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回复:关于地图制作的一些操作
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飘丝王ss
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(1)水方块 Water Volume
可以设定水的干净度,表面可见(就图片那个蓝色的面),反射可见和海平面不懂。
IP属地:广西
51楼
2020-05-28 16:14
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(2)挖地方块 Landscape Hole Volume
可以挖掉地图地表。
IP属地:广西
52楼
2020-05-28 16:15
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(3)特效方块 Effect Volume
可以设定特效ID,特效密度,特效声音大小。(官方地图都用了个超大的罩住地图所有地表,放了个鸟叫的音效)
IP属地:广西
53楼
2020-05-28 16:18
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(4)杀戮方块 Kill Volume
可以设置在范围内的玩家,丧尸,动物,载具血条归零。红眼丧尸不行(可能要叠多几个?不懂)。如果有玩家进入,可以选择显示玩家死法。
IP属地:广西
54楼
2020-05-28 16:21
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飘丝王ss
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(5)玩家碰撞方块 Player Clip Volume
可以设置玩家是否能进入(选项打叉就不能进入),不能进入的话玩家就像撞上空气墙,能进入的话,进入后提示玩家到地图范围外,不能放置任何放置物。
IP属地:广西
56楼
2020-05-28 16:26
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(6)刷新点 Spawn Point
可以设置名字,配合NPC和可互动Object使用,无法放大。
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57楼
2020-05-28 16:28
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(7)地底白名单 Underground White list Volume
设定可以在地底活动的范围,出范围的话会被传送到地面
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58楼
2020-05-28 16:30
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放完方块后记得保存退出,Flie-DevkitSaveContainer,save,Flie-Exit
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59楼
2020-05-28 16:37
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4.NPC实物商城
将NPC商城变成用实物交易而非用经验交易
首先先在Unturned/Bundles/Items/Supplies文件夹内找到CanadianCurrency.asset文件,复制改名。
然后从网上生成器或者利用游戏生成个GUID替换原本的GUID
IP属地:广西
60楼
2020-05-28 17:53
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飘丝王ss
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然后找你需要代替经验的物品的GUID写进去,使用很多物品的话就复制黑色地方往下写。
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61楼
2020-05-28 17:57
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飘丝王ss
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修改完后保持,放进你地图的Bundle文件夹,再打开要更改的NPC商店文件,在最后面贴上Currency+刚刚修改的GUID,完事。
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63楼
2020-05-28 18:01
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飘丝王ss
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5.丧尸困难的GUID
在地图编辑器的丧尸放置点和路径中有这个选项,是用来指定该地点或该刷新点丧尸种类的出现率的。
IP属地:广西
64楼
2020-05-28 18:12
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飘丝王ss
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在Unturned\Bundles\Assets\Zombie_Difficulty文件内随便找个文件复制改名,然后找个GUID替换。
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65楼
2020-05-28 18:18
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飘丝王ss
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补充修改成下面那样,注释记得删除。
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66楼
2020-05-28 18:19
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飘丝王ss
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保存丢进你地图的Bundle文件夹,然后将替换的GUID打进地图编辑器的选项里,这样设置的丧尸刷新不受游戏难度限制。简单模式也是会按照表内的数据生成。
IP属地:广西
67楼
2020-05-28 18:22
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