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长文:我们讨论点有鸡肋的话题,关于武器的准确和稳定

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我说话啰嗦,没耐心的看最后的1234567
首先说明,咱讨论的是本游戏的武器,现实中哪怕非自动步枪每一枪也是存在固有的精度误差的。但本游戏里的枪第一发子弹是激光弹,准星归位后那一发永远都是激光。。。因此只讨论游戏里的自动或半自动武器。
准确:举例一把smg,看你准星中间的那个圈,连发射击时白点永远在圈子里跳。也就是说,如果你把游戏里的枪固定在基座上(抛开后坐力因素)连发射击,那么它的子弹会散布在那个圈那么大的范围里,而且当你连发射击时圈子会扩散,自然子弹的散布就更大了,这就是枪的固有精度,散布圈小自然回位也更快,所以不要说准星大小无用,还是很有用的。准确,决定了散布圈大小、扩散和恢复。
稳定:实战中即使固定目标我们也实现不了枪的固有精度,这就说到了稳定,因为连发射击时的后坐力导致枪口不停跳动而你在压枪,并且你显然不可能把枪口压在原地纹丝不动,所以虽然散布还在那个圈子里,但由于你的枪口乱跳导致圈子也在乱跳,一个边乱跳边扩散的圈子。。。。打出的散布面积变的更大了。这时候就要看枪的固有稳定,稳定越高枪口跳动幅度越小,自然更好控制, 另外说一句,枪口跳动方式因枪而异,两把稳定一样的枪可能有的先跳有的可能后跳,结合射速还可能分为开合跳和癫痫等不同流派跳法,甚至有的它不跳,它习惯左右横移。。。。
所以说子弹的最终落点受两个因素的复合影响,假设一把枪绝对稳定,那么它的子弹永远会打到散布圈那么大的范围内,假设一把枪绝对稳定精准,那么它的子弹永远会打到跳动的枪口所指向的位置。各种枪特性不一样,霰弹最直观,干脆利落的一个圈,明确告诉你8颗弹丸打这么大一片,最特殊的是机枪,越打越准确。总之要说两个因素的最大区别,那就是:准确是绝对的,而稳定可以凭借技巧予以一定弥补。
至于武器控制力这东西,早有定论,涵盖了准确、稳定以及换弹和切枪速度。
明白了这啰里啰嗦的一堆,起码我们能分辨出某一把枪问题到底在哪儿,在选择枪支配件的时候思路也会变清晰。手感好的枪绝对有相应的理由。至于配件用伤害还是手感这个因人而异,因为每种枪都不一样,只说点个人总结的原则:
1、武器界面里的准确和稳定条,长短没有太大参考价值。
2、smg用稳定配件(有人说:我上暴击!我特麽和你说这个了么。。。),因为smg的准确大部分都很挫。
3、ar里有两把注意,416上精准,ak上稳定,我ar用的不多,其他的也是补短板的原则。
4、机枪错乱天赋的看情况补点准确,起码让圈能缩到理想的大小,否则严重影响你的实际命中,有些天生准确高的枪不用。至于非错乱天赋的一律稳定。
5、步枪略复杂,尤其射速快的枪,不管是因为圈子扩散恢复慢还是枪口跳回来慢,如果你不能保证下一发子弹出膛前准星双回位(扩散+跳动),那就哪个慢补哪个,经典m1为啥准,因为它基本双回。这么说吧,枪神加精准,因为短板在枪,一般人加稳定,因为短板是自己手残。。。
6、霰弹堆准确,因为对于霰弹来说,更高的准确还带来了更远的有效射程。
7、最后,一切你觉得能“hold住”的枪,上准确。


IP属地:山西1楼2020-05-26 15:32回复
    没用的,开荒到世界四的时候捡了一把ACR,准确度天赋+稳定度配件,两条拉满最后还是总有一两发不在点上
    TU7的时候整了一把满准确度的7号卡宾当电工烧火棍偶尔也会飞,证明这玩意就是玄学
    现在的武器控制力也不知道包不包括准确度,之前乱配了个AR突袭十字军感觉也没差多少


    IP属地:北京2楼2020-05-26 15:45
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      2025-07-03 09:03:56
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      tu6不缺伤害的时候我试过ak全上准确配件,点射挺准,连射扩散也就和416半斤八两


      IP属地:广西3楼2020-05-26 15:56
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        字太多 没看 水个贴就走


        IP属地:山东4楼2020-05-26 15:58
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          。。。。。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-05-26 15:59
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            以前玩打牌的时候svd就上过一段时间的稳定配件(主要是建小号不想再做了),奶妈用的ctar21和m4也全是上的稳定方面的插件


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-05-26 16:11
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              这是个秘密的玄学


              来自Android客户端7楼2020-05-26 16:12
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-05-26 16:16
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                  2025-07-03 08:57:56
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                  终于看到有人讨论这个问题了,另外贴上我自己的贴,算是补充楼主的第一点
                  http://tieba.baidu.com/p/6697397121?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.5.8.0&st=1590481098&unique=3FD251D1A3DE4C74613FF75DB28AF14B


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-05-26 16:18
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                    稳定度很好理解,就是武器后坐力,一般玩过fps游戏的都了解一些,准确度就比较复杂了,对于全自动武器来说可以理解为武器连射下子弹的散射范围,最好的例子就是轻机枪越打越准,还有就是一代的万众瞩目。半自动武器来说准确度可以理解为连续射击下准星恢复的速度或者说是掏出枪瞄准时准星由大到小的速度,例如一代全稳定的卫哨mdr连射下准星几乎是闭口的,还有就是平衡狙。(二代实在想不出了只能拿一代举例)


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2020-05-26 16:50
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                      顶一下


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-05-26 17:14
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                        难怪冲锋枪配满了准确度配件都没多大用


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-05-26 17:19
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                          这破游戏缺的是精准和稳定吗?缺的永远是伤害和减伤


                          IP属地:河南13楼2020-05-26 17:49
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                            准确,稳定,伤害现在版本基本上只能三选一,你选哪一个?


                            IP属地:重庆14楼2020-05-26 17:52
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                              2025-07-03 08:51:56
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                              配件看情况上稳定和精准都是很有必要的,实战中要考虑命中率,总会有MISS的情况。典型的就是AK这枪即便三精准配件也有较为严重的散射,注定了它很难像其它AR那样有足够的命中率或者输出环境。


                              IP属地:湖南15楼2020-05-26 18:05
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