前言:
数据几年前已经测试了大部分。。。。
涉及到的内部数据有好几个共同作用。。。。
由于始终没法推算出具体公式。。。。所以这事情一直搁置着。。。。
最近有关注到处决换手的解决方案问题。。。。所以做了相关测试。。。
就顺便把之前的数据一并发出来吧。。。。
本篇中施法速、攻速、处决换手机制方面的内容全部是通过各类测试推算出来的结果。。
本人并没有技术去找游戏源代码之类的,所以也只能通过这种方式进行估算和推测。。。。
所得结果有进行相关的验算测试。。。若读者们发现有比较严重的冲突的情况跟可以相应反馈。。。。
本帖主要只是给出测试的结论内容,测试过程和测试过程中的数据看之后帖子更新有需要的情况下会相应补充,但不作为帖子正文内容。。。
内容顺序是:
第一部分:施法速测试
第二部分:平a攻速测试
第三部分:处决换手测试
第四部分:掉率加成效果测试
数据几年前已经测试了大部分。。。。
涉及到的内部数据有好几个共同作用。。。。
由于始终没法推算出具体公式。。。。所以这事情一直搁置着。。。。
最近有关注到处决换手的解决方案问题。。。。所以做了相关测试。。。
就顺便把之前的数据一并发出来吧。。。。
本篇中施法速、攻速、处决换手机制方面的内容全部是通过各类测试推算出来的结果。。
本人并没有技术去找游戏源代码之类的,所以也只能通过这种方式进行估算和推测。。。。
所得结果有进行相关的验算测试。。。若读者们发现有比较严重的冲突的情况跟可以相应反馈。。。。
本帖主要只是给出测试的结论内容,测试过程和测试过程中的数据看之后帖子更新有需要的情况下会相应补充,但不作为帖子正文内容。。。
内容顺序是:
第一部分:施法速测试
第二部分:平a攻速测试
第三部分:处决换手测试
第四部分:掉率加成效果测试