四.武器系统简介
武器系统是冻京手游最大的肝点,但从某种角度上讲,肝度远小于爱丽丝和碧蓝幻想之类的游戏。
冻京目前武器共12种:手枪、刀、散弹枪、拳套、步枪、喷火器、狙、双枪、火箭筒、钝器、小刀、近战铳。
每个角色都有且仅有一种对应武器,即每个角色主手武器只能使用对应种类,该主手武器会为此角色提供与此主手武器属性数值完全相等的属性加成,此外也会为角色提供该主手武器的武器被动技能效果。
每个角色都能装备最高不超过9把副手武器,副手武器种类无限制,但若装备与角色对应的种类武器,则会为角色提供该武器属性数值30%的属性加成,若装备非对应武器则只提供10%(注:手枪与近战铳角色副手无论装备手枪还是近战铳都享受30%)。
每把武器最高可强化到100级,属性进行少量提升。
每把武器技能可强化最高到5级,技能效果有所提升。
每把武器最高可突破到30,属性有巨大提升。
玩家可以通过为目标武器强化实现以上三种目标,喂武器或黄箱子可以提升武器等级;喂任何武器、任何箱子都可以为此次强化提供一定的技能升级几率(最大为100%,若此次强化技能升级失败,则会保留1/10升级几率以作下次强化几率提升);喂同样的武器/对应星级的粉箱子可以突破此武器。
*注:若攒30把同样武器,则可以在强化时第一次喂2个武器、第二次喂3个、第三次喂4个、第五次喂20个、第六次喂足够数量的黄箱子。之后便可得到一把成品武器,过程中未使用蓝箱子,但技能升级率为100%。
每种武器有些许差异,该差异会或多或少影响到该类角色的普攻和属性,简单介绍如下:
******注:全武器不可空挥,攻击范围内至少存在一个敌方单位(若只扩散范围内存在敌方单位则不可攻击)****
1.手枪
攻击范围:非贯通,最多攻击该路径上1个单位
简单讲手枪角色普攻只能打到一个单位,该类武器增加的生存向属性较低,再加上该类角色的设计情况,一般手枪角色会作为打手、辅助等角色登场,生存力较为低下,非完全碾压的情况下需要尽量避免被敌军攻击。由于普攻的局限性极大,不太建议新手开局养成此类角色。
2.刀
攻击范围:最多可同时攻击五个单位
刀系角色的普攻范围贴脸,但相对的,由于其攻击的范围特点,较为推荐新手入坑如果可以的话优先练个用刀的角色,游戏初期COST拮据,开局奥义不大可能,刀可以同时打击多个角色的特点可以大大加快新手的farm效率,如果是双叶这种奥义范围很大,自身还带减动的角色则更为推荐。另外刀对角色生存提升较大,虽然普攻要贴脸,但并不是很容易阵亡,有时候甚至可以用非直线攻击范围去欺负那些直线攻击的单位。
3.散弹枪
攻击范围:非贯通,最多可攻击3个单位
较为沉寂的武器,即使最近的知朱也表现平平,奇特的攻击范围不利于新手操作,也许在一些时候会有奇效,但对应的怪物站位火箭筒和刀也完全可以处理。散弹枪系角色硬谈不上太硬,灵活也谈不上灵活,目前较为中庸,期待以后的开发。基本算半个近战。
4.拳套
攻击范围:可贯通,最多攻击2个单位
拳套对生存加成较大,但拳套系角色大部分奥义范围较小,新手还需斟酌。
当然,生存力强推剧情可以给大腿拉扯更多空间,不过割草的时候就不要企图拿这普攻打出什么效率来了,当然,若是鼓手这种大范围的奥义拳击手还是可以考虑的,其他的就仔细斟酌斟酌吧。
5.步枪
攻击范围:非贯通,最多可攻击三个单位(若面前有三个敌人,则只会攻击中间那个,只有在第四排有三个敌人时会攻击全部三个敌人)
较为沉寂的武器种类(
雪风一落地怕是天音也下岗了),坦白地讲,除倍卡时期外,现在想看到一个步枪助战都不容易,如果是奥义大范围的步枪角色,勉强可以练成,用来处理站位复杂的局面。但目前来讲,只有特色站位的情况该武器种才有不可替代性,大部分站位刀和火箭筒都可以处理。
该系列角色也不愠不火,比手枪系角色硬,但也谈不上能抗。
6.喷火器
攻击范围:非贯通,最多可同时攻击3个单位
除葬仪社以外,喷火器系角色不是很能抗(
其实葬仪社也不是很能抗,当时她会回),但一些喷火器角色奥义范围奇特/很大,可以用于处理一些特殊局面,再加上美远这个上镜率爆表的家伙,会给人一种喷火器并没那么沉寂的错觉,另外也受到前段时间葬仪社出场的影响,现在看上去喷火器似乎小火。
但是美远葬仪社这种肉球得投入相当量的开销才能达到有一定强度的标准,情人节又十分奇特,老爱丽丝之类的倍率比较尴尬,其实喷火器家族很难拿得出来一个挑头的。
如果新手有美远,可以练练放奥义用,其他的不是特别推荐。总是自己衡量吧。