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我个人的云顶改版建议

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1楼2020-06-05 12:05回复
    把现在的看脸刷英雄、掉装备,修改的更加平衡,所有玩家都尽量同步,更考验玩家对英雄羁绊的组合,装备的搭配阵容站位的克制,而不是靠运气去吃鸡。
    打野不再随机掉落装备,但刷野掉落的锻造币可以购买装备,选秀奕子从每轮固定9个,增加至每轮固定10个,且每个奕子最多可被重复拾取4次;新增刷新特定费用奕子的功能,三星奕子更加容易获得,但奕子总数量不变,所以鼓励玩家使用不同阵容,更能灵活转变。


    2楼2020-06-05 12:05
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      2025-06-27 19:58:22
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      一、奕子刷新改版
      当前的刷新不同质量奕子的几率是根据玩家等级,但可供选择的奕子还是太少,改版之后可选奕子数量增加至最多25个,且根据质量分在了5个不同阶段的奕子库内。
      (1)可选牌库从原有的“固定1个牌库、5个牌位”增加到 “最多5个牌库、25个牌位”。
      他们分别是:
      1阶奕子库(1级解锁,5~7个牌位,只随机刷新1费奕子)
      2阶奕子库(4级解锁,4~6个牌位,只随机刷新2费奕子)
      3阶奕子库(5级解锁,3~5个牌位,只随机刷新3费奕子)
      4阶奕子库(6级解锁,2~4个牌位,只随机刷新4费奕子)
      5阶奕子库(7级解锁,1~3个牌位,只随机刷新5费奕子)
      (2)各阶奕子库自动解锁,解锁阶段基于自身等级。
      除1阶奕子库外,当前等级-2=可刷新的N阶奕子库;例:4级时可解锁2阶奕子库(4-2=2) 7级时可解锁5阶奕子库(7-2=5)
      (3)各阶奕子库可解锁牌位数量基于自身等级,每个奕子库解锁后只有初始的牌位,每升1级,相应牌位+1,不会超过规定的牌位数量上限。(例:6级时解锁4阶奕子库,只拥有2个牌位,8级时即可解锁全部4个牌位。)
      (4)五种阶段的奕子库以上下叠加的方式显示,只有选定的一种阶段的奕子库才会露出所有牌位的整张牌,其余阶段的奕子库只漏出半张牌用以辨认。
      (5)现在左右两侧各有一个刷新按钮,左侧按钮与之前相同,刷新所有阶段奕子库的英雄,右侧则为自选阶段奕子库刷新。
      ①左侧刷新按钮:刷新全部奕子库,首次刷新消耗为2金币,之后每次刷新都会增加1金币的刷新消耗,最多增加至4金币(刷新金币消耗量增加的效果不会持续到下一轮)。
      ②右侧刷新按钮:特定阶奕子库刷新按钮,只刷新当前所选定阶段的奕子库,首次刷新消耗为1金币,之后每次刷新都会增加1金币的刷新消耗,最多增加至5金币(刷新金币消耗量增加的效果会一直存在,但若某一个回合没有通过右侧刷新英雄,则减少1金币消耗,最低减少至1金币。)
      (6)奕子库内的每张奕子左上角都会显示此奕子剩余数量。
      (7)每一回合结束后都会自动刷新已解锁的所有阶段的奕子库。


      3楼2020-06-05 12:06
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        二:金币获取量增加
        ①每回合胜利时获得2金币,失败时获得1金币。
        ②连胜及连败奖励:
        2~3连胜:额外获得2金币,4连胜:额外获得3金币 5连胜:额外获得4金币。
        2~3连败:额外获得1金币,4连败:额外获得3金币 5连败:额外获得5金币。
        ③利息提升:每5金币提供1金币利息,每回合最多提供10利息
        ④野怪掉落的金币球:黑色包含6~10金币;蓝色包含10~18金币。


        4楼2020-06-05 12:06
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          三丶战斗力系统:
          与奕子费用和类型无关,也不会影响对决结果,只通过检测奕子数量、星级、羁绊和装备判定战斗力为玩家概况一个直观的强度描述。
          战斗力判定方式:
          ①奕子及星级加分:每个奕子单位+1,1星奕子+1,2星奕子+4,3星奕子+7(例:1个1星奕子+2,一个3星奕子则+8)
          ②羁绊加分:已拥有羁绊内登场的奕子每个+1,1阶羁绊额外+2,2阶羁绊额外+5,3阶或更高羁绊额外+8。
          【几阶羁绊指的是一个大羁绊内的各阶强度,如果某个羁绊只有1个强度,那么按照1阶羁绊计算战斗力,同理,最高只有2个强度的羁绊也分别按照1阶和2阶的强度计算战斗力(例:9剑士为3阶段强度的羁绊,9名奕子+9,3阶段强度+15(2+5+8),9剑士羁绊一共+24)】
          ③装备加分:小件装备+1,大件装备+2;同一奕子携带的大件装备,除第一件外,每多携带一件额外+1(例:若一名奕子携带二大件+5,三大件则+8)


          5楼2020-06-05 12:06
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            四、锻造币系统:
            击杀野怪不再掉落任何装备,而是掉落固定数量的锻造币和随机金币球;大型野怪固定掉落2个锻造币,小型野怪只掉落金币球,史诗级野怪掉落更多的锻造币;所有玩家每一回合掉落的锻造币数量相同。


            6楼2020-06-05 12:06
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              五、云顶锻造台(商店):
              提供装备的购买和分解以及消耗品道具。
              (1)装备分解:可以消耗1个锻造币将任意成品装备分解为其合成所需的基础装备。
              (2)装备出售:可以将任意成品装备出售获得1个锻造币,基础装备无法分解或出售。
              (3)装备购买:可以消耗1个锻造币购买任意一件基础装备,每种基础装备最多购买4次。
              (4)妮蔻之助:可以消耗2个锻造币购买一件妮蔻之助,最多购买1次。
              (5)药水购买:所有药水均需消耗2个锻造币。每种药剂只可购买一次,每局最多购买3种药剂,只可在备战状态下使用,若场上剩余存活玩家数量不足3名则禁用所有药剂。(药剂放置在装备栏处,使用时将药剂拖动到小小英雄身上即可)
              ①蓬勃生命药水:立即恢复10点生命值并在接下来的3个回合里:胜利时恢复10点生命值,失败时额外扣除10点生命值。
              ②金钱诱惑药水:立即获得10金币并在接下来的3个回合里:胜利时额外获得10金币,失败时扣除10金币。
              ③物理抵抗药水:接下来的3个回合里所有奕子所受物理伤害减少30%,造成伤害减少10%。
              ④魔法抵抗药水:接下来的3个回合里所有奕子所受魔法伤害减少30%,造成伤害减少10%。
              ⑤死亡抵抗药水:接下来的3个回合里所有奕子最大生命值提升30%,造成伤害减少10%。
              ⑥迷雾掩盖药水:接下来的3个回合里其他玩家无法看到自己的阵容。
              ⑦腐败诅咒药水:选定一个玩家使用,使其下一个回合胜利时无法对对手造成伤害,但失败时受到伤害减半。
              ⑧恶意诅咒药水:选定一个玩家使用,使其下一个回合无法手动刷新英雄,但之后的一个回合里首次刷新英雄免费。


              7楼2020-06-05 12:06
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                六、其他便利性优化
                (1)装备栏位:数量翻倍
                (2)备战栏位:从10个增加到12~20个,初始为12个栏位,每升1级+1个栏位
                (3)连败保护机制:连败数超过4次时在原有的奖励金币外新增:战败后被扣除血量-1
                (4)准备按钮:新增准备按钮悬浮在屏幕左侧,可用鼠标点击,也可按G键使用,当全体玩家都按下准备按钮,则等待阶段直接结束,开始下一轮对战。
                (5)突然死亡:战斗时间固定为30秒,时间到时战斗未结束不再加速战斗,而是系统强制判定一方失败,胜负基于双方残存奕子的战斗力(不计算羁绊),残存战斗力更高的一方获胜;若战斗力相同,则判断为平局,双方各扣除自身等级-1的血量。
                (6)奕子合成升星后卖出不再亏损金币。


                8楼2020-06-05 12:06
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                  2025-06-27 19:52:22
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                  那不就所有装备自选?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-06-05 12:08
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                    看笑了


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-06-05 12:15
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                      字太多,看了第一条就不想接着看了,只想说你不适合玩这个游戏


                      IP属地:四川12楼2020-06-05 12:46
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                        看笑了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-06-05 12:49
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                          过于严格看水平和过于看运气 都不是好选择 完全没有运气的云顶 这游戏本身也会少很多乐趣


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-06-05 12:53
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                            别闹了,按照你这种改法游戏必凉,这个游戏内核就是激发人的赌性,你以为这游戏真的那么好玩?只不过抓住了人性的弱点而已。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-06-05 13:14
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