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回复:关于地图制作的一些操作

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(1)水方块 Water Volume
可以设定水的干净度,表面可见(就图片那个蓝色的面),反射可见和海平面不懂。


IP属地:广西51楼2020-05-28 16:14
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    (2)挖地方块 Landscape Hole Volume
    可以挖掉地图地表。


    IP属地:广西52楼2020-05-28 16:15
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      (3)特效方块 Effect Volume
      可以设定特效ID,特效密度,特效声音大小。(官方地图都用了个超大的罩住地图所有地表,放了个鸟叫的音效)


      IP属地:广西53楼2020-05-28 16:18
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        (4)杀戮方块 Kill Volume
        可以设置在范围内的玩家,丧尸,动物,载具血条归零。红眼丧尸不行(可能要叠多几个?不懂)。如果有玩家进入,可以选择显示玩家死法。


        IP属地:广西54楼2020-05-28 16:21
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          (5)玩家碰撞方块 Player Clip Volume
          可以设置玩家是否能进入(选项打叉就不能进入),不能进入的话玩家就像撞上空气墙,能进入的话,进入后提示玩家到地图范围外,不能放置任何放置物。


          IP属地:广西56楼2020-05-28 16:26
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            (6)刷新点 Spawn Point
            可以设置名字,配合NPC和可互动Object使用,无法放大。


            IP属地:广西57楼2020-05-28 16:28
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              (7)地底白名单 Underground White list Volume
              设定可以在地底活动的范围,出范围的话会被传送到地面


              IP属地:广西58楼2020-05-28 16:30
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                放完方块后记得保存退出,Flie-DevkitSaveContainer,save,Flie-Exit




                IP属地:广西59楼2020-05-28 16:37
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                  4.NPC实物商城
                  将NPC商城变成用实物交易而非用经验交易
                  首先先在Unturned/Bundles/Items/Supplies文件夹内找到CanadianCurrency.asset文件,复制改名。
                  然后从网上生成器或者利用游戏生成个GUID替换原本的GUID


                  IP属地:广西60楼2020-05-28 17:53
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                    然后找你需要代替经验的物品的GUID写进去,使用很多物品的话就复制黑色地方往下写。


                    IP属地:广西61楼2020-05-28 17:57
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                      修改完后保持,放进你地图的Bundle文件夹,再打开要更改的NPC商店文件,在最后面贴上Currency+刚刚修改的GUID,完事。


                      IP属地:广西63楼2020-05-28 18:01
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                        5.丧尸困难的GUID
                        在地图编辑器的丧尸放置点和路径中有这个选项,是用来指定该地点或该刷新点丧尸种类的出现率的。



                        IP属地:广西64楼2020-05-28 18:12
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                          在Unturned\Bundles\Assets\Zombie_Difficulty文件内随便找个文件复制改名,然后找个GUID替换。


                          IP属地:广西65楼2020-05-28 18:18
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                            补充修改成下面那样,注释记得删除。


                            IP属地:广西66楼2020-05-28 18:19
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                              保存丢进你地图的Bundle文件夹,然后将替换的GUID打进地图编辑器的选项里,这样设置的丧尸刷新不受游戏难度限制。简单模式也是会按照表内的数据生成。


                              IP属地:广西67楼2020-05-28 18:22
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