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1.关于武器射程的用途:
人物四个位置,距离值分别是0, 30,60,90,发生攻击时,正对面的敌人距离都是0,斜对着的位置分别加上位置的相应距离,当射程大于距离时,伤害是威力满值,当射程小于距离时,伤害是 射程/距离的比率值。
2.关于头盔的作用:
当发生暴击时(枪械有暴击率,或被加成攻击产生暴击),会使用头盔的防御值抵御伤害,即产生暴击后,有头盔优先于避弹衣抵挡伤害,未产生暴击时,头盔无防御作用
3.关于耐久:
当有防具时收到攻击后,护具抵御会减少伤害,减少的伤害会累积,当伤害大于耐久值后,防具则失效。


IP属地:吉林1楼2020-05-28 09:00回复