題目可能起的有點大,想到哪說哪吧。
鄙人從FC三國志霸王的大陸開始接觸三國題材slg遊戲。曆經MD、SFC、PS、PC各种主机,KOEI的遊戲基本上都沒落下。蒼狼、太閣、大航海、三國,整個伴隨了我的青少年時代。自己總結策略類遊戲迷人之處在什麼地方?就是把最合適的人和物放在最合適的地方,在最合適的時間做最合適的事情。就像用一堆各色各樣的零件,按照自己的計畫打造出一臺精密的機器,然後看著自己親手組裝的這台機器,憑藉出色的運轉打敗不動腦子根本不可能打敗的對手,從而獲得自我智商認同上的滿足和成就感。當然還有借此想像自己如果在那個時代可以做些什麼?跟那些著名的歷史人物會產生些什麼樣的互動?或者乾脆自己成為一個著名的歷史人物?這就是代入感。時代在發展,時間在流逝,網絡遊戲開始逐漸取代單机。為什麼喜歡玩網絡遊戲?因為打敗電腦的快感,總歸不如打敗真正的人。當你的機器無情碾壓對手的機器,得到的快感無疑會更多。這種快感是完全不可能由我花重金買了一把狂拽酷炫刀,然後暴打手拿鉛筆刀的小朋友所能得到的。喜歡這種快感的,不是玩slg遊戲的。
話題說回到三戰,最吸引人的毋庸置疑是原版的立繪。其次拋除真實地形等等華麗的外衣,這個遊戲真正吸引策略玩家的就在於他層出不窮花樣翻新的各種機器裝配方法。三個將9個坑,怎麼樣搭配出更加合理的一臺機器去戰勝一個又一個的對手,才是樂此不疲,長期不倦的源頭。做策略遊戲要賺錢,這個不假,但是不要想著什麼錢都賺,不要想著把喜歡動作類游戯喜歡簡單粗暴短平快型的玩家都長期團结在你的旗下。這種玩家最喜歡的就是充值,拿出一把刀來,無視所有智慧,一刀砍翻整個服務器。他們的錢賺得快,他們厭倦你離開你也離開的快。在講究細分市場的現在,抓穩你自己最穩定的客戶群才是最穩妥的財源。
希望三站的路越走越好,不要像隔壁那樣一下出個什麼武器系統,為什麼反彈這麼強,就是因為這個玩意兒侮辱了大家的智商。我一個玩腦子的喜歡用智商吊打對手的,你給我來什麼滅世一刀斬?哪天三戰也搞這一套了,對不起,再見。
鄙人從FC三國志霸王的大陸開始接觸三國題材slg遊戲。曆經MD、SFC、PS、PC各种主机,KOEI的遊戲基本上都沒落下。蒼狼、太閣、大航海、三國,整個伴隨了我的青少年時代。自己總結策略類遊戲迷人之處在什麼地方?就是把最合適的人和物放在最合適的地方,在最合適的時間做最合適的事情。就像用一堆各色各樣的零件,按照自己的計畫打造出一臺精密的機器,然後看著自己親手組裝的這台機器,憑藉出色的運轉打敗不動腦子根本不可能打敗的對手,從而獲得自我智商認同上的滿足和成就感。當然還有借此想像自己如果在那個時代可以做些什麼?跟那些著名的歷史人物會產生些什麼樣的互動?或者乾脆自己成為一個著名的歷史人物?這就是代入感。時代在發展,時間在流逝,網絡遊戲開始逐漸取代單机。為什麼喜歡玩網絡遊戲?因為打敗電腦的快感,總歸不如打敗真正的人。當你的機器無情碾壓對手的機器,得到的快感無疑會更多。這種快感是完全不可能由我花重金買了一把狂拽酷炫刀,然後暴打手拿鉛筆刀的小朋友所能得到的。喜歡這種快感的,不是玩slg遊戲的。
話題說回到三戰,最吸引人的毋庸置疑是原版的立繪。其次拋除真實地形等等華麗的外衣,這個遊戲真正吸引策略玩家的就在於他層出不窮花樣翻新的各種機器裝配方法。三個將9個坑,怎麼樣搭配出更加合理的一臺機器去戰勝一個又一個的對手,才是樂此不疲,長期不倦的源頭。做策略遊戲要賺錢,這個不假,但是不要想著什麼錢都賺,不要想著把喜歡動作類游戯喜歡簡單粗暴短平快型的玩家都長期團结在你的旗下。這種玩家最喜歡的就是充值,拿出一把刀來,無視所有智慧,一刀砍翻整個服務器。他們的錢賺得快,他們厭倦你離開你也離開的快。在講究細分市場的現在,抓穩你自己最穩定的客戶群才是最穩妥的財源。
希望三站的路越走越好,不要像隔壁那樣一下出個什麼武器系統,為什麼反彈這麼強,就是因為這個玩意兒侮辱了大家的智商。我一個玩腦子的喜歡用智商吊打對手的,你給我來什麼滅世一刀斬?哪天三戰也搞這一套了,對不起,再見。
