在整部剧拍摄过程中,虚拟拍摄方案融合了OptiTrack的运动捕捉系统和虚拟摄像机,并解决了OptiTrack数据流实时流入Unreal Ungine 4制作引擎。高速的运动捕捉系统能够保障精确采集到大量的武打动作和交互动作,并利用虚拟摄像机实现场景和动作的实时融合渲染。
“整个项目的后期运用了Maya创建角色模型,使用Substance制作材质,灯光、渲染和后处理全部在UE4里完成,且利用NVIDIA的GameWorks工具制作角色的头发,100万根头发的实时互动相当惊艳,目前已得到EPIC中国社区影视类的唯一推荐和认可”,《地灵曲》总监制张贤华介绍道。
“整个项目的后期运用了Maya创建角色模型,使用Substance制作材质,灯光、渲染和后处理全部在UE4里完成,且利用NVIDIA的GameWorks工具制作角色的头发,100万根头发的实时互动相当惊艳,目前已得到EPIC中国社区影视类的唯一推荐和认可”,《地灵曲》总监制张贤华介绍道。