是在创造可以打架的点。这次神狮子背景又这么不走心。
玩这游戏的玩家都是有情怀的。你还原没做好,自己又写不出站的住的原创剧情,玩家的情怀只能被你慢慢消耗殆尽。等车田漫画出完,这游戏就差不多只剩竞技了。
3、没有吸引更多玩家的野心,只想压榨老玩家
游戏宣传做的烂到极致;成长线越来越多,机制越来越复杂,对新手和回坑玩家极其不友好。反而折扣活动越来越多,商品价格一再贬值。
4、大摆架子,没有一点直面用户的诚心和勇气
面对玩家的抱怨投诉,虽然会更新修改,但没有一点道歉或说明。官方跟玩家没有一点互动(除了贵鬼的好朋友),除了公众号没有其他发声渠道。有种策划看看贴吧啊,建个官方账号啊。可以说没有一点点人情味。
其他什么暗搓搓减福利;优化高玩游戏体验等可以归纳为一时脑子进水,上面四点我觉得是策划根深蒂固的想法,没有看见他们改正的努力。
我也不知道我想的对不对,大家讨论吧