最后到了我最喜欢的也是认为这次最好的改动,那就是武士,不仅是模型更好看了,更因为多了一把好用的武器,给这篇文章压轴不错。原文除了说12分一个武士不变,没啥有用信息,直接来看新武器高斯收割枪的属性。跟我之前传言帖中的属性还是有区别,距离有点太近了,才14寸(难道是因为枪管撅弯了摞成两截的缘故
),比原来预想的18寸要近,不过考虑到之前大幻境技能,12寸外走五寸剩七寸刚好一半距离,既能速射还能用王朝特性加1ap,果然符合名字,收割嘛,你不得靠上去才割的着
。想想一个满编武士队,40枪s5ap-3还是很恐怖的,基本上一般的sm类步兵就算在地堡力也很难活了,如果再加上重投啥的,杀人效率还是很高的,用收割这个词真的很恰当,加上重生光环,这将变成一个便宜又火力强大且很难杀死的20滴血巨兽,当然新版环境下还是要小心各种喷火武器和爆炸武器,毕竟改了总规则后,这两种武器会有可能如春笋般加入军表特别是载具里,这里有个前提就是换新的武器不加额外分数。不过看这属性比高斯分离枪好一些,虽然距离近了,每把估计要加个3-5分,希望gw看在距离缩短的厉害的份上大开恩不变分数。这样一个武士单位就够敌人头疼了,如果来三队再跟着技师加特保和复活,领主加重投,还有新版的冥工重生者,不朽督军各种光环加成,好了,对方如果没有人海或者大量装甲部队清场,基本上没几回合就被清桌了。