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英雄的黎明fin职业数值和平衡性吐槽

只看楼主收藏回复

有一说一 bug有点多。翻FE拿了一下职业数值,结合一周目感受吐槽一下。


IP属地:江苏1楼2020-05-26 10:17回复
    先夸一下制作者。总体还是不错的,没有数值堆砌。平衡性总体问题不大,只是有些问题老生常谈,再吐槽一次。因为大部分是照搬的原版数值其实好像也没问题,有问题也是原版的问题。
    骑阶里面:皇骑27攻28速 真的比圣骑25 24 好用太多了,转圣骑士不存在的。游牧/从骑25攻30速 。。,转圣骑是不可能转圣骑的,这辈子不可能转圣骑的,除非马库斯不能吃书。
    法骑阶里面:女武神升级+体格其实可以用,毕竟有些人转贤者(女)只有4体格。。
    法师里面:好像没啥问题。人物数值里面到底是面板文字错了还是 数值就是按照魔力算的,我没注意。。顺便召唤士真的惨,亡灵巫师可以用召唤,召唤还触发bug,每次召唤随机开启一个武器栏。
    步兵里面:大领主就是个大猪蹄子,全25太惨了,没有人真的会转这个吧。勇者和大领主半斤八两吧 ,一起惨一起惨,勇者被从骑完爆。忍者设计的不错,可喜妹子反而不能转。
    弓阶:狙击和弓圣感觉。。一起惨吧。主要弓阶都可以转从骑,攻速移动完全碾压。暴击加成给狙击算了。。
    重装:吐槽一下大海这个不做人的魔防哎。。其实是想吐槽一下皇家护卫这个不做人的移动。转了皇家护卫之后,我突然觉得重骑士我可以接受了。。。


    IP属地:江苏2楼2020-05-26 10:36
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      其实这作优点很多 我就不夸了 怕你骄傲。debug版本啥时候出来鸭


      IP属地:江苏3楼2020-05-26 10:37
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        很喜欢这个版本,赞作者,希望早点出更新


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-05-26 11:23
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          中午测了一下法师的算法,发现有个bug,这版本是按照魔防来算伤害的,不是按力量。。那这样法师问题有点大。
          法师里面实际只有 祭司和德鲁伊 和女武神可以用。 贤者和术士实际魔力只有25


          IP属地:江苏5楼2020-05-26 13:14
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            哈哈哈,感觉楼主玩的有点欢乐
            而且还自己做了表格。有心了
            其实我自己也做了一份类似的数据统计,之后会放在《设定集》里面。(部分数据有所调整
            魔力确实是和魔防归整到一起去了,这个一开始没处理好,新版会修正。


            IP属地:浙江6楼2020-05-26 22:43
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              更新,因为打了魔防→魔力的补丁 所以法师bug理论上无解。想解决只能先删了这个补丁,然后重做复合职业和魔法武器的算法。至少我没法在打这个补丁的情况下修复这个bug。
              简单描述一下这个悖论:
              如果打这个补丁,那么法师的伤害算法出错。但是暗夜骑士,不死骑士的伤害算法正确。同时如果修改法术算法公式,用力量计算伤害,那么暗夜骑士,不死骑士的伤害算法会出错。
              如果去掉这个补丁,法师没问题,但是暗夜骑士,不死骑士的伤害算法有bug。
              所以还是丢给作者吧。


              IP属地:江苏7楼2020-05-27 20:57
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                然后既然没法debug,我就FE修改了下数值。 基本参考了魔力=1/2(力量+魔防取整) 法师力量=20
                然后大概看了一眼逻辑没有大问题。
                暗夜骑士 27-24 魔法骑士/女武神比暗夜强一点28-25
                贤者30-26 德鲁伊29-26 祭司28-24 术士27-25 召唤士27-26
                顺便因为这个bug个存在。。导致魔防药水和魔防杖无敌了。还有魔法剑也无敌了。


                IP属地:江苏8楼2020-05-27 21:02
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                  还有个问题是 利昂的武器bug 我记得以前改的时候遇到过 是内存溢出的问题,武器全满之后会死档。不知道这个版本是不是一样。


                  IP属地:江苏9楼2020-05-27 21:06
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