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1.7更新前瞻简单翻译

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你好,我的小伙伴们!
所以,我在过去已经宣布,死灵法师将获得更新,并且 "很快 "就会更新! 不过,这并不是一次简单的更新,它更像是一次近乎彻底的重写。所以,我想对它们进行一下介绍,让大家感受一下即将到来的更新。
死灵法师在1.7补丁中会有12个专属天赋树和2个新的通用天赋树。专属天赋树按主题分为4组,每组3棵:仆从、死亡、黑暗和寒冷。
灵魂的生成和消耗方式有所改变。有更多的方法可以获得新的灵魂,即使是在单打独斗中,但也有更多的方法来消耗它们。我的意图是,你应该要考虑什么时候消耗灵魂,但是,它们也不应该让人觉得是消耗品。
所以,考虑到这一点,让我们来介绍一下主题吧!


IP属地:英国1楼2020-06-07 16:47回复
    骸骨掌握
    这一天赋树主要是召唤各种骷髅。它们都有一些共同的基本属性。
    没有召唤持续时间:一旦召唤,骷髅就会一直在你身边,直到它被消灭为止。
    坚固:随着你的等级提升,他们中的大多数都会有骷髅种族盾牌可以使用。
    限定:你永远无法同时召唤大量的它们,所以要尽量保护它们!
    随着死灵法师获得力量,他们学会召唤更强大的骷髅类型,包括法师。
    死灵法师也可以将他们的基本骷髅组合和强化成更强大的形态。
    骨墙:如果有需要,骷髅可以被 "扩大",创造出一个不动的骨墙,破坏并压制所有的敌人
    骨巨人:通过组合3个普通骷髅,亡灵法师可以制造出一个强大而坚固的骨巨人,成为他们的仆从军队的骨干。
    骷髅领主:通过将更多的灵魂注入到一个骷髅中,强大的死灵法师可以创造出一个骷髅领主,进一步增强奴仆的力量。在高等级的时候,甚至可以赋予他们新的极其强大的天赋。


    IP属地:英国2楼2020-06-07 16:51
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      2025-06-11 23:16:17
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      血肉掌握
      这一天赋树主要是召唤不同的食尸鬼。它们都有一些共同的基本属性。
      召唤时限: 一旦被召唤,食尸鬼将只存在固定回合,然后他们就会腐烂。
      数量众多:食尸鬼是可消耗的奴仆,你可以召唤他们,数量会比骷髅多,而且你有多种方法来"消耗 "他们,从简单的尸爆到把他们液化成一团跟着你到处乱跑的血肉,
      培养食尸鬼是任何死灵法师都会掌握的强大武器之一,而且他们可以本能地完成基本任务。在每次战斗开始时,以及之后每隔几个回合就会自动产生一只食尸鬼来帮助亡灵法师进行战斗。不过,如果有需要,它们也可以被马上集体召唤。
      食尸鬼是消耗性的兵种,只要他们的死是有用的,没有哪个亡灵法师会在一个(或10个)死亡时流泪。
      让他们死的轰轰烈烈。一旦食尸鬼到达召唤时间,或者当它被摧毁时, 为什么不让它轰然倒下(字面意思),在大量的血中爆炸!
      将它们液化。一旦食尸鬼死了或是爆炸了,为什么不使用他们的尸体来制造一团血雾,跟在你身边,以伤害敌人。
      牺牲他们。谁会喜欢debuffs?谁都不喜欢! 所以让一个食尸鬼为你吸收debuff的效果就好啦!


      IP属地:英国3楼2020-06-07 16:56
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        死灵大师
        这一天赋树专注于增强和使用你现有的召唤物,而不增加新的召唤物。
        有了它,你可以:增加他们的力量,在他们在附近的时候保护他们,给他们加buff,把他们召回来保护你,甚至用他们来防止针对你的伤害。


        IP属地:英国4楼2020-06-07 16:58
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          死亡大系
          任何强大的死灵法师都对支配着死亡。这些天赋树专注于利用你敌人的灵魂和死亡来为你服务。美味的灵魂!
          阿尼姆斯
          每个亡灵法师的主打天赋都在这里。灵魂水蛭:每当你或你的仆从对一个生物造成伤害时,你就会对它施加灵魂水蛭,如果它死亡,你就会偷取它的灵魂为自己所用。
          然而,这还不是全部。这一天赋树还为你提供了消耗灵魂来治疗自己和回复法力的能力,折磨受灵魂水蛭影响的生物以获得更多的灵魂,并根据当前的灵魂数量获得buff!
          死亡
          这一天赋树特别专注于吸收灵魂并在死亡时获得加成,从玩家们最喜欢的RigorMortis回归开始,并增加了传送到敌人死亡地点的方法,当你杀死生物时将它再生,并伤害任何受灵魂水蛭折磨的生物(真希望是所有生物!)。
          铲除
          作为高端的结束死亡的大杂烩,这一天赋树可以释放你吸血鬼的一面,制造墓地复活你的仆从,伤害你的敌人,并且还会有另一个死灵法师粉丝最喜欢的技能的回归:厄运降临!


          IP属地:英国5楼2020-06-07 17:05
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            黑暗大系
            死灵法师在黑暗和偏远的地方工作 躲避活人,避开社会。
            有些人学会了利用黑暗来为自己谋取利益。
            夜幕降临
            召唤黑暗的老主力又回来了,但在高等级时变更为为3范围的光束!
            此外,放逐依然存在,现在阴影爆发会对被放逐的生物造成双倍伤害。可怜的小家伙。
            但是如果你想玩无仆从的build,从而缺少了 "灵魂倾倒 "技能怎么办? 那么灵魂之河就是为你准备的! 每回合自动发射一个武器化的灵魂,造成AOE伤害!
            恐魔
            在伊亚尔所有的酒馆里,你总能找到一个冒险者在黑暗中喃喃自语,诉说着他们所面对的恐怖,他们的眼神中透着一丝疯狂。那些见过恐魔,或者,更糟糕的是,见过恐魔师的人。
            然而,死灵法师并不惧怕恐魔,他们控制着恐魔! 恐惧者是昂贵的支援仆从,他们被用来是骚扰和削弱你的敌人,选择恐魔作为你的军队或是你自己法术的对象是不错的选择哦。
            黄昏时代
            啊,黄昏时代。亡灵魔法的黄金时代 一个充满瘟疫和无望的时代。
            这一天赋树代表了这一切。瘟疫,一种无视疾病免疫的疾病,可以触发此天赋很多效果,包括撕裂受害者的灵魂。
            黄金时代的死灵天赋提供了大量的回复和抗性,最主要的是极其罕见的传送抗性。而当你的生命降到1以下时,你甚至可以获得2回合的对EVERYTHING的免疫!


            IP属地:英国6楼2020-06-07 17:12
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              寒冷
              死亡的冰冷怀抱,每个死灵法师都知道这感觉。
              狡猾的死灵法师更进一步,利用寒冷来造成伤害和进行防御,甚至召唤出一个魔兽!
              墓穴
              墓穴之寒再度来袭,但有一个变化:任何被炸到的仆从都会被一层薄冰覆盖,减少他们受到的所有伤害! 所以,爆炸吧!
              此外,黑冰法术还提供了一种集中攻击优先目标的方式,造成极大伤害并增加仆从受到的伤害。
              最后,也是最重要的,尸光! 它是一个静态的伪仆从,会造成持续的AOE伤害,并且每次施法都会增长威力,甚至可以让它在一阵冰冷的破坏中自爆。
              冰川废土
              伤害你的敌人,真不错,但如果你死了就没用了!
              这一天赋树的所有内容都集中在一个法术上。Hiemal Shield, 一个强大的盾牌,可以阻挡伤害,用冰块进行报复(不太清楚具体指代,可能指近战报复),在你周围制造废土荒地,甚至可以自我再生。
              莱姆魔兽
              来自北方的冰川荒原的莱姆魔兽是一个强大的、完全非物质的冰与死亡之灵。没有什么能阻止这个寄生灵的冰冷怀抱,因为它每一次都会在快节奏的死亡之舞中跳进敌人或友军的体内。Rime Wraith的目的是保护你的其他仆从并削弱你的敌人。


              IP属地:英国7楼2020-06-07 17:17
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                通用
                死灵法师不再与元素法师任何天赋树,无论是职业天赋树还是通用天赋树,导致一些新东西的产生和一些洗牌。
                死灵法师
                死灵法术又回来了,不过现在是作为一个通用天赋树,它更加注重负生命和 "反自然"。
                其实我还没怎么提,但是很多死灵法师的法术都有特定的附加效果,如果你的HP在1以下的话!
                所以,模糊死亡又回来了,带来了负生命的好处,如果你的HP低于1,还有增加抗性的额外效果。
                但这还不是全部,只要越过1 HP的门槛,无论哪个方向都会触发Across the Veil,并利用越过的能量对敌人进行伤害轰击,减少你的冷却时间!
                最后是符文交互天赋,强烈鼓励你不要使用纹身,只使用符文。
                "但是巫妖转生在哪里?"! 好吧,它不在这里了! Lich现在是一个觉醒技能,就像一个种族进化。它的前置要求并没有改变,你还是需要做任务什么的。
                幽灵
                与未来的岩石守卫共享这一天赋树,幽灵天赋主要是通过将自己变成幽灵来实现移动和视觉增强! 算是预知和传送天赋树的一种替代。
                巫妖
                啊,Lich! 许多亡灵法师的梦想,亡灵的终极形态(或者他们是这么认为的)。
                巫妖拥有自己的种族天赋树,以及你所期待的各类抵抗和数据提升。他们的天赋专注于自我复活(是有代价的!),激发你的敌人的恐惧,指挥一支阴影军队,并增强所有盟友的亡灵的视野。真正的亡灵指挥官!
                冲吧,亡灵荣耀尽归全新的死灵法师,君临1.7!


                IP属地:英国8楼2020-06-07 17:25
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                  2025-06-11 23:10:17
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                  翻译完毕,主要使用DeepL进行翻译,个人仅作出适当的润色以使语句通顺。部分技能翻译或有不准确之处,还请见谅。


                  IP属地:英国9楼2020-06-07 17:26
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                    本来想翻,你翻了我就不翻了hhhh
                    这个dev diary,最大感受是,想当年,食尸鬼和骷髅也是平起平坐、平分秋色,现在居然dg抬了一手骷髅,骷髅成了死灵里的精锐了。而食尸鬼则成了消耗品,技能设计也是各种吃干抹净,太真实了


                    IP属地:江苏10楼2020-06-07 18:29
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                      另外,原文Dread,不适合翻译成【恐魔】,因为根据现有约定俗成的翻译,恐魔是Horror,是远古神代的那种东西,不可名状物。而Dread也不是Wraith。现在来说,dread系是给到Psyshot这个职业的,Psyshot是工匠系,虽然也有超能力,但和死灵八竿子打不着,他的dread应该指的是使用机械辅以超能来给敌人造成恐慌,是形容词。而死灵术师的这个Dread,是名词,专指Dread这种类别的怪物存在。


                      IP属地:江苏11楼2020-06-07 18:50
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                        原文Animus,个人觉得现在翻译的【敌意】还有【阿尼姆斯】都不合适。【阿尼姆斯】主要是荣格心理学概念术语,当年也是用了直接音译,但作为荣格心理学术语,和tome这种作品是不搭的;【敌意】这个主要是英语对这个词的延伸。
                        其实Animus,这里应该取拉丁语本来的意思,【灵魂】【生命】。拉丁语本来就有这样的词,这也是个词源来着,衍生大量anim-系词,比如《异域镇魂曲》开篇大量使用的animate(使之活),其实也跟死灵术相关了,dnd和万智里面也有大量这种应用。包括动画anime,都是源自这个词语。anim-系都和活、生命、魂有关联。
                        这里可以直接翻译成【灵魂学】


                        IP属地:江苏12楼2020-06-07 19:04
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                          不知道什么时候才更新,根本等不及了。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-06-07 23:05
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                            死灵现在变成了真正的召唤师了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-06-09 11:38
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                              2025-06-11 23:04:17
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                              测试版好像处了,但是steam还没上,先来看看翻译


                              IP属地:贵州16楼2020-06-11 18:57
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