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折腾了半天总算弄明白一直讲的操纵性到底是啥了

只看楼主收藏回复

我用修改器把自制武器的操纵性分别调到10和160试了试,操纵性影响的就是抬手、变招、后摇的速度
10操纵性是什么感觉,就是你抬手跟龟速一样,如果同时挥舞速度上百这样,就会超级奇葩
你会看到你抬手慢到仿佛0.1倍速,然后在抬手动作完成的瞬间马上恢复成1倍速挥舞,太草了


IP属地:广东1楼2020-06-05 20:44回复
    有道理。自己打造的装备基本都是追求速度,操作性没管过。但是,用商店武器时,虽然速度没自己的快,但是挥舞起来特别的流畅、自然。应该是商店武器的速度和操作性达到了一个平衡,所以看起来很自然。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-06-05 22:05
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-05 22:18
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        你这个发现很重要啊!之前有一个大佬说操作性是指挥舞短距离的时候造成的伤害,那就没意义了,但是这个发现推倒了他那个理论,操作性跟挥舞速度应该是同样重要的!


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-06-05 23:15
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          那么,马匹的操纵性是什么?转向?


          IP属地:广东6楼2020-06-05 23:29
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            也就是说,挥舞速度和其他的操作速度是分开的


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2020-06-05 23:34
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              你拿单手斧锤试一下就知道,凡是是攻距越短的,操纵性就越高


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2020-06-05 23:57
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                厉害,学到了,我也一直没弄明白操作性是啥,只知道随速度增减成关系,不影响战斗,就没去管这个


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-06-06 02:09
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                  我测出来的结果是,操控性影响起手速度和格挡速度,不影响后摇。所谓变招速度指的就是起手速度。
                  另外操控性不影响同向假动作的起手(也许是因为起手进度不重置),不影响连招速度。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-06-06 04:31
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                    角速度和线速度(


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-06-06 14:13
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                      对哦,有一次竞技大赛,最后一对一,是个有名字的NPC,抬手正确速度,挥砍快的一笔,特别鬼畜


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2020-06-07 15:57
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                        之前在mod里见过一把双手斧就是操纵性低但挥动速度快,就和现实里挥大锤砸地似的,举起来满但抡下去可快得很


                        IP属地:山东13楼2020-06-07 16:49
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                          问一下楼主我想自定义长枪兵用来拒马,一种西方长枪长度299,速度79,操纵性40;另一种具装骑兵矛长度246,速度88,操纵性51(两种枪伤害一样),我该在怎么选择呢是该追求绝对长度还是稍高的速度和操纵性。。。给AI枪兵用来拒马的,求建议


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-08-13 22:39
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                            请教lz,怎么改成高挥击速度低操控的武器?我这边试感觉挥击速度和操控基本上是强关联的,挥击速度低了操控肯定低


                            IP属地:北京15楼2023-07-02 18:47
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