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三维版超神防御属性"化解"实用性一个顶俩

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不知道各位少侠有没有深入了解这些防御向次级属性的作用呢?今天给大家选取其中的"化解"分析一下,下次看见了就明白这个属性是该怎么使用的了。


1楼2020-06-04 16:02回复
    对抗属性
    每一个防御向的次级属性都有其对应的对抗属性,就好比说格挡是刺穿的对抗属性,专门克制刺穿的效益,减免刺穿伤害;招架则是重击的对抗属性,同时招架还能应付召唤兽的突进技能。


    2楼2020-06-04 16:03
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      2025-06-21 02:00:27
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      躲避则针对命中属性,躲避的实际效益很明显,一旦触发,对方的输出收益全无;特效抵抗与封印抵抗分别是特效命中与封印命中的对抗属性,主要是降低来自技能特效与封印的效益,该属性主要来源灵饰跟心法。这些都很好理解,那化解呢?化解又有什么不同?
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      3楼2020-06-04 16:04
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        换而言之,就是当我化解属性比你暴击属性要高时,你的暴击就失效了;如果我的化解属性点数是20,你的暴击属性点数40,那么你对我的暴击收益就是20点暴击属性产生的收益。化解的功效还远不止于此,化解还有剩余收益。


        5楼2020-06-04 16:06
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          化解剩余收益
          当触发化解时,如果化解属性高于暴击属性,除了会减免暴击以外还会减免0.5倍伤害值,也就是说化解除了克制暴击,还有减免伤害的效果。
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          6楼2020-06-04 16:07
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            目前化解属性的主要来源还是灵饰,但是双化解属性点高的灵饰价格不菲,皮皮剑建议可以考虑低于人物十级带高双化解灵饰,这样成本减少很多,而且属性面板的数值并不会比同级装备低太多,性价比还是很高的。
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            7楼2020-06-04 16:09
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              8楼2020-06-08 14:50
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