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关于工期17年下半年shaft总共有5部作品,分别是戏言 物

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关于工期
17年下半年shaft总共有5部作品,分别是戏言 物语 烟花 三狮 FELE
戏言企划时间非常早,是五部中最早
伤物语上映时公布动画化,同期西尾展
"渡边:要说最开始的话,应该是挺早以前的事了。第一部预定要动画化的作品本身并非《化物语》而是《斩首循环》,也有这样的说法。"
"岩上:这就要从2002年说起了,还真是久远呢,那时候原作刚出版,我看完后确实受到了冲击,发出了“这个作家好厉害呀”这样的感想。就在那时,从讲谈社编辑部那里来了电话问我,“这部作品有没有可能动画化呢?”…这次谈话,就是企划的开篇。正是借此机会,大概7年后我们成功将『化物语』动画化,可是从各种意义上来说,这次『斩首循环』的动画化其实才意味着我们达成了初心。"
物语在伪物语后基本上是属于每年一部,而19年又是十周年,终物语必须做且早已决定的
烟花
作为每年的东宝夏日企划,完全没有其他时间上映的可能性
企划早在12年,剧本在14年
"――そもそも東宝の川村元気プロデューサーからのオファーは、いつぐらいでしたか。
新房:たぶん……2012年です。"
"大根:大约三年前开始,我们三个和川村制片在内的七八个主创,会每两周一次在SHAFT集合开创作会议,为期大约半年左右。"
三狮
大概在11年,作者是看过物语小圆後指名SHAFT
同时真人版上映,属于联合企画
"友:刚才我也说过,最初的时候很多电视台和公司都来找过我,其中就有NHKEnterprise公司的制作人野岛。
——大概六年之前呢。 "
FELE
企划时间14年末,16年3月公布,预定播放17年10月
跟FA HF连播,同时游戏新作开播


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2020-06-03 20:27回复
    访谈
    除一篇宫本,其他全由型月方发言
    1.蘑菇拜托SHAFT动画化,且播放时间由型月决定
    奈须:虽然《Fate/EXTRA》的动画化在以前开始就想要实现,正好《CCC》之后开始,朝实现的故事就变得具体化了。然后因SHAFT桑制作了《CCC》的开场的缘故,运气很好地就那样拜托了他。而且不光是有调整日程表的难处,也还要承蒙能在准备好的时机发表。
    2.认真蘑菇,全体构成
    奈须:正是如此。虽有无印EXTRA的动画化,但详细的还不能说。可以说的是,今作的动画化,作为原作写手的奈须蘑菇会认真起来。现在我只能这么说。但那也是地地道道的《Fate/EXTRA》,我想全体构成也会是满意的成果。说这是完成版也行。虽然最初也有想让玉藻作为女主角而活跃的《Fate/EXTRA》的再构成计划,但经过各种考虑的结果......要做就要做到底。因为SHAFT桑也是“反正怎样的内容都好,请不要管预算什么都试着考虑一下”这么说了,那么我也想试试把“那种事情”实现而放入到全体构思。
    3.为动画写剧本,教给樱井修改
    对于到目前为止受到了数作动画化恩惠的我来说,并非是【game的动画化】,而是【为了动画而抒写的书本】这还是第一次。 「只要顺着自己的趣味走就好。总之想把想要做的事都想做一做」。第二次碰头是被说到的这句话,成为了制作【last encore】的基础。 (尽管引擎已经完全激活,但是蘑菇完全没有动画脚本的经验的缘故,总之首先先写出了一册子【lastencore】的原作是的感觉的书,随后在让樱井桑协助进行安定和修正的作业。
    4.武内:蘑菇新代表作【图片】5.过多复杂内容,请宫本精简、主导
    ——本次是第一次和新房总监督、shaft一起制作作品,那么印象特别深刻的地方是什么呢?
    奈须 新房总监督一方面是个制作先鋭影视作品的前卫监督,但是却是个非常重视让作品容易理解的人。作为制作了那么难解的作品的人,“(本次作品)主题比较复杂,不看个三回左右大概难以理解吧......”这样的话语我觉得(新房总监督)能接受,但是事实却是完全相反(笑)。
    “既然是动画,那么希望你能特别注意让作品容易理解。”被这样教导了,深受感动。但是、那个时候已经完成的plot(故事逻辑情节大纲)的情报量已经过多.....这种情况不只限于fate,我自己写东西的时候,一直以“下次,再下次写的时候写出有趣的东西”为目标,但是这也导致会加入过量的演出效果。对于这个问题演出效果的精简能不能希望系列监督的宫本幸裕先生主导呢,我是这么考虑的。
    6.作者系构的优势,蘑菇在配音现场改台词
    B站21180589
    7.蘑菇解说设定,描绘地圖【图片】8.删除大量对话,个人满意
    蘑菇:要说11和12话的话,那便是边狱里尼禄和岸浪的对话,以及高文战了吧。算是收获了十分明确的心里互动以及很不错的动作戏的,平衡很不错的动画。
    至于最终话的话,就是皮斯曼的台词。这次算是进行了easy的筛选,删除了大量的对话。但是制作出来的效果仍然是让剩下的台词能一一表现出来,实在是很感动。
    ——但是哈,虽然我自己是非常非常喜欢超级长的台词的。但是再看了最终话前20分钟的同时,有了“我(制作组侧)虽然享受了一番,但是对于收看者那边构成了负担”的反悔。
    其次就是关于换了层壳的雷欧吧。cv的表现很出色。也算是让他来了会王道式剧情发展。
    对于我来说,虽然由于在剧本里塞了太多的台词,导致观看的时候稍微一放松就容易落下。但是哈,再怎么说也是自游戏发售到现在已经经过了10年的第一次动画。
    我个人写爽了,对此,制作组的成员们也陪我到了最后。就我个人而言,是超喜欢的作品。




    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2020-06-03 20:29
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      经费、摸鱼说
      制作委员会顺序アニプレックス、マーベラス、ノーツ、シャフト
      型月排第三,游戏厂排第二,不出钱怪shaft不出力?
      型月方自己要扩大宣传,决定FAFEHF连播,shaft无权
      三狮1外包仅2话,而跟fele同期的三狮2外包9话
      fele外包"1话"【图片】每层不同美术


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2020-06-03 20:29
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        戏言,化物语同期企划,14年开工,16年5月宣布,16年10月开卖
        物语,12年之後一年一部
        三狮,11年企划,15年9月宣布,16年10月开播,17年3月宣布2季,17年10月开播
        烟花 12年企划,14年剧本,至少1年半2D制作,16年12月宣布,17年春开始3D制作,17年8月上映
        FE 14年末企划,16年3月宣布,17年10月预定播放,18年2月开播


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2020-06-03 20:30
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-06-04 10:56
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