在正义联盟导剪将要放出之际,回头来再谈谈我对《BVS》的感受
之所以想谈bvs,首先是因为我是喜欢扎克几部漫改作品的,其次它争议大,也是因为它是dceu当初最为关键的一部承上启下性质的电影,我想就我个人理解去剖析一下这部电影,想通过我的这些拙见,可以让大家换个角度尝试着去体会一下这部电影,当然这也只是我个人的理解,凭着记忆这下这些文字,毕竟我经历阅历也是有限的,望大家海涵,欢迎交流。
整个大本美颜镇楼吧
从上世纪超英诞生之际,差不多没过多久就形成了漫画和广播影视剧相辅相成的状态,且不同的作品由不同的作者们完成,但在这些大量的作品中,尽管故事不同,但能对角色总结出一些最为关键的特点,而这些特点我想称之为是各个超英自己的符号。按目前的情况来讲,就说超人和老爷,一个是璀璨的阳光,代表着希望;一个是黑暗中的正义,一丝光明。所以尽管现在的超英电影称为漫改,我觉得也没必要照本宣科,只要在整个框架内自圆其说,不脱离自己的符号就行。甚至类似于不义联盟或各种if作品,只要动机充足,偏离符号,去讲述更多角度更多可能的故事也未尝不可。再者我觉得改编过程提到的漫画,其实是作为改编者的灵感来源,更多的还是揉碎消化后用来表达作者本身的想法。我觉得美漫创作也有点像同人创作,其实一开始我不喜欢称其为同人,因为不官方,代表着质量不行。但后来想到了喜欢的v家,接触了fate,东方,还有一些同人圈子,感受到了来自粉丝社区的热爱让ip散发出无限的活力,也就觉得,如果以非单一个原作者创作来区分是否是同人的话,那超英的形式称呼为官方同人式创作也是恰当的。俗话说一千个读者一千个哈姆雷特,那一千个读者一百个作者,相互影响又创造出新的哈姆雷特,那相辅相成之下会有多少种理解呢?
来说影片
先说说bvs的承上启下的属性,这说明角色就是还处在成长之中,毕竟之前只有一部mos,初出茅庐的超人还很青涩。纵观电影,bvs需要引出老爷,卢瑟,并构建起矛盾,后期还要引出女侠和正联其他人员,甚至还有达克赛德(我印象中看过的整理彩蛋的文章还有更多涉及的内容,这不是我阐述的重点,有兴趣搜一下就可以看到),因为纽带功能属性太重,所以应该联系整个系列,或者起码是扎克自己本身的几部来说。单独拿出来,光就是一个沙漠梦境就够让路人懵逼,因为单这一部电影中,这个片段是没有前因后果的。
说说单独这部电影的节奏,按照文戏武戏分配来说,对于这种类型的电影,文戏是积累矛盾,而武戏是让矛盾爆发的,影片动作戏的几个高潮点,老爷救人,大超救露易丝,沙漠梦境,本蝙追车,超蝙单挑,救玛莎,打毁灭日。开头的两场救人是在说明立场,营造矛盾,分别是开头和十八分钟左右,也算合适,一小时八分左右噩梦,一小时二十分左右的追车,然后从两小时开始是单挑直到毁灭日杀了超人。
其实这么来说,动作戏编排少,但是也较为均匀,重点来了,超人和蝙蝠侠的暴力冲突除了做梦掀车门这些虚的,是直到影片后半三分之一处才开始的,这大大背离了普通观众对bvs这个标题本身的期待。其实如果算上文戏冲突,也还算接触较为平均,但大众的认知这就是一部超英科幻动作片,还套着bvs的名字,这种节奏就很容易破坏观众的舒适性来降低好感,就会让细节线索被忽视掉,没人愿意再深入思考联系。扎导的画面细节和特里奥的台词我是很喜欢的,我觉得设计也相当精妙,但在已经产生不适性的情况下,观众也很难去细究其中奥妙。不过话说回来,如果愿意回味,多看几次,还是能感受到创作者用心勾勒的细节,与影片整体基调的完美配合。
说一个我觉得节奏比较好的例子,就是黑暗骑士崛起,虽然有动作戏编排的的硬伤,但在出色的节奏和配乐下完全可以忽略,从开头的劫机,老爷抓猫女偷东西,贝恩抢银行,老爷复出,老爷单挑被嘎嘣,贝恩占领城市,老爷被救,爬井,回来点桥上火,开飞机带节奏,牺牲,以及最后的传承,还有戈登囧瑟夫猫女塔利亚他们大大小小支线,每一个都有恰到好处的铺垫,节奏均匀紧凑,老爷和贝恩有多次直接间接的武力冲突,观感很棒,虽然细究他有功夫给桥上画蝙蝠有点闲等一系列小问题(粉丝滤镜让我个人愿意把鼓舞人心也作为战术的一部分来理解),但整体没大问题,就算我最后几次去看imax发现大战一堆群演划水的,也无伤大雅。再配合上设计也很精致的台词,比如参议员的嘲讽,贝恩那一波演讲,老爷和贝恩猫女他们的交流来表达自己的意志,“牺牲”前对戈登呼应第一部的“遗言”,阿福墓前的哭诉,可以让影片很容易从观感过瘾上升到情感共鸣。但话说回来,诺兰崛起只是三部曲的最后一部,用来对比dceu框架构造的第二部也不是很公平,毕竟当初300的节奏我觉得也很棒,但崛起作为成功系列商业片也是可以学习借鉴的。
之所以想谈bvs,首先是因为我是喜欢扎克几部漫改作品的,其次它争议大,也是因为它是dceu当初最为关键的一部承上启下性质的电影,我想就我个人理解去剖析一下这部电影,想通过我的这些拙见,可以让大家换个角度尝试着去体会一下这部电影,当然这也只是我个人的理解,凭着记忆这下这些文字,毕竟我经历阅历也是有限的,望大家海涵,欢迎交流。
整个大本美颜镇楼吧
从上世纪超英诞生之际,差不多没过多久就形成了漫画和广播影视剧相辅相成的状态,且不同的作品由不同的作者们完成,但在这些大量的作品中,尽管故事不同,但能对角色总结出一些最为关键的特点,而这些特点我想称之为是各个超英自己的符号。按目前的情况来讲,就说超人和老爷,一个是璀璨的阳光,代表着希望;一个是黑暗中的正义,一丝光明。所以尽管现在的超英电影称为漫改,我觉得也没必要照本宣科,只要在整个框架内自圆其说,不脱离自己的符号就行。甚至类似于不义联盟或各种if作品,只要动机充足,偏离符号,去讲述更多角度更多可能的故事也未尝不可。再者我觉得改编过程提到的漫画,其实是作为改编者的灵感来源,更多的还是揉碎消化后用来表达作者本身的想法。我觉得美漫创作也有点像同人创作,其实一开始我不喜欢称其为同人,因为不官方,代表着质量不行。但后来想到了喜欢的v家,接触了fate,东方,还有一些同人圈子,感受到了来自粉丝社区的热爱让ip散发出无限的活力,也就觉得,如果以非单一个原作者创作来区分是否是同人的话,那超英的形式称呼为官方同人式创作也是恰当的。俗话说一千个读者一千个哈姆雷特,那一千个读者一百个作者,相互影响又创造出新的哈姆雷特,那相辅相成之下会有多少种理解呢?
来说影片
先说说bvs的承上启下的属性,这说明角色就是还处在成长之中,毕竟之前只有一部mos,初出茅庐的超人还很青涩。纵观电影,bvs需要引出老爷,卢瑟,并构建起矛盾,后期还要引出女侠和正联其他人员,甚至还有达克赛德(我印象中看过的整理彩蛋的文章还有更多涉及的内容,这不是我阐述的重点,有兴趣搜一下就可以看到),因为纽带功能属性太重,所以应该联系整个系列,或者起码是扎克自己本身的几部来说。单独拿出来,光就是一个沙漠梦境就够让路人懵逼,因为单这一部电影中,这个片段是没有前因后果的。
说说单独这部电影的节奏,按照文戏武戏分配来说,对于这种类型的电影,文戏是积累矛盾,而武戏是让矛盾爆发的,影片动作戏的几个高潮点,老爷救人,大超救露易丝,沙漠梦境,本蝙追车,超蝙单挑,救玛莎,打毁灭日。开头的两场救人是在说明立场,营造矛盾,分别是开头和十八分钟左右,也算合适,一小时八分左右噩梦,一小时二十分左右的追车,然后从两小时开始是单挑直到毁灭日杀了超人。
其实这么来说,动作戏编排少,但是也较为均匀,重点来了,超人和蝙蝠侠的暴力冲突除了做梦掀车门这些虚的,是直到影片后半三分之一处才开始的,这大大背离了普通观众对bvs这个标题本身的期待。其实如果算上文戏冲突,也还算接触较为平均,但大众的认知这就是一部超英科幻动作片,还套着bvs的名字,这种节奏就很容易破坏观众的舒适性来降低好感,就会让细节线索被忽视掉,没人愿意再深入思考联系。扎导的画面细节和特里奥的台词我是很喜欢的,我觉得设计也相当精妙,但在已经产生不适性的情况下,观众也很难去细究其中奥妙。不过话说回来,如果愿意回味,多看几次,还是能感受到创作者用心勾勒的细节,与影片整体基调的完美配合。
说一个我觉得节奏比较好的例子,就是黑暗骑士崛起,虽然有动作戏编排的的硬伤,但在出色的节奏和配乐下完全可以忽略,从开头的劫机,老爷抓猫女偷东西,贝恩抢银行,老爷复出,老爷单挑被嘎嘣,贝恩占领城市,老爷被救,爬井,回来点桥上火,开飞机带节奏,牺牲,以及最后的传承,还有戈登囧瑟夫猫女塔利亚他们大大小小支线,每一个都有恰到好处的铺垫,节奏均匀紧凑,老爷和贝恩有多次直接间接的武力冲突,观感很棒,虽然细究他有功夫给桥上画蝙蝠有点闲等一系列小问题(粉丝滤镜让我个人愿意把鼓舞人心也作为战术的一部分来理解),但整体没大问题,就算我最后几次去看imax发现大战一堆群演划水的,也无伤大雅。再配合上设计也很精致的台词,比如参议员的嘲讽,贝恩那一波演讲,老爷和贝恩猫女他们的交流来表达自己的意志,“牺牲”前对戈登呼应第一部的“遗言”,阿福墓前的哭诉,可以让影片很容易从观感过瘾上升到情感共鸣。但话说回来,诺兰崛起只是三部曲的最后一部,用来对比dceu框架构造的第二部也不是很公平,毕竟当初300的节奏我觉得也很棒,但崛起作为成功系列商业片也是可以学习借鉴的。