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【原版新优化2.0】完善功能,修复bug,解决跳出

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1L
这么多年了,还是喜欢莉香...不准嫌弃


IP属地:广西1楼2020-05-29 21:44回复
    首先感谢老铁们的支持,距离5月初上传的“初版”已有近一个月了,根据小伙伴的反馈以及不断测试,我优化了脚本,修复bug,新增并优化了几个功能,把更多冗余、影响游戏本身玩法的内容,统统移除,尽量保持中2本体的原汁原味。“加入内容一时爽,跳出直奔火葬场,测试又花三五天”…
    我认为这个2.0版最重要的,是稳定,98%不跳出。原先的版本连续测试了大半个月,不怎么跳出,所以我才自信的分享了1.0

    但我忽略了一个问题——【读档导致的跳出】!!我经常因为一些操作失误,就想SL;或者今天累了,先保存,明天再玩……但我一读取存档,就“坏档跳出了”。挫败啊…..而且,不能读档的中2,不是好中2!!!
    所以最近20天,我将重点放在“读档”测试上。 下面头几楼的内容比较啰嗦,是bug以及修正日志,可以跳过看后面的内容
    防吞,1.0的地址就不发了,想看的伙伴可以到【修改秘笈】那一栏


    IP属地:广西2楼2020-05-29 21:51
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      本楼是修复bug的说明
      一、【解决问题:读档跳出问题】
      具体测试方法,我是每回合都存档,然后读档:


      第一轮地毯式排查,我用了俄罗斯,“一回合一回合”的测试了90回合;
      第二轮抽样,用拜拜、丹麦、英格兰等国家,每10回合存档、读档测试,一共测试了近200回合。
      这个过程特别繁琐,但功夫不负有心人,我也成功排查出几个坏死回合,我发现,载入容易跳出的都是【走剧情】回合。
      第三轮测试,10—15回合存一次档然后读取,而测试到脚本剧情的那几个回合,我就会每回合都读档,不偷懒。
      就这样,我不断测试,优化代码,减少强制性的刷兵与进攻脚本,恢复游戏本身的随机性,基本上可以做到“随心所欲”的存档读档。
      但,在64——67回合,不要存档并读档,因为这几个回合是【第四次十字军威尼斯刷兵进攻君堡】脚本,会刷好几支满编,打不过就算了,别读档,以后再报仇。因为脚本是强制进攻,读档再来就容易坏死,挺过67回合就没事了。

      建议每10回合手动存一个档,而我添加的剧情脚本,都会跳过10、20回合这种整十的,所以可以大胆存档。
      二、【解决问题:载入、过场速度】
      1.模型
      原先使用(窃)了htb城市模型美化,虽然好看,但是容易因为不匹配导致跳出,而且,开始游戏、载入存档还是会很慢(我有固态硬盘)。
      仍使用原版的模型

      仅为君堡和西墙保留htb的模型(土鸡拿下君堡,会改名)

      (地图美化其实也可以用,只是不要放在mod的data里,放到原版的data里就好了)
      2.其次,移动力过高也会导致结束回合速度慢。所以我把修改后的110恢复为原版的80.
      3. 使用了XAI4.0补丁后,AI在战场表现还算出色,会布阵、包抄、保护远程,但它会把骑兵、步兵、攻城器械的移动力修正为一样的,好处是军队带有投石车也可以走很远,坏处却有两个:一体现不出骑兵的优越性;二无形中增加了移动力,也会造成回合结束变慢。
      所以,我删掉这两行代码,恢复为原版的表现。

      三、其他
      修正一些资源点的汉化说明,有些地方还会出现英文,基本都修正了。
      关于人物移动会出现痕迹问题

      这个重新读档就会消失了,

      但以前读档就容易跳出。
      现在因为解决了【问题一】,所以这个问题就迎刃而解,可以大胆放心的读档了
      四、AI配兵和招募比
      根据吧友反馈,之前我为了突显各个国家兵种特色,比如,我调高了长弓卫队和热那亚弩手的比率。这会导致一支满编三分之二都是远程…..
      现在我修正为,总体上步兵>骑兵>远程,保证步兵为主力,骑兵次之,远程少之。
      但对于法兰西、波兰等骑兵大国,他们的骑兵招募数量,仅略低于步兵。
      前中期拜占庭

      前中期米兰

      ai不会只造投石车了,哈哈


      IP属地:广西3楼2020-05-29 22:09
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        新添加、或完善的功能:
        1.在吧友gfzgan的建议下,我把大多数强制玩家脚本,改为可选择的脚本(稍后细说)
        2.参考HTB,借鉴(偷)了“希腊人情调”的脚本,很邪恶
        开局第二回合,带有罗马帝国旁系及其以上血统的君主,会得到一个物品随从,htb里叫“神秘的决议”,我改名为《去势令》......几个不明所以的字:“小子——你完了!

        把文件交给你不喜欢的人

        然后点家谱上方的【顾问按钮】

        “希腊人的情调“,接受

        拜占庭式的阴谋?东方式的宫廷艺术

        下一回合就出效果了

        成为九千岁的这个家伙,会得到一个”小宝贝“

        另一个瞎了

        再次声明,以上内容来自htb,非原创。
        上过刑的将领,就不能造反了,离首都再远,都不会割据


        IP属地:广西5楼2020-05-29 22:26
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          新添加、或完善的功能:
          (接着上一楼)
          3.移植BBB补丁的叛乱脚本,如果君主威望过低,就会导致叛乱,这个叛乱将领的移动力为0,而且治安和法律为最低,然后这个城市就会变为叛军,然后这个将领也会挂掉。除了提高威望,还有一个办法可以解决,上一楼提到的——希腊酷刑,给这些封疆大吏来个“去势令”,他们就不会造反了。
          这是属性介绍

          功高震主脚本
          战胜有几率获得新属性,但也会功高震主

          这些很多mod都有,我只是搬运
          4.移植了条顿悲歌里的步行条顿精英给神罗,但是骑马的条顿精英我移植总不成功,老跳出,就放弃了。
          还给神罗添加一些隐藏的兵种,如步行哥特等

          本想给西班牙增加龙骑兵、波兰翼骑兵、或给教皇加圣墓守护者,但想想自己糙技术,还是算了...
          5.城市、城堡的人口与升级条件:
          城堡的为原版水平,城市的升级条件比原版略高,升级巨城的人口,由原来的24000改为26000
          6.商人收益恢复为原版水平

          但可以修建营寨在资源点上(王国原先不行)
          7.英雄都有技能,但熙德的与萨拉丁的一样,巴巴罗萨的和狮心王的一样,华莱士与努尔丁的一样…..不会改新的技能
          8.兵种骨骼:我在长公主博客下载了骨骼文件,但是会导致骑兵散乱(我不是很习惯),所以这次我没有添加。喜欢的小伙伴可以自己安装(这个骨骼文件优化了双手)

          其实我不建议安装这个文件,因为王国引擎中,双手单位基本上都破甲,而且冲锋9,已经很强了。


          IP属地:广西7楼2020-05-29 22:46
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            下载与安装
            【 1.5 或steam1.52版均可用 】
            压缩包不大,600多mb,解压后得到以下

            一、安装说明
            =============================================================
            1.备份mod\crusades\data,直接将data剪切到别的地方,或者删除
            --------------------------------------------------------------------------------------
            2.解压【Data——主体.rar】到mod \ crusades
            (再次强调!不能覆盖,必须移走crusades下的原data)

            -----------------------------------------------------------------------------------------
            3.根目录中找到
            medieval2.preference.cfg文件,记事本打开,在最上面添加以下内容。
            [io]
            file_first = true
            disable_file_cache = true
            在你游戏键位设置好之后,设置这个文件为【只读】,不勾选只读,文件又会恢复。
            (但勾选了“只读”,开始游戏可能会跳出)
            然后删除crusades\data\world\maps\base 中的 map.rwm文件因为打了XAI4.0补丁,所以需要如此操作
            (【可能会跳出,后面会说明】
            -------------------------------------------------------------------------------------------
            4.美化补丁——提取自htb,非本人制作
            地图美化:将三个文件放入X:\......\Medieval II Total War\data,尽量确保根目录下的data是未修改过
            再次强调,不是解压到mod下的data,是解压到根目录的data

            -------------------------------------------------------------------------------------------
            5.注意!!steam用户一定要用【字体】文件
            解压“字体包”后,得到 fonts文件。
            与地图美化补丁一样,放入D:\......\Medieval II Total War\data中,(不是mod \ data哦),覆盖原文件
            或直接解压在当前文件
            (记得备份)

            如果不安装这个,汉字会不完整,比如艮、帖、侃等字不显示,而且属性的字符只显示???
            打了字体包,人物属性为【罗马帝国◎科穆宁家族直系】【◆王朝创始人】【埃及○阿尤布家族直系】
            没打字体包,【罗马帝国???科穆宁家族直系】【???王朝创始人】【埃及???阿尤布家族直系】
            这个字体是提取自1.5版,并非个人制作,放心使用
            非steam的1.5用户不需要如此操作
            ----------------------------------------------------------------
            6.关于初次进入游戏,建议设置画面、键位、音乐后,先不要开始会战,完整退出一次游戏,然后第二次进入再开启会战。


            IP属地:广西17楼2020-05-30 05:03
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              =============================
              二、【注意!关于刚刚进入游戏就跳出问题:】
              =============================
              安装方法里的【步骤三】可能会出现问题,即设置medieval2.preference.cfg文件
              ----------------------
              步骤三:
              [io]
              file_first = true
              disable_file_cache = true
              然后删除crusades\data\world\maps\base 中的 map.rwm文件
              -------------------------
              上述操作,应该是为了激活XAI补丁,但有小概率会导致跳出。
              第二次进入游戏就不会跳出了,但medieval2.preference.cfg文件就会恢复原样所以修改设置后,还需要改为“只读”。
              但改只读后,有概率第一次会跳出,第二次还会跳出,第三次就不会跳了。实在不行就【重启】一下
              当然,这是个概率问题。如果实在不行,就不设置medieval2.preference.cfg文件了,【取消只读】,也没有什么大影响。有网友打了xai补丁测试后说,如果不删除map.rwm,会出现电脑在短兵相接之前、傻乎乎一直走无端让你用远程消耗的bug;但没有提到一定要设置medieval2.preference.cfg文件。
              如果跳出,咱就不设置这个文件,钻个空子
              (多手动保存!!尽量不用自动保存的存档,尽量不要依赖快速保存——Ctrl+S 。多手动保存!!建议10回合左右就保存一个)


              IP属地:广西18楼2020-05-30 05:05
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                晕...明明十几层楼了,才显示这几个贴子,哈哈。算了,就不具体介绍了,想玩的朋友可以自己摸索,详细说明基本上在【1.0】的贴子
                总的来说,2.0基本沿用1.0内容,移植王国,保持原版地图尺寸的同时,参考htb的布局,增加30余个城市,更丰富的血缘系统......
                部分脚本改为可触发的
                拜拜:


                其他就不发了,被抽


                IP属地:广西27楼2020-05-30 06:03
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                  做这个修改,我是从2019年7月开始搞,8月就封包了,当时就想分享出来,但觉得不够好,就存着。而后中间断断续续也弄过,直今年才正式发出来分享,虽然不完美,但不能再投入更多时间了。
                  想想当年那么多大佬,现在都退隐了,所以才轮到我出来跳。
                  如今,“跳梁小丑”的我也要忙生活了。
                  小子水平有限,只能分享力所能及的“小玩意儿”
                  说到分享,耳边隐隐约约响起了龙珠的片尾曲——《献给你的罗曼蒂克》
                  希望我的这个“小玩意儿”是献给你们的罗曼蒂克…..

                  2020.5.30


                  IP属地:广西30楼2020-05-30 06:15
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                    @的小西瓜呀
                    朋友你好,你的问题不见了,我给你截图

                    第一个问题,我找到原因了。因为使用了Xai4.01补丁,对比Xai4.0,新增了一个文件


                    我尝试把这个descr_faction_standing.txt删掉后,就恢复正常水平了


                    再用热那亚(米兰)测试



                    至于第二个问题,我猜想,应该跟这个补丁有关。可能因为“拜占庭”是被保护的,不管是YSL还是天zhujiao,只要欺负拜占庭,都会被仇视,尤其是西方(毕竟十字军也是西方的援军)。至于摩尔......好坑啊
                    如果你很急,就先删掉data下的descr_faction_standing.txt文件,恢复到原来的水平。
                    我准备放一个紧急修正补丁,把最近老铁们反馈的问题尝试解决了。谢谢你的反馈


                    IP属地:广西48楼2020-06-07 01:54
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                      @陶然君
                      首先感谢你的支持,我最喜欢反馈的小伙伴,有交流才有进步嘛。
                      我很高兴有人玩我做的小mod,也很欢迎小伙伴来反馈。朋友,你的认真求全的态度,很合我意。所以,在我仔细考虑了你的建议后,想了很久,决定新开一楼,认认真真回复你。
                      解决方法:【我首先给西墙添加吉哈德、十字的目标,然后调整了西墙和君堡的周围地形和辐射范围】
                      ●原来的地形——即便吉哈德的目标是西墙,这种情况还是进不去

                      于是我改了地形。
                      我用摩尔做测试,以西墙为目标发动xxx,然后Ai土鸡响应我的号召......看,它可以轻松进入 (若是玩家防御,则可以守桥)

                      ●第二种情况,也就是你说的,当目标是君堡,ai只会晃悠而不攻击,我也遇到很多次(挺烦的)

                      怎么办?
                      我的解决方法是,扩大君堡的辐射范围,地界拓展至东岸,请看

                      因为君堡地界拓展至东岸,所以处在东部的AI,就能感受到目标位置,然后自动寻路

                      不过,这也会出现问题,电脑拜拜很容易就灭了。
                      所以,设置西墙很大程度上是为了保护拜拜,而且历史上,君堡因为墙厚,多年屹立不倒。
                      还有一个问题。尽管有了西墙的保护,电脑并不会造船堵海峡,君堡还是很容易沦陷的。
                      (这个是没改前的旧图

                      对于玩家而言,堵住海峡就万事大吉了,大大降低了游戏难度。面对游荡的大军,如果有精力,还可以主动出击攻灭吉哈德大军。

                      所以,在60回合后,我添加了第四次十字军的剧情,当玩家使用拜占庭,相比电脑,玩家会受到更为庞大且精锐的部队攻击😂
                      ————(上述即为主要修改内容,以下的基本上是废话,可以跳着看,哈哈)
                      ●关于大地图和ai火星粮以及围城爆兵问题,我是这样考虑:
                      当年第一次玩中2时,楼主还是初中生,做完作业后,只是耍耍原版。虽然嫌弃原版的小地图,但如果太大又没有时间统一。
                      所以很喜欢原版的楼主,下载了王国战役mod来玩——此mod地图大,内容丰富,贴近原版十分亲切。可惜,楼主电脑实在是烂,因为内存和cpu不行,玩mod跳出问题咱就不说了...光结束回合所花费的时间,就够我玩原版几百回合了(略有夸张),主要还是初中那会儿,没太多游戏时间。
                      看着自己老旧的电脑,我就想,能不能自己单纯添加一两个城市,添加一些小功能,其他玩法都不变,稳定又轻快呢?又或者有没有类似的mod?
                      当然有,比如原版优化。原版优化之所以经典,就因为它纯粹又不失细节。
                      所以,十多年后lz有了足够的耐心去研究中2的修改教程,就想弄一个类似原版优化的小mod。而许多吧友反馈说,玩了这么多年,还是原版好玩啊,平衡,也不复杂。更重要的还是,目前还在玩中2的吧友,大多已经成家立业,很少有耐心去摸索新的mod。茶余饭后,开一把中2,体验一波骑兵冲锋,整一些原版就可以娱乐的骚套路,丰富自己的业余生活,快乐非凡呐!
                      基于此,我才决定在原版基础上,以稳定和运行速度为前提,在平衡和游戏性之间考量,适当的拓展有趣的部分。于是,我参考htb的地图布局,没有使用钢板大地图(原版优化即使用了这个大地图);参考原版优化的设定和玩法,参考不少拓展补丁,我添加了血统、叛乱等有趣的脚本。而一些如复国军、围城爆兵、补给线的脚本,我也添加过,并且成功了。但是,因为楼主技术不够精湛,时不时就会跳出,出bug,关键还是影响运行速度。
                      (所以在本贴开头,我就说了2.0的由来,测试了二十多天,精简大批脚本,专门解决跳出问题
                      若给电脑刷火星粮的脚本,会导致载入和过场变慢——我的脚本是这样设计,当ai控制的x国,预计国库低于0金币,就加钱——你别小看这几串脚本,原版可是有十几个国家,而且每回合都重新会计算ai是否符合标准,无形中加大了电脑信息的处理量(中2似乎还不支持多核),这样就与我的初衷相违背(我的初衷是:贴近原版的运行速度,不增加玩家的时间成本)
                      火星粮脚本

                      当时,添加这个脚本后,葡萄牙莫名其妙就变成区域大国,甚至迈入强国行列,一开始就造了很多满编,轻轻松松收拾摩尔和西班牙,甚至法兰西。
                      后来我发现,其实它一开局就破产了,可一破产它就得到火星粮,而一有火星粮就暴兵……葡萄牙暴兵越多越赤字,赤字得到更多的补贴,如此便陷入了”恶性“循环。

                      这是很不合理的,周边势力兢兢业业谋发展,凭什么你破产了还得这么多补贴,然后爆兵又多??起初我以为是偶然,但连续测试好几个档,葡萄牙都会基本统一地图的西南角。后来删掉经济补贴脚本,它就恢复正常了。
                      如2楼3楼所述,从1.0过度到2.0,我精简了大部分添加的功能和内容,就是宁愿枯燥一些,也追求稳定不跳出。
                      与其说我制作了mod制作新东西,倒不如说我只是在拓展原版、集合一些补丁,是想献给喜欢原版的又不希望游戏复杂的小伙伴。
                      当然啦,对于喜欢内容丰富的大型mod的玩家来说,我这个就太low了
                      ————
                      关于防止玩家偷城问题,我想,目前除了围城爆兵脚本,很少有增加电脑智慧的方法,中2毕竟十多年前的老游戏。
                      你说你在玩【战略极难】,但我建议你,战术可以极难,战略要选择【中等】,因为战略中等的电脑有智慧。
                      战略极难的情况下,电脑会得到很多补贴。拿了补贴后,电脑只会无脑的莫名其妙的跟玩家开战,一股脑的派部队来恶心人(ai造精锐就算了,关键是极难电脑只会造垃圾兵)
                      另说一个,因为ai老是造垃圾兵,所以我调整了ai招募比,电脑优先制造精锐,配兵也更为合理。
                      关于经济,王国引擎下,有四条贸易线,电脑基本是不缺钱的哦。我也设计了针对玩家的税收脚本,根据你的收入和拥有城市数,按不同的税率每回合扣除一定金钱,既不让你破产(一些mod一口气扣你几十万,太不友好了,哈哈),也不会让你动不动便拥有几千万的财富,从而失掉乐趣。
                      之前,我同时设计了对电脑的扣钱脚本,但后来我移除了。并不是我同情电脑,关键还是老问题:
                      ——添加大量脚本后,电脑同时计算十几个势力,会增加结束回合时间。所以,仅保留针对玩家的脚本,毕竟只进行一个势力的计算是很快的)
                      该图是给电脑添加的维护费,一个势力是一个文本文档,十几个文本文档的数据加起来......

                      ————
                      又啰嗦了一堆,貌似这个【战略难度】,跟你反馈的【电脑不会守后方、或者空城过多】问题并没有什么联系,哈哈
                      也不尽然
                      不知道你有没有发现?我修改的这个mod,更倾向于种田,而非扩张(否则就不会设计“缴税、维护费”了)。除了速推外,“种田”也是中2的一大乐趣所在——培养家族后代,维持各势力的平衡,笑看风云,造n个事务官构建情报网,左右他国政事,有如当今可恶的米国——可能咱们的玩法不同吧,我认为灭掉所有势力、统一全图了,无敌又寂寞倒不如扶持A去牵制B,把各国玩弄于鼓掌间,或者当个“带路者”,将萌古之祸水引入西方,哈哈(为什么英格兰人气不低于拜拜等情怀国家?是因为它更适合玩大陆制衡政策
                      基于种田理论,所以我的朋友,你破局太快了,不应该偷袭——毕竟偷城一时爽,外交火葬场。要想收藩,保持良好的外交声誉很重要呢。
                      当然啦,我的朋友,这个仅仅是我的建议,也算是自圆其说(啰里吧嗦的,哈哈)。我有我的想法,但你更有你的玩法。正因为每个人玩法不一样,游戏才因为多样性而有趣。
                      你希望电脑更智能,何尝不是我的愿望?可惜引擎所限,加上楼主技术也不行,唉,难过啊。
                      ——————
                      说这么多废话,还是总结一下吧。我的建议是
                      少扩张,多种田,不背刺,保持良好声誉
                      以上只是我的看法。
                      我这个人比较啰嗦,不知不觉就说这么多废话,抱歉啦!


                      IP属地:广西49楼2020-06-07 07:55
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                        @陶然君
                        ●关于招募比,可以到精品贴看这位吧友的教程。最上面的比较新的几个贴子,都是他发的实用教程

                        很详细,分为原版和王国引擎。我的这个“原版新优化”是原版移植了王国,所以修改很简单

                        ●而关于战略难度与火星粮,贴子也有说明......既然朋友喜欢极难,修改好电脑配兵比重后,再给他们补贴,那么,兵临城下的就不会只是垃圾兵了,哈哈

                        当然,最好做一个限制,添加一个条件,电脑是在“亏损状态(比如LosingMoney)”才可以获得补贴,而非国库是0,就得到补贴了。否则,就会出现我之前测试的,葡萄牙越赤字越强的问题
                        此代码来自“天国王朝mod”。“LosingMoney”的条件就很灵性

                        ●围城暴兵,可以研究一番,再不济也应该给主要名城添加。
                        我在龙战三千里mod看到了脚本


                        有兴趣,朋友你也可以研究一番
                        ●关于“无脑造建筑”,HTB研究的的建筑树系统很优秀,这个设计我就很喜欢。但是做起来就很难(据说组织组当时在测试时,都差点翻车,可见建筑还是有的东西的)。


                        最近吧友“大兔兔”发布了新的mod(正儿八经的mod啊)————文艺复兴mod,就进行了有趣又不繁琐的设计,到时候我要去取经


                        既然中2不同于其他系列的全战,拥有独特的“城市”与“城堡”两个系统,那么,也可以对他们进行更多的设计与细化。也不用太复杂,只需要让玩家有选择与搭配的机会——不然有钱就无脑造建筑,挺没意思的
                        ●关于攻城的bug,我猜想可能还是因为使用了“ai战场表现”补丁造成的,因为原版的ai只会无脑冲,然后让玩家欺负。一些ai补丁就重新设计ai的选择机制,比如,你比较强大,电脑就不敢轻举妄动,会考虑一番再集合兵力找寻玩家的漏洞。有时候,ai突围,但我比他强大,他们居然就守广场,打死也不出来。
                        当然,这并不是为bug“圆谎”,只是一些猜测。我也尝试去修正,在能力范围内,一定给出大家满意的答案
                        其他有想法、发现问题的小伙伴也可以反馈哦


                        IP属地:广西54楼2020-06-09 20:52
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                          @的小西瓜呀
                          头像问题,找到原因了
                          文件中已经设置好头像了

                          但是文件里没有

                          我搜索了一下,发现在备份里,是5月9日做好了忘记放进去

                          受电影影响,我直接用了这个
                          我先把文件打包单独发到这层楼,解压后把Baldwin文件放入mod里的data--ui--custom_portraits里面
                          关于属性描述,不是显示不出,而是我偷懒没弄本来想弄个列传的,哈哈,只是为了那个【四世】头衔特地弄的”麻风王“属性。

                          你可以自行发挥,在text的export_vnvs.txt,找到{LeprosyKing_desc}后就输入文字,记得每20个字(或者标点符号)就空一格————这一刻,你就是史学家(其实改不改都没关系,因为就算玩家使用法兰西,也不能使用鲍德温)
                          谢谢你的反馈!


                          IP属地:广西56楼2020-06-19 13:44
                          收起回复
                            其实在长公主博客里,有一个叫retrofit的mod,就是单纯移植王国引擎特点到原版(或者说移植原版到王国)的修改补丁。挺有特色的,很多年前的了,可以了解一下
                            @天枰国际米兰


                            IP属地:广西来自iPhone客户端73楼2020-07-13 21:19
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                              @ab981223789
                              你好,为了方便测试。我用热座模式,选择英法两国。法兰西在边境造了一个营寨,然后让英格兰派部队围城

                              切换英格兰


                              下一回合,法兰西突围


                              换英格兰进攻


                              都是石头的呀?你是在哪个地区出现bug?我去查一下,或者你玩的是原版,没有进入十字军(天国王朝)战役......
                              而AI不进攻叛军的问题,我使用的是XAI4.0补丁,可能调整了参数,导致一些bug


                              IP属地:广西本楼含有高级字体77楼2020-07-17 16:07
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