FMD2战网原则:
1、保持暗黑2-1.13c版本的物品系统,保证游戏经典元素不变!
2、增加分解系统,部分日用品和有价值的物品可以通过盒子分解成相应的符文;
3、为了方便大家不用建很多仓库ACC和人物,调整为每个ACC=12个Char,每个Char=100格的大储物箱,16格的盒子,方便储存和分解物品!
4、支持USC\ULC\UGC跟装备一样可以窗口交易;
5、增加强化物品:目的只为增加趣味,增加符文消耗,延长赛季交易活跃度;
6、支持无形防具公式打孔的BUG;
7、支持BugMF各个关底的BOSS;
8、支持FZ转ZLP;
9、支持杀超级大菠萝。。。K~ DC;
10、客户端自带MAP游戏地图;
11、装备带注释和价值说明;
12、牛场的牛较多。。。牛王移民出过了,不会杀完牛王开不了红门;
13、每个游戏超时时间=4小时;
14、ACC里的所有人物无过期失效时间限制;
15、支持高分辨率游戏;
16、支持K 6BOSS;
17、支持113洗点和重置属性;
18、复活雇佣兵只需1金币。
19、镶嵌错误物品还原(抠出)公式:装备+27# =物品+凹槽内材料或者符文( 未镶嵌的同样有效+27#会浪费掉,切记没事不要在盒子里放单独的27# )。
1、保持暗黑2-1.13c版本的物品系统,保证游戏经典元素不变!
2、增加分解系统,部分日用品和有价值的物品可以通过盒子分解成相应的符文;
3、为了方便大家不用建很多仓库ACC和人物,调整为每个ACC=12个Char,每个Char=100格的大储物箱,16格的盒子,方便储存和分解物品!
4、支持USC\ULC\UGC跟装备一样可以窗口交易;
5、增加强化物品:目的只为增加趣味,增加符文消耗,延长赛季交易活跃度;
6、支持无形防具公式打孔的BUG;
7、支持BugMF各个关底的BOSS;
8、支持FZ转ZLP;
9、支持杀超级大菠萝。。。K~ DC;
10、客户端自带MAP游戏地图;
11、装备带注释和价值说明;
12、牛场的牛较多。。。牛王移民出过了,不会杀完牛王开不了红门;
13、每个游戏超时时间=4小时;
14、ACC里的所有人物无过期失效时间限制;
15、支持高分辨率游戏;
16、支持K 6BOSS;
17、支持113洗点和重置属性;
18、复活雇佣兵只需1金币。
19、镶嵌错误物品还原(抠出)公式:装备+27# =物品+凹槽内材料或者符文( 未镶嵌的同样有效+27#会浪费掉,切记没事不要在盒子里放单独的27# )。