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【论坛知识】推箱子简史

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(注:节选,来源于MF8论坛,格式稍变动,地址链接略,具体内容请见本帖下面楼层)


IP属地:天津来自Android客户端1楼2020-06-10 20:56回复
    sokoban 发表于 2009-6-27 23:26:52
    ——
    自不量力地来总结一下推箱子简史。只列出推箱子不足30年历史中最具有影响的事件。
    由于对Mac、Unix/Linux 等系统上的Sokoban 程序不太了解,所以这方面的重要事件没有涉及。
    推箱子在 GB、SFC 等各代家用游戏机上的发展也略去不提,家用机上的程序开放性不足。
    编写的过程 anian 兄给予了大量的资料和帮助,在此表示感谢。
    欢迎大家继续补充。
    一、1981春,今林宏行编写出世界上第一个推箱子程序“仓库番”,并于1982年商业发行。“仓库番”以其简单的规则,复杂的变化,还曾在电脑游戏设计比赛中获奖。
    关于今林宏行发明推箱子的情况,可参阅此贴:
    今林宏行谈推箱子的诞生 (注:链接略,可参阅本吧相关帖子)
    二、1984年,软件开发公司 Spectrum Holobyte 获得授权把“仓库番”移植到各种平台在欧美地区发行。Wikipedia 上介绍 Spectrum Holobyte 公司时,称之首先把“仓库番”从日本介绍给全世界的玩家,同时也是这个公司首先把“俄罗斯方块”从前苏联介绍给全世界的玩家。
    Spectrum Holobyte 公司移植的第一款推箱子程序有50个关卡,这也是后来的 Original 关卡集的来源。
    下面是84年DOS版推箱子截图:


    三、最迟1993年,XSokoban 诞生。虽然XSokoban 是在 Unix 上运行的,玩过的人不多(我没有玩过,想看看啥样的),但是 XSokoban 的诞生标志着“推箱子”游戏从纯粹的商业时代,跨入了互联网时代和以玩家为主导的时代。XSokoban 对互联网推箱子社区的影响可以体现在下面几个方面:
    (1)XSokoban 是开源的。目前通用的文本格式(即#$*格式)的推箱子关卡文件是 XSokoban 率先使用的。所以后来的Windows 程序员给关卡文件使用了XSB 这样的一个扩展名正是 XSokoban 的缩写。
    (2)目前Windows 系统上最强的推箱子克隆之一 YSokoban 的默认皮肤用的就是 XSokoban的其中一款皮肤。
    (3)XSokoban 在93年就实现鼠标拖放,智能推箱功能,为自由推箱子程序立下了一个高标准的起点。
    XSokoban 一共有90关(命名为screen1,screen2 等等),其中前50关是复制最早的商业版“仓库番”的那50关。不过复制过程中,不知为何有几关和原来的稍微不一样。因此这90关被称为 XSokoban 关卡集,和 Original 关卡集不完全一样。

    四、1995年,运行于Windows 系统的推箱子软件 SokoFun Pro 诞生。这款软件的影响也很大,值得我们单独列出来。SokoFun Pro 有这个几个方面的影响
    (1)SokoFun 的皮肤也是一个简单,后来的免费推箱子程序大多有换皮肤功能,而基于 SokoFun 的皮肤是最受欢迎的皮肤之一。Sokoban YASC 的默认皮肤也从 SokoFun 演变而来。
    (2)从1995年起, Game4Brains 几乎每年都发布100个新关卡
    (3)SokoFun 的主页还有一个“每月一关”,发布的关卡都是质量很高,很受推箱子迷的欢迎。
    这一时期(大约1992-2000年)的特点是推箱子爱好者设计的关卡在网络上流传多了起来,于是渐渐对推箱子软件也提出了要读取外部关卡的要求。这同时也解释了为什么很多推箱子迷对早期的 original 关卡集、XSokoban 关卡集、以及下面提到 BoxWorld 关卡集情有独钟;在关卡相对缺乏的年代,推箱子爱好者往往对这些关卡反复的玩,所以感情一定是特别深厚的。这一时期比较值得一提的还有
    (a) 1992年 Jeng-Long Liang 写的在 Windows 3.1 运行的 BoxWorld ,有100关,没有解出本关不能直接到下一关,不能读取外部关卡。网上喜欢这个版本的人很多。有很多为 BoxWorld 设立的解法网页,如:
    (注:两个链接略)

    (b) 1996年起由Gerald Holler 写得 Sokoban97, 后来改名 SokoMind。SokoMind 有关卡作者 Kevin 的支持,在其网站 http://www.sokomind.de 独家发布这些原创关卡。不过 SokoMind 已经目前停止更新了。
    (c) 最迟在1996年(1.2版)由 Björn Källmark 开发的 Sokoban for Windows,是 Windows 上最早实现拖放功能的推箱子程序之一. 现在 Sokoban for Windows 还在继续开发,版本已经升到 V3 了。
    (d) WinSoko 也是一个比较有影响了个版本,其Windows 3.1版本从1995年就开始了,2002年起基本停止更新。WinSoko 的关卡格式在很长一段时间内还被后来的程序所兼容。国内曾经比较有名的一款由20603 发布的推箱子软件“仓库大师”(1999-2001)就是基于 WinSoko 内核。20603 同时还创作了不少关卡。

    更多2000前之前的早期推箱子克隆,请看此网页:
    (注:链接略)
    五、1999年,Yahoo Sokoban Group 建立,并且逐渐成为国际推箱子社区最重要的交流中心(虽然说帖子
    一直不算特别多,但一直持续不断)。这个 Group 的成员有免费程序的作者,如
    YSokoban (2001-)的作者George Petrov
    Sokoban YASC (2001-)的作者 Brian Damgaard
    Sokoban++ (2001-2006)的作者Joris Wit
    SokoFan (2004-2006)的作者 Eric Leung
    SokoSave(1998-) 的作者 Eric Sunshine
    SokoStation 的作者 Ghislain Martin
    JSoko (2004-) 的作者 Matthias Meger 也经常访问 Yahoo Group

    (插图说明:Windows 九大“推箱子”程序图标,未包含多平台的JSoko 等)
    成员中还有免费关卡设计者如:David W. Skinner、Evgeny Grigoriev、Dries De Clercq、York Shen、Francios Marques、Aymeric Du Peloux、David Holland、Eric F Tchong、Erim Sever、Marko Dzekic 、 Lee J Haywood 等。
    这个Group 的成员里面还有资深玩家如: BlackRose, Frantisek, Jean-Marie, Marko, Paul Voyer, Werner, Sokobano, minglw 等。成员里面甚至还有曾经在国际数学奥林匹克(IMO)中获得银牌的选手。
    正是这些来自世界各地的朋友的无私奉献,构成了一股独立于商业运作和资本的推箱子力量。他们互相促进,使得推箱子软件功能和关卡设计的水平都越来越高。可以说,从新千年开始以来,推箱子界是百花齐放,百舸争流的局面。
    六、国内推箱子的发展中的关键事件有老封的 SuperSoko(2002-2003), 葛永先生的推箱子求解程序(2002-)等,在国际上都极具影响。老封曾开设了一个推箱子论坛,可以说是国内推箱子社区的最重要的交流中心。随后葛永先生也开在他的论坛开了一个“推箱子专区”。在老封的“超级搬运工”的“特别感谢”里面,我们可以看到国内推箱子的前辈和高手们的名字:Minglw(美国)、风雨无阻、 栾玉国、Jinyou、李金玉、葛永、刘宗礽、lzy、nabokos、荆国伟(亦用网名gyjgw)、xyyi、zzjcz、黄浩明、xh、lgm、星星、巴蒂、qwater 等等。还有stopheart、西北天狼、行飞、wwh888、zhenying等众多高手。
    [ 本帖最后由 sokoban 于 2009-7-1 16:41 编辑 ]


    IP属地:天津本楼含有高级字体2楼2020-06-10 21:20
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      证明题 发表于 2009-6-27 23:30:35 丨 2#
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      哇!sokoban太强了~~~挖了这么多了史料
      意外发现sokoban换了签名图~
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      sokoban 发表于 2009-6-27 23:36:21
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      回复 2# 的帖子
      多谢超级版主加精啊。 (注:超级版主即“证明题”)
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      Cielo 发表于 2009-6-28 02:16:06
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      学习了!发现我玩推箱子还是玩得少……假期我可以多试试(文曲星上也有,玩起来方便
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      Vicki
      发表于 2009-6-28 07:09:39
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      推箱子是比魔方晚发明出来的~
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      炀燚 发表于 2009-6-28 13:48:10
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      太强了,我接触推箱子还是从文曲星开始的
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      sokoban 发表于 2009-6-28 15:14:44 丨 9#
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      回复 6# 的帖子
      “原帖由 jinyou 于 2009-6-28 08:45 发表
      最少步版主: ggglgq也特别喜欢推箱子。只不过老是说没有时间”
      看来我们魔方吧在开推箱子版之前,推箱子爱好者就已经不少了。
      “原帖由 炀燚 于 2009-6-28 13:48 发表
      太强了,我接触推箱子还是从文曲星开始的”
      文曲星的推箱子影响挺大的啊。
      [ 本帖最后由 sokoban 于 2009-6-28 15:17 编辑 ]
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      kexin_xiao 发表于 2009-6-28 16:40:05
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      回复 9# 的帖子
      我就是一直用文曲星玩


      IP属地:天津本楼含有高级字体3楼2020-06-11 09:32
      回复
        zhenying 发表于 2009-6-28 21:55:27 丨 11#
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        回复 1# 的帖子


        关于推箱子能见到这么集中的介绍还是很难的。谢谢版主辛勤的劳动。文中,荆国伟、gyjgw是同一个人,星星也不是两个人。(注:1# 的帖子见本帖第2层,即楼主在论坛原文中的首层帖子;版主即“sokoban”,后同)
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        sokoban 发表于 2009-6-28 22:02:37
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        回复 11# 的帖子
        ChangKai 兄看得仔细,谢谢指出重复之处,已作更正。(注:ChangKa即“zhenying”)
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        四川绵阳 发表于 2009-6-28 22:06:24
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        哇,好厉害 还不知道推箱子有着这样的历史
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        cyz 发表于 2009-7-1 15:08:06
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        推箱子的普及程度比俄罗斯方块差不了多少了
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        kimimcfly 发表于 2010-8-24 00:04:19
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        一直没有去钻研推箱子。。。可能要玩深入了才能体会其中的乐趣。
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        laizhufu 发表于 2010-12-13 11:53:55
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        谢谢版主分享。原来箱子世界异彩纷呈,来迟了,冒失了。
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        duocaitian 发表于 2016-6-12 09:26:45
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        同样是从文曲星开始接触推箱子的


        IP属地:天津本楼含有高级字体4楼2020-06-11 10:07
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          (注:横线以下为补充资料摘选,格式稍变动,网络链接略,图片和图片说明另附)
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          “都是可以加入更多的资料。如介绍这个游戏的历史。简单的介绍就可以了。
          如:
          我开始认识倉庫番这个游戏是从大宇仓库世家开始。游戏其实是日本公司Thinking Rabbit开始做的,英文名字叫做Soukoban。但英文翻译的问题,等到了外国变成了Sokoban。Thinking Rabbit 给的汉字名字是倉庫番。到了中国不少人还是用倉庫番,但更多的人叫它做推箱子。
          这样就简单地介绍了游戏名字。”
          “如果可以,仓库番,用繁体字比较好,尤其在说日本人给的汉字名字的时候,因为他们是用繁体字汉字的。”
          “因为他们是用这样的字。你可以到官方网站看看:”(注:链接略)
          “他们发的程序名字如果用汉字也是用这个。”
          “其实很多人都是从大宇的仓库世家开始认识这个游戏的。”




          (注:此楼层图1为倉庫番日本网站首页;图2——4为《仓库世家精彩篇_(修正版)》界面,最初版本为台湾大宇公司出品,第194关原本有错误,图中修正版已经过资深玩家修改)


          IP属地:天津6楼2020-06-11 14:49
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            现在的推箱子100关。怎么和以前的不一样呢。求以前的一个版本。只有100关。。第一百关。是好多箱子。没有多少障碍物。大概像象棋一样摆放的。。类似。


            8楼2021-07-05 22:08
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              那个有链接?谢谢


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-02-17 16:42
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