行尸走肉片头音乐基本上用弦乐重复着一个旋律“367173 367173 3671...”,标准的自然小调渲染着阴森恐怖的气氛。
前奏:G小调,重复0-4次
第一段:G小调,重复3-4次
第二段:#D小调,重复2次
第三段:C小调,重复2次
第四段:G小调,重复4次或4次余一小节
前奏可有可无,根据每一集情节而变化,最长前奏例如S4E16、S9E6,无前奏例如S5E1、S9E5。
随着一声闷响,画面从剧情切换到片头动画,出现AMC presents字幕,开始第一段。
第一段的长度在第七季发生变化,前六季主演名单较短,重复三次,从第七季开始主演增加,音乐时间随之延长,第一段重复四次。
第二段变调,永远重复两次,从第九季开始片头画面是一棵枯树变得枝繁叶茂,栖息的乌鸦一哄而散。
第三段再次变调,永远重复两次,通常没有配套的画面变化。
第四段变回原调,通常重复四次,但每一集的音乐收尾不尽相同,随着片头动画长度微调。
除了电视剧的原声音乐,一些官方游戏也采用了相同的主题音乐,例如Survival Instinct和No Man's Land,由于这些游戏都发布自第七季之前,音乐自然借鉴了前六季的模式,第一段只重复三次。
另外从第七季开始与片头曲相同的片尾曲的第一段依然保留三次重复,可以推断四次重复的版本是修改该过的,原版音乐就是重复三次。
救世军版Michonne镇楼。

前奏:G小调,重复0-4次
第一段:G小调,重复3-4次
第二段:#D小调,重复2次
第三段:C小调,重复2次
第四段:G小调,重复4次或4次余一小节
前奏可有可无,根据每一集情节而变化,最长前奏例如S4E16、S9E6,无前奏例如S5E1、S9E5。
随着一声闷响,画面从剧情切换到片头动画,出现AMC presents字幕,开始第一段。
第一段的长度在第七季发生变化,前六季主演名单较短,重复三次,从第七季开始主演增加,音乐时间随之延长,第一段重复四次。
第二段变调,永远重复两次,从第九季开始片头画面是一棵枯树变得枝繁叶茂,栖息的乌鸦一哄而散。
第三段再次变调,永远重复两次,通常没有配套的画面变化。
第四段变回原调,通常重复四次,但每一集的音乐收尾不尽相同,随着片头动画长度微调。
除了电视剧的原声音乐,一些官方游戏也采用了相同的主题音乐,例如Survival Instinct和No Man's Land,由于这些游戏都发布自第七季之前,音乐自然借鉴了前六季的模式,第一段只重复三次。
另外从第七季开始与片头曲相同的片尾曲的第一段依然保留三次重复,可以推断四次重复的版本是修改该过的,原版音乐就是重复三次。
救世军版Michonne镇楼。
