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关于以后出新忍者的一些想法,希望能听听大家的意见

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讲道理,现在每月最少出2个新忍者,最近的五尾、佐助,实力非常强,但其他的大部分上都是仓库货,上不了台面。能不能像dota一样,出的新忍者做的强一些,等下个月觉得不合适在对其进行削弱。当然,这个要提前和玩家说好,等于每个月都能有新忍者玩,变相的增加游戏乐趣。
这个仅限于一般忍者,强忍和天花板忍者最好一次设计好,不要在二次修改。
不知道这样修改,大家觉得咋样,会不会玩的时候真香,一削弱就开始骂ch?


IP属地:新疆1楼2020-06-02 12:45回复
    实在不知道怎么夸你,送你一张图好了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-06-02 12:51
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      2025-07-19 23:02:30
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      我是一个收集档,月卡通行证都有,出的这些忍者基本都能拿,所以也就有了这样的想法。我觉得做游戏不要怕犯错,设计的忍者拉胯了有啥,强了又有啥,重点突出忍者的可玩性。如果我设计飞段,我的奥义就是掉血释放,和查卡拉无关,用自己的血换对面的血,做出一换一。这游戏的乐趣不就是百花齐放么,斗祭5场不重样才好玩不是么。
      另外说一点,天花板忍者强确实没得说,毕竟是花真金白银买的,月卡党被这样的忍者吊打也没话说,对不对。
      还有一点,哈哈,就是ch既然来贴吧,就该听听玩家的意见,你把下期出的忍者告诉玩家,大家来设计技能,比如截止到本月15号,有设计合理的完全可以修改采纳,这样游戏才好玩。
      这游戏死气沉沉的,真的少了很多乐趣。乐趣多了充钱的人才多,游戏也能做的更好


      IP属地:新疆3楼2020-06-02 12:56
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        贴吧那么多人才,好多技能设计的很好啊,ch完全可以去尝试,你们人手不够,在贴吧找点志愿者帮你们也行啊,重点是玩游戏要有乐趣,一个九尾挂机打半小时,有啥意思么,为啥不能让这种机械的日常任务变得有意思呢。
        九尾建议增加8倍速度或者调过奥义动画


        IP属地:新疆4楼2020-06-02 13:02
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          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-06-02 13:38
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