我又回来了,图像帖有空开个新的续上
,实在太忙了,开个贴讲讲有意思的东西。
horus heresy legions 卡牌游戏,PC,手游都有。氪金,玩不玩看自己意愿,俺只聊聊游戏和背景特色关联的东西。
先介绍介绍每个军团的特点,后面联系背景说说军团有意思的单位和技能。
先看看伊三的四个带孝子军团。
荷鲁斯之子

核心技能:抓牌,码牌,进攻、进攻、再进攻
光头派的排面,入坑送的就是LOKEN的牌组,荷子的战术一句话形容:一切为了杀伤。从单位到战术都是以制造伤害为目的,简单暴力实用。还有个特点就是抓牌效率高,体现在背景就是作战迅速,部队一波接一波的如潮水般连续打击,直取对手首级。
帝子

光头派**担当
核心技能:完美(强迫症)
出牌只要没用掉最后的点数,技能就别想触发,逼死强迫症系列。完美的诠释了什么是完美。
军团单位素质一般般,基本没有强力单位,铁**担当。背景里也就会杀杀平民,搞搞重金属,坑比队友实锤了。
死亡守卫

核心技能:有毒,挨打
背景里也讲了擅长消耗战,化学战,所以游戏里就整成了单位个个都是肉盾,物理输出乏力,靠给对手下毒造伤。中了毒下个回合就死,但问题是中毒死前对面还能输出一波,强行让自己挨打,中规中矩的技能。拆拆载具还行。
吞世者

核心技能:我疯起来连我自己都砍
光头派第二个能打的
同情K神当初抽卡沉船,没抽到BA,抽了WE这个废品。
毫无战术可言,砍砍砍就完事了,单位基本都有狂暴和暴怒,解释下就是该回合必须进攻和受伤会搞些伤害。砍砍有部分技能是范围技和无差别打击,结果可想而知,队友都会躺枪,只要有血就是好的。
下面是伊5的三个受害者
丫卫

核心技能:隐匿,打标,飞包
无论给他八个还是八万,他永远都是游击
相当有技巧的军团,只要有隐匿,自己不出手,对面这辈子别想打到。特定范围技除外
打标:中了的单位额外吃几个伤,输出倍增器。
飞包:无视抗线单位,想打谁打谁。
铁手

核心技能:群体叠BUFF,装甲冲击
不愧是当年敢抢战帅头衔的男人,单位实用性和BUFF能力极强。入场单位的技能下个回合触发,三个低分单位在场,下个回合妥妥的高分素质,再往后拖拖,个个都能堆成怪物手撕无畏。后期装甲随便推就完事了。
黑叔叔

打不死,万年老苟
核心技能:幸存者,牺牲
幸存者:单位无论挨多少伤害都能苟住,相当于一个单位要打两次以上才能死。直接摧毁除外。
牺牲:主动进攻挂了就会额外给BUFF或者造伤,配合幸存者技能,恶心对面。
如同背景形容,很难死,黑爸爸的技能更是应了为啥脸接核弹还能活
接下来是背后捅刀子的二五仔们
蝙蝠侠

你害怕了吗?
核心技能:恐惧,狗仗人势,木头人
恐惧:比对手A高就能无伤吊打
狗仗人势:对手没单位在场就可以随意调戏放技能
木头人:中了的单位就干瞪眼,进攻是不可能进攻的。
被DA追着打不是没道理的,也就欺负欺负普通人。
团战士

我就是钢铁直男
核心技能:围攻,堆垃圾,装甲洪流
围攻:分准备和触发阶段,触发后能让对手欲仙欲死。有秒杀和造高伤两种,中了的单位非死即残,领主也是,一发掉半血。
堆垃圾:各种丢障碍物迟缓对面进攻
装甲洪流:建议F2A
背景里的攻城技能发挥的淋漓尽致
阿尔法

为了帝皇!!!
恶心别人也恶心自己。
核心技能:我们中间出了个叛徒,陷阱
叛徒:给对面单位上密令,对手回合结束或者下个回合触发,效果一般有:打晕自己老板
,空A等
陷阱:往对手卡组里丢坑,摸到了就触发,效果有:摸更多的牌,枪毙打残自己手下之类的等(艾特皮老板)。
显而易见,把对面搞得鸡飞狗跳专业户。
下面是狼团拆家记录
太空哈士奇

稳扎稳打,风格独特
核心技能:符文,辅助技能
符文:免受魔法攻击
辅助技能:自家领主和单位进攻会补刀或者奶队友
相当实用的军团,单位灵活性很高,主体偏向稳扎稳打式的进攻,可攻可守,狼人化也在里面有表现
千字

读书人
核心技能:阿瓦达啃大瓜
最独特的军团,有自己的灵能点数,普通点数拿来上单位,剩下的丢魔法就完事了。
读书人真滴不适合打仗,偏向防守,单位进攻能力偏弱(你舍得让灵能者物理进攻吗?)
泰拉死宅

看马桶的
核心技能:哨兵,以少打多,无伤击杀
哨兵:单位在场,不能摸牌
以少打多:因为哨兵的原因。。。。
无伤击杀:对面血只要低于A,无伤击杀
最蠢的技能哨兵,导致禁军只能单位死了才能续上下一张牌,单体素质很高,受技能束缚了上限。日常被围观
也算故意体现禁军的精锐,日常以少打多。。。
考斯**大战
蓝精灵

有钱任性
核心技能:灵活战术,勇气BUFF
灵活战术:特殊的技能牌,单位也有,可选择造伤、锤晕对面或者奶队友或者加BUFF,五花八门,选择奇多。
勇气BUFF:只要对手在场单位比自己多就触发,效果也是五花八门,适应性极强
富得流油蓝精灵,实用,灵活,可以适应各种情况,想咋玩咋玩。
神棍

跳大神、忽悠人的。
核心技能:附魔,献祭队友
献祭队友:献祭队友的好处太多了。自己升魔、造伤,变成FA位
附魔:大部分前提是献祭队友,然后BUFF自己抽奖各种恶魔属性。。。
日常献祭队友,召唤恶魔,抽奖玩法,玩脱了容易翻车。
遗弃之子

大杂烩
核心技能:大杂烩
HH时期的死亡守望,各个军团的大佬们聚一起自立门户,算黑盾?
各个军团的风格技能都有,伊5军团幸存者多一点,少部分死守,帝子,团战士之类的。
最后是BA的远征啦
天使

K大最心水的团
核心技能:安魂弥撒,空降舱
安魂弥撒:队友挂了,周围的单位都会造伤,加BUFF
空降舱:不解释了吧,抗伤害
实力不俗,进攻能力很强,对单位摆放位置讲究
白疤

操马的汉子
核心技能:FA,回家
FA:出场就能A
回家:回到手上或者卡组
来无影去无踪,打完就跑,碰到稳扎稳打的军团有点难啃
馄饨

核心技能:乱七八糟,除了正常的啥都有
背景里单位都有。纳垢灵、K大魔、T的飞盘,S的魅妖等等,集齐四印,变成高阶恶魔。
挖坟教

核心技能:同上,加BUFF,消除隐匿,奶队友,造伤,费脑子玩法
和混沌的概念差不多,乱七八糟的机器人,运兵车都有。
大头

核心技能:蹲比,炸比,人海
这个不解释了吧。。。

horus heresy legions 卡牌游戏,PC,手游都有。氪金,玩不玩看自己意愿,俺只聊聊游戏和背景特色关联的东西。
先介绍介绍每个军团的特点,后面联系背景说说军团有意思的单位和技能。
先看看伊三的四个带孝子军团。
荷鲁斯之子

核心技能:抓牌,码牌,进攻、进攻、再进攻
光头派的排面,入坑送的就是LOKEN的牌组,荷子的战术一句话形容:一切为了杀伤。从单位到战术都是以制造伤害为目的,简单暴力实用。还有个特点就是抓牌效率高,体现在背景就是作战迅速,部队一波接一波的如潮水般连续打击,直取对手首级。
帝子

光头派**担当
核心技能:完美(强迫症)
出牌只要没用掉最后的点数,技能就别想触发,逼死强迫症系列。完美的诠释了什么是完美。
军团单位素质一般般,基本没有强力单位,铁**担当。背景里也就会杀杀平民,搞搞重金属,坑比队友实锤了。
死亡守卫

核心技能:有毒,挨打
背景里也讲了擅长消耗战,化学战,所以游戏里就整成了单位个个都是肉盾,物理输出乏力,靠给对手下毒造伤。中了毒下个回合就死,但问题是中毒死前对面还能输出一波,强行让自己挨打,中规中矩的技能。拆拆载具还行。
吞世者

核心技能:我疯起来连我自己都砍
光头派第二个能打的
同情K神当初抽卡沉船,没抽到BA,抽了WE这个废品。

毫无战术可言,砍砍砍就完事了,单位基本都有狂暴和暴怒,解释下就是该回合必须进攻和受伤会搞些伤害。砍砍有部分技能是范围技和无差别打击,结果可想而知,队友都会躺枪,只要有血就是好的。
下面是伊5的三个受害者
丫卫

核心技能:隐匿,打标,飞包
无论给他八个还是八万,他永远都是游击
相当有技巧的军团,只要有隐匿,自己不出手,对面这辈子别想打到。特定范围技除外
打标:中了的单位额外吃几个伤,输出倍增器。
飞包:无视抗线单位,想打谁打谁。
铁手

核心技能:群体叠BUFF,装甲冲击
不愧是当年敢抢战帅头衔的男人,单位实用性和BUFF能力极强。入场单位的技能下个回合触发,三个低分单位在场,下个回合妥妥的高分素质,再往后拖拖,个个都能堆成怪物手撕无畏。后期装甲随便推就完事了。
黑叔叔

打不死,万年老苟
核心技能:幸存者,牺牲
幸存者:单位无论挨多少伤害都能苟住,相当于一个单位要打两次以上才能死。直接摧毁除外。
牺牲:主动进攻挂了就会额外给BUFF或者造伤,配合幸存者技能,恶心对面。
如同背景形容,很难死,黑爸爸的技能更是应了为啥脸接核弹还能活

接下来是背后捅刀子的二五仔们
蝙蝠侠

你害怕了吗?
核心技能:恐惧,狗仗人势,木头人
恐惧:比对手A高就能无伤吊打
狗仗人势:对手没单位在场就可以随意调戏放技能
木头人:中了的单位就干瞪眼,进攻是不可能进攻的。
被DA追着打不是没道理的,也就欺负欺负普通人。
团战士

我就是钢铁直男
核心技能:围攻,堆垃圾,装甲洪流
围攻:分准备和触发阶段,触发后能让对手欲仙欲死。有秒杀和造高伤两种,中了的单位非死即残,领主也是,一发掉半血。
堆垃圾:各种丢障碍物迟缓对面进攻
装甲洪流:建议F2A
背景里的攻城技能发挥的淋漓尽致
阿尔法

为了帝皇!!!
恶心别人也恶心自己。
核心技能:我们中间出了个叛徒,陷阱
叛徒:给对面单位上密令,对手回合结束或者下个回合触发,效果一般有:打晕自己老板

陷阱:往对手卡组里丢坑,摸到了就触发,效果有:摸更多的牌,枪毙打残自己手下之类的等(艾特皮老板)。
显而易见,把对面搞得鸡飞狗跳专业户。
下面是狼团拆家记录
太空哈士奇

稳扎稳打,风格独特
核心技能:符文,辅助技能
符文:免受魔法攻击
辅助技能:自家领主和单位进攻会补刀或者奶队友
相当实用的军团,单位灵活性很高,主体偏向稳扎稳打式的进攻,可攻可守,狼人化也在里面有表现
千字

读书人
核心技能:阿瓦达啃大瓜
最独特的军团,有自己的灵能点数,普通点数拿来上单位,剩下的丢魔法就完事了。
读书人真滴不适合打仗,偏向防守,单位进攻能力偏弱(你舍得让灵能者物理进攻吗?)
泰拉死宅

看马桶的
核心技能:哨兵,以少打多,无伤击杀
哨兵:单位在场,不能摸牌
以少打多:因为哨兵的原因。。。。
无伤击杀:对面血只要低于A,无伤击杀
最蠢的技能哨兵,导致禁军只能单位死了才能续上下一张牌,单体素质很高,受技能束缚了上限。日常被围观
也算故意体现禁军的精锐,日常以少打多。。。
考斯**大战
蓝精灵

有钱任性
核心技能:灵活战术,勇气BUFF
灵活战术:特殊的技能牌,单位也有,可选择造伤、锤晕对面或者奶队友或者加BUFF,五花八门,选择奇多。
勇气BUFF:只要对手在场单位比自己多就触发,效果也是五花八门,适应性极强
富得流油蓝精灵,实用,灵活,可以适应各种情况,想咋玩咋玩。
神棍

跳大神、忽悠人的。
核心技能:附魔,献祭队友
献祭队友:献祭队友的好处太多了。自己升魔、造伤,变成FA位

附魔:大部分前提是献祭队友,然后BUFF自己抽奖各种恶魔属性。。。
日常献祭队友,召唤恶魔,抽奖玩法,玩脱了容易翻车。
遗弃之子

大杂烩
核心技能:大杂烩
HH时期的死亡守望,各个军团的大佬们聚一起自立门户,算黑盾?
各个军团的风格技能都有,伊5军团幸存者多一点,少部分死守,帝子,团战士之类的。
最后是BA的远征啦
天使

K大最心水的团
核心技能:安魂弥撒,空降舱
安魂弥撒:队友挂了,周围的单位都会造伤,加BUFF
空降舱:不解释了吧,抗伤害
实力不俗,进攻能力很强,对单位摆放位置讲究
白疤

操马的汉子
核心技能:FA,回家
FA:出场就能A
回家:回到手上或者卡组
来无影去无踪,打完就跑,碰到稳扎稳打的军团有点难啃
馄饨

核心技能:乱七八糟,除了正常的啥都有
背景里单位都有。纳垢灵、K大魔、T的飞盘,S的魅妖等等,集齐四印,变成高阶恶魔。
挖坟教

核心技能:同上,加BUFF,消除隐匿,奶队友,造伤,费脑子玩法
和混沌的概念差不多,乱七八糟的机器人,运兵车都有。
大头

核心技能:蹲比,炸比,人海
这个不解释了吧。。。