我说话啰嗦,没耐心的看最后的1234567
首先说明,咱讨论的是本游戏的武器,现实中哪怕非自动步枪每一枪也是存在固有的精度误差的。但本游戏里的枪第一发子弹是激光弹,准星归位后那一发永远都是激光。。。因此只讨论游戏里的自动或半自动武器。
准确:举例一把smg,看你准星中间的那个圈,连发射击时白点永远在圈子里跳。也就是说,如果你把游戏里的枪固定在基座上(抛开后坐力因素)连发射击,那么它的子弹会散布在那个圈那么大的范围里,而且当你连发射击时圈子会扩散,自然子弹的散布就更大了,这就是枪的固有精度,散布圈小自然回位也更快,所以不要说准星大小无用,还是很有用的。准确,决定了散布圈大小、扩散和恢复。
稳定:实战中即使固定目标我们也实现不了枪的固有精度,这就说到了稳定,因为连发射击时的后坐力导致枪口不停跳动而你在压枪,并且你显然不可能把枪口压在原地纹丝不动,所以虽然散布还在那个圈子里,但由于你的枪口乱跳导致圈子也在乱跳,一个边乱跳边扩散的圈子。。。。打出的散布面积变的更大了。这时候就要看枪的固有稳定,稳定越高枪口跳动幅度越小,自然更好控制, 另外说一句,枪口跳动方式因枪而异,两把稳定一样的枪可能有的先跳有的可能后跳,结合射速还可能分为开合跳和癫痫等不同流派跳法,甚至有的它不跳,它习惯左右横移。。。。
所以说子弹的最终落点受两个因素的复合影响,假设一把枪绝对稳定,那么它的子弹永远会打到散布圈那么大的范围内,假设一把枪绝对稳定精准,那么它的子弹永远会打到跳动的枪口所指向的位置。各种枪特性不一样,霰弹最直观,干脆利落的一个圈,明确告诉你8颗弹丸打这么大一片,最特殊的是机枪,越打越准确。总之要说两个因素的最大区别,那就是:准确是绝对的,而稳定可以凭借技巧予以一定弥补。
至于武器控制力这东西,早有定论,涵盖了准确、稳定以及换弹和切枪速度。
明白了这啰里啰嗦的一堆,起码我们能分辨出某一把枪问题到底在哪儿,在选择枪支配件的时候思路也会变清晰。手感好的枪绝对有相应的理由。至于配件用伤害还是手感这个因人而异,因为每种枪都不一样,只说点个人总结的原则:
1、武器界面里的准确和稳定条,长短没有太大参考价值。
2、smg用稳定配件(有人说:我上暴击!我特麽和你说这个了么。。。),因为smg的准确大部分都很挫。
3、ar里有两把注意,416上精准,ak上稳定,我ar用的不多,其他的也是补短板的原则。
4、机枪错乱天赋的看情况补点准确,起码让圈能缩到理想的大小,否则严重影响你的实际命中,有些天生准确高的枪不用。至于非错乱天赋的一律稳定。
5、步枪略复杂,尤其射速快的枪,不管是因为圈子扩散恢复慢还是枪口跳回来慢,如果你不能保证下一发子弹出膛前准星双回位(扩散+跳动),那就哪个慢补哪个,经典m1为啥准,因为它基本双回。这么说吧,枪神加精准,因为短板在枪,一般人加稳定,因为短板是自己手残。。。
6、霰弹堆准确,因为对于霰弹来说,更高的准确还带来了更远的有效射程。
7、最后,一切你觉得能“hold住”的枪,上准确。

首先说明,咱讨论的是本游戏的武器,现实中哪怕非自动步枪每一枪也是存在固有的精度误差的。但本游戏里的枪第一发子弹是激光弹,准星归位后那一发永远都是激光。。。因此只讨论游戏里的自动或半自动武器。
准确:举例一把smg,看你准星中间的那个圈,连发射击时白点永远在圈子里跳。也就是说,如果你把游戏里的枪固定在基座上(抛开后坐力因素)连发射击,那么它的子弹会散布在那个圈那么大的范围里,而且当你连发射击时圈子会扩散,自然子弹的散布就更大了,这就是枪的固有精度,散布圈小自然回位也更快,所以不要说准星大小无用,还是很有用的。准确,决定了散布圈大小、扩散和恢复。
稳定:实战中即使固定目标我们也实现不了枪的固有精度,这就说到了稳定,因为连发射击时的后坐力导致枪口不停跳动而你在压枪,并且你显然不可能把枪口压在原地纹丝不动,所以虽然散布还在那个圈子里,但由于你的枪口乱跳导致圈子也在乱跳,一个边乱跳边扩散的圈子。。。。打出的散布面积变的更大了。这时候就要看枪的固有稳定,稳定越高枪口跳动幅度越小,自然更好控制, 另外说一句,枪口跳动方式因枪而异,两把稳定一样的枪可能有的先跳有的可能后跳,结合射速还可能分为开合跳和癫痫等不同流派跳法,甚至有的它不跳,它习惯左右横移。。。。
所以说子弹的最终落点受两个因素的复合影响,假设一把枪绝对稳定,那么它的子弹永远会打到散布圈那么大的范围内,假设一把枪绝对稳定精准,那么它的子弹永远会打到跳动的枪口所指向的位置。各种枪特性不一样,霰弹最直观,干脆利落的一个圈,明确告诉你8颗弹丸打这么大一片,最特殊的是机枪,越打越准确。总之要说两个因素的最大区别,那就是:准确是绝对的,而稳定可以凭借技巧予以一定弥补。
至于武器控制力这东西,早有定论,涵盖了准确、稳定以及换弹和切枪速度。
明白了这啰里啰嗦的一堆,起码我们能分辨出某一把枪问题到底在哪儿,在选择枪支配件的时候思路也会变清晰。手感好的枪绝对有相应的理由。至于配件用伤害还是手感这个因人而异,因为每种枪都不一样,只说点个人总结的原则:
1、武器界面里的准确和稳定条,长短没有太大参考价值。
2、smg用稳定配件(有人说:我上暴击!我特麽和你说这个了么。。。),因为smg的准确大部分都很挫。
3、ar里有两把注意,416上精准,ak上稳定,我ar用的不多,其他的也是补短板的原则。
4、机枪错乱天赋的看情况补点准确,起码让圈能缩到理想的大小,否则严重影响你的实际命中,有些天生准确高的枪不用。至于非错乱天赋的一律稳定。
5、步枪略复杂,尤其射速快的枪,不管是因为圈子扩散恢复慢还是枪口跳回来慢,如果你不能保证下一发子弹出膛前准星双回位(扩散+跳动),那就哪个慢补哪个,经典m1为啥准,因为它基本双回。这么说吧,枪神加精准,因为短板在枪,一般人加稳定,因为短板是自己手残。。。
6、霰弹堆准确,因为对于霰弹来说,更高的准确还带来了更远的有效射程。
7、最后,一切你觉得能“hold住”的枪,上准确。