还有对比古剑的强行社交,目前体验到的激战更多的是世界玩法,野外周边随机事件。比如在野外跑任务跑图会遇到随机触发的怪物攻占传送点,野外精英boss,护送npc。激战小怪和古剑差不多伤害也是挺高的,也就免不了有时候暴毙,这里倒地以后不会立即死亡还有个临时血条被打完才会死,这时候你可以用倒地状态下的临时技能继续攻击怪,也可以选择治疗自己。如果自己或者有人帮忙在你死亡之前把怪物打死你就可以重新复活。如果你倒地以后被怪物打死了地图上也会显示出一个标记周围有玩家看见都会跑过来拉你,也可以拉倒地的npc,这就是互动!说不定就认识了好基友呢

这点比起强行通过任务难度绑定小团体什么的强太多了。