开局变量很容易啊,游戏本体的开局变量在\Europa.Universalis.IV.Golden.Century\common\static_modifiers这里
改这个文档,MOD的在C:\Users\Administrator\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\asia_universalis\common\static_modifiers这个位置。
注意,我这个MOD选的是asia_universalis,也就是亚陆风云的MOD。世纪2000年的我之前删了,所以用这个说明。
你改了游戏本体的开局变量,只能影响你不用MOD正常游戏(汉化MOD不算)
比如你要改风云MOD的开局变量,就不用改本体,直接改我发的MOD的那个位置的文档就好。
然后具体改法。
difficulty_very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.2
manpower_recovery_speed = 0.2
land_forcelimit_modifier = 0.2
naval_forcelimit_modifier = 0.2
global_regiment_cost = -0.1
我拿正常的开局变量的情况跟你说,第一行,是玩家开局变量难度非常简单。所以,这一大段(我只截了一小部分,你进文档看会更多。)只影响非常简单难度下的开局变量。
difficulty_very_hard_player= 比如这个,对应的就是玩家开局变量非常困难。你要改了哪个难度下的,你就用那个难度进行游戏才能触发你改的开局变量。
然后比如
global_manpower_modifier = 0.2
manpower_recovery_speed = 0.2
land_forcelimit_modifier = 0.2
这些东西就是变量了,推荐你直接百度欧陆风云,开局变量,然后把你想要的变量加入你改的那个文档里面,对应的玩家-难度下。注意,你可以加100行变量,但是格式不要变。
global_manpower_modifier =0.2 比如这个变量的意思是玩家的人力修正,= 0.2就是+20% 如果是= -0.2 就是减少20%
比如你改核心化花费,肯定是负的才合算。
这个0.2 你也可以改了 改成喜欢的数字。
也就是说,你可以加(或删除)开局变量。也可以修改开局变量的修正比率。
说的够详细了吧= =