以下列举不赚钱也不好玩的要点 以及建议,贵方可以选择听或者不听,这是在下经过体验和付费后得出的
但是,兼听则明,且收着吧
1,游戏内容极度缺乏。导致玩家不用玩。
解决方法:月度小更新,添加各类小型玩法积累,季度减压,开放时间口给新玩法。
2,上手难度和氪金难度不对等。导致玩家氪金无意义。
解决方法:氪金内容之间数值调整为对等(而不是现在卖的礼包、交易行定价价值不一坑爹),氪金内容和游戏难度数值调整为对等(付出与产出同比),氪金内容部分保值(符合消费者法规与认知规律,而不是一次公测直接呵呵),游戏难度与氪金内容进行比例切割(大部分为正比例成长,小部分倚靠积累玩法成长而不是所谓技术)
3,游戏内数值提升停滞。导致玩家无长线追求。
解决方法:设计数值深度应有远见(上线版本的数值深度应为1:10,1为上线时内容,后续进行填充),各类辅助数值曲线应为先紧缩后放开(而非目前的先放开,后为了维护小数值深度,进行砍掉,比如十全大补汤的削弱之类)
4,PVP和PVE的强度呈现差异导致玩家金字塔崩溃
解决方法:玩家分层,(PVP主打对抗,应当让大佬和大佬一起玩,中低层用户一起玩,互相刺激增长付费动力,中低层和大佬那不叫玩,那是陪玩找虐,大佬也无冲动付费;PVE主打协作,应当让大佬带动中低层一起玩,让大佬实现自我价值(与付费价值验证),利用大佬的强数值做头部效应带动玩法数值逐步增强与更新,而非现在的业障和尚只能站街,而副本强度万年不变的停滞期。
5,(此项为以目前公测测试版做出的预测)公测版本感人与bike
解决方法:综上所述,以短期小更新(不刺激玩家过度),轻度提升游戏内数值拉伸(温水煮玩家),增加玩法与成长性(没内容玩个蛋),实现数值深度的缓释(想保持活跃就缓释,数值策划基本功,和氪金无关),付费体验的正反馈走向(付出应有回报),玩家分层后保持冲劲与减少矛盾的稳定结构(非对抗类内容别去挑起玩家矛盾,让玩家尽量合作互惠)。但是目前公测测试版看到的都是反向来的,所以前景堪忧,但是若以已知的付费率最高的苹果平台单月流水计算,指尖江湖可能在腾讯独占状态的4平台总共付费活跃用户不超过X万(三根手指),而且无新晋用户。众所周知这游戏公测其实并不是真的公测,正式收费上线那次才算是(你们已经因为各种问题错过了,并且没有吃下那次的导量)。这次公测腾讯平台导量也未必会有多少,以bike感新人的版本看,新晋也未必能留下。所以打算可能是从目前的付费用户上加速捋羊毛,扩大付费深度。但是,其实不可取,望好自为之。
但是,兼听则明,且收着吧
1,游戏内容极度缺乏。导致玩家不用玩。
解决方法:月度小更新,添加各类小型玩法积累,季度减压,开放时间口给新玩法。
2,上手难度和氪金难度不对等。导致玩家氪金无意义。
解决方法:氪金内容之间数值调整为对等(而不是现在卖的礼包、交易行定价价值不一坑爹),氪金内容和游戏难度数值调整为对等(付出与产出同比),氪金内容部分保值(符合消费者法规与认知规律,而不是一次公测直接呵呵),游戏难度与氪金内容进行比例切割(大部分为正比例成长,小部分倚靠积累玩法成长而不是所谓技术)
3,游戏内数值提升停滞。导致玩家无长线追求。
解决方法:设计数值深度应有远见(上线版本的数值深度应为1:10,1为上线时内容,后续进行填充),各类辅助数值曲线应为先紧缩后放开(而非目前的先放开,后为了维护小数值深度,进行砍掉,比如十全大补汤的削弱之类)
4,PVP和PVE的强度呈现差异导致玩家金字塔崩溃
解决方法:玩家分层,(PVP主打对抗,应当让大佬和大佬一起玩,中低层用户一起玩,互相刺激增长付费动力,中低层和大佬那不叫玩,那是陪玩找虐,大佬也无冲动付费;PVE主打协作,应当让大佬带动中低层一起玩,让大佬实现自我价值(与付费价值验证),利用大佬的强数值做头部效应带动玩法数值逐步增强与更新,而非现在的业障和尚只能站街,而副本强度万年不变的停滞期。
5,(此项为以目前公测测试版做出的预测)公测版本感人与bike
解决方法:综上所述,以短期小更新(不刺激玩家过度),轻度提升游戏内数值拉伸(温水煮玩家),增加玩法与成长性(没内容玩个蛋),实现数值深度的缓释(想保持活跃就缓释,数值策划基本功,和氪金无关),付费体验的正反馈走向(付出应有回报),玩家分层后保持冲劲与减少矛盾的稳定结构(非对抗类内容别去挑起玩家矛盾,让玩家尽量合作互惠)。但是目前公测测试版看到的都是反向来的,所以前景堪忧,但是若以已知的付费率最高的苹果平台单月流水计算,指尖江湖可能在腾讯独占状态的4平台总共付费活跃用户不超过X万(三根手指),而且无新晋用户。众所周知这游戏公测其实并不是真的公测,正式收费上线那次才算是(你们已经因为各种问题错过了,并且没有吃下那次的导量)。这次公测腾讯平台导量也未必会有多少,以bike感新人的版本看,新晋也未必能留下。所以打算可能是从目前的付费用户上加速捋羊毛,扩大付费深度。但是,其实不可取,望好自为之。