@陶然君首先感谢你的支持,我最喜欢反馈的小伙伴
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,有交流才有进步嘛。
我很高兴有人玩我做的小mod,也很欢迎小伙伴来反馈。朋友,你的认真求全的态度,很合我意
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。所以,在我仔细考虑了你的建议后,想了很久,决定新开一楼,认认真真回复你。
解决方法:【我首先给西墙添加吉哈德、十字的目标,然后调整了西墙和君堡的周围地形和辐射范围】
●原来的地形——即便吉哈德的目标是西墙,这种情况还是进不去
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于是我改了地形。
我用摩尔做测试,以西墙为目标发动xxx,然后Ai土鸡响应我的号召......看,它可以轻松进入 (若是玩家防御,则可以守桥)
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●第二种情况,也就是你说的,当目标是君堡,ai只会晃悠而不攻击,我也遇到很多次(挺烦的)
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怎么办?
我的解决方法是,扩大君堡的辐射范围,地界拓展至东岸,请看
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因为君堡地界拓展至东岸,所以处在东部的AI,就能感受到目标位置,然后自动寻路
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不过,这也会出现问题,电脑拜拜很容易就灭了。
所以,设置西墙很大程度上是为了保护拜拜,而且历史上,君堡因为墙厚,多年屹立不倒。
还有一个问题。尽管有了西墙的保护,电脑并不会造船堵海峡,君堡还是很容易沦陷的。
(这个是没改前的旧图
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)
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对于玩家而言,堵住海峡就万事大吉了,大大降低了游戏难度。面对游荡的大军,如果有精力,还可以主动出击攻灭吉哈德大军。
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所以,在60回合后,我添加了第四次十字军的剧情,当玩家使用拜占庭,相比电脑,玩家会受到更为庞大且精锐的部队攻击😂
————(上述即为主要修改内容,以下的基本上是废话,可以跳着看,哈哈)
●关于大地图和ai火星粮以及围城爆兵问题,我是这样考虑:
当年第一次玩中2时,楼主还是初中生,做完作业后,只是耍耍原版。虽然嫌弃原版的小地图,但如果太大又没有时间统一。
所以很喜欢原版的楼主,下载了王国战役mod来玩——此mod地图大,内容丰富,贴近原版十分亲切。可惜,楼主电脑实在是烂,因为内存和cpu不行,玩mod跳出问题咱就不说了...光结束回合所花费的时间,就够我玩原版几百回合了(略有夸张),主要还是初中那会儿,没太多游戏时间。
看着自己老旧的电脑,我就想,能不能自己单纯添加一两个城市,添加一些小功能,其他玩法都不变,稳定又轻快呢?又或者有没有类似的mod?
当然有,比如原版优化。原版优化之所以经典,就因为它纯粹又不失细节。
所以,十多年后lz有了足够的耐心去研究中2的修改教程,就想弄一个类似原版优化的小mod。而许多吧友反馈说,玩了这么多年,还是原版好玩啊,平衡,也不复杂。更重要的还是,目前还在玩中2的吧友,大多已经成家立业,很少有耐心去摸索新的mod。茶余饭后,开一把中2,体验一波骑兵冲锋,整一些原版就可以娱乐的骚套路,丰富自己的业余生活,快乐非凡呐!
基于此,我才决定在原版基础上,以稳定和运行速度为前提,在平衡和游戏性之间考量,适当的拓展有趣的部分。于是,我参考htb的地图布局,没有使用钢板大地图(原版优化即使用了这个大地图);参考原版优化的设定和玩法,参考不少拓展补丁,我添加了血统、叛乱等有趣的脚本。而一些如复国军、围城爆兵、补给线的脚本,我也添加过,并且成功了。但是,因为楼主技术不够精湛,时不时就会跳出,出bug,关键还是影响运行速度。
(所以在本贴开头,我就说了2.0的由来,测试了二十多天,精简大批脚本,专门解决跳出问题
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)
若给电脑刷火星粮的脚本,会导致载入和过场变慢——我的脚本是这样设计,当ai控制的x国,预计国库低于0金币,就加钱——你别小看这几串脚本,原版可是有十几个国家,而且每回合都重新会计算ai是否符合标准,无形中加大了电脑信息的处理量(中2似乎还不支持多核),这样就与我的初衷相违背(我的初衷是:贴近原版的运行速度,不增加玩家的时间成本)
火星粮脚本
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当时,添加这个脚本后,葡萄牙莫名其妙就变成区域大国,甚至迈入强国行列,一开始就造了很多满编,轻轻松松收拾摩尔和西班牙,甚至法兰西。
后来我发现,其实它一开局就破产了,可一破产它就得到火星粮,而一有火星粮就暴兵……葡萄牙暴兵越多越赤字,赤字得到更多的补贴,如此便陷入了”恶性“循环。
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这是很不合理的,周边势力兢兢业业谋发展,凭什么你破产了还得这么多补贴,然后爆兵又多??起初我以为是偶然,但连续测试好几个档,葡萄牙都会基本统一地图的西南角。后来删掉经济补贴脚本,它就恢复正常了。
如2楼3楼所述,从1.0过度到2.0,我精简了大部分添加的功能和内容,就是宁愿枯燥一些,也追求稳定不跳出。
与其说我制作了mod制作新东西,倒不如说我只是在拓展原版、集合一些补丁,是想献给喜欢原版的又不希望游戏复杂的小伙伴。
当然啦,对于喜欢内容丰富的大型mod的玩家来说,我这个就太low了
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。
————
关于防止玩家偷城问题,我想,目前除了围城爆兵脚本,很少有增加电脑智慧的方法,中2毕竟十多年前的老游戏。
你说你在玩【战略极难】,但我建议你,战术可以极难,战略要选择【中等】,因为战略中等的电脑有智慧。
战略极难的情况下,电脑会得到很多补贴。拿了补贴后,电脑只会无脑的莫名其妙的跟玩家开战,一股脑的派部队来恶心人(ai造精锐就算了,关键是极难电脑只会造垃圾兵)
另说一个,因为ai老是造垃圾兵,所以我调整了ai招募比,电脑优先制造精锐,配兵也更为合理。
关于经济,王国引擎下,有四条贸易线,电脑基本是不缺钱的哦。我也设计了针对玩家的税收脚本,根据你的收入和拥有城市数,按不同的税率每回合扣除一定金钱,既不让你破产(一些mod一口气扣你几十万,太不友好了,哈哈),也不会让你动不动便拥有几千万的财富,从而失掉乐趣。
之前,我同时设计了对电脑的扣钱脚本,但后来我移除了。并不是我同情电脑,关键还是老问题:
——添加大量脚本后,电脑同时计算十几个势力,会增加结束回合时间。所以,仅保留针对玩家的脚本,毕竟只进行一个势力的计算是很快的)
该图是给电脑添加的维护费,一个势力是一个文本文档,十几个文本文档的数据加起来......
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又啰嗦了一堆,貌似这个【战略难度】,跟你反馈的【电脑不会守后方、或者空城过多】问题并没有什么联系,哈哈
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也不尽然
不知道你有没有发现?我修改的这个mod,更倾向于种田,而非扩张(否则就不会设计“缴税、维护费”了)。除了速推外,“种田”也是中2的一大乐趣所在——培养家族后代,维持各势力的平衡,笑看风云,造n个事务官构建情报网,左右他国政事,有如当今可恶的米国——可能咱们的玩法不同吧,我认为灭掉所有势力、统一全图了,无敌又寂寞
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倒不如扶持A去牵制B,把各国玩弄于鼓掌间,或者当个“带路者”,将萌古之祸水引入西方,哈哈(为什么英格兰人气不低于拜拜等情怀国家?是因为它更适合玩大陆制衡政策
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)
基于种田理论,所以我的朋友,你破局太快了,不应该偷袭——毕竟偷城一时爽,外交火葬场。要想收藩,保持良好的外交声誉很重要呢。
当然啦,我的朋友,这个仅仅是我的建议,也算是自圆其说(啰里吧嗦的,哈哈)。我有我的想法,但你更有你的玩法。正因为每个人玩法不一样,游戏才因为多样性而有趣。
你希望电脑更智能,何尝不是我的愿望
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?可惜引擎所限,加上楼主技术也不行,唉,难过啊。
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说这么多废话,还是总结一下吧。我的建议是
少扩张,多种田,不背刺,保持良好声誉
以上只是我的看法。
我这个人比较啰嗦,不知不觉就说这么多废话,抱歉啦!