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【首发攻略】咚咚咚(敲黑板),帝成吧攻略组开课啦!大家好,我

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【首发攻略】咚咚咚(敲黑板),帝成吧攻略组开课啦!大家好,我是帝成吧攻略组莳煜,上一次我把半个多月的成果发给大家,感觉反响并不好,经过我几天的深思熟虑终于找到了原因,今天我将重新起贴,用数据慢慢给大家讲一讲战役冷知识。二吧攻略精华帖要求点赞上50,我把这个权利交给大家,如果觉得我这一帖值得占精华帖的位置请给我点个小红心,谢谢😜
ps:此贴内容大部分为首发,其他地方你找不到的,走过路过别错过喔。另外,请勿搬运到其他平台或者QQ群。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-05-22 08:21回复
    首楼召唤神兽@何雨颖🌱


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-05-22 08:21
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      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-05-22 08:22
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        直接先来点硬货吧,容后再一一详解


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-05-22 08:22
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          先来讲讲为什么会有高伤低伤。首先我们通过sl获取多组第一次为正面进攻(双方不释放技能)的战役数据,比如:1.杀896损4601
          2.杀820损4601
          3.杀896损4601
          4.杀896损4601
          5.杀896损4217
          6.杀820损4601
          7.杀896损4601
          8.杀896损4601
          9.杀820损4601
          10.杀896损4217
          11.杀820损4601
          12.杀896损4601
          我们会发现,双方数据固定为两组,一高一低。心细的人还会发现,有高伤高损,低伤高损,高伤低损,可就是没有低伤低损。对了,这就是关键!在我多次勘误多次检测发现,确实不存在低伤低损,这说明了什么呢?没错,说明了高伤低伤是被其他因素所干扰,而并非随机化


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-05-22 08:28
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            那么影响高伤低伤的因素是什么呢?我们来做一个大胆的推论,为什么说大胆呢,因为无法用数据去证实,所以大家看看就行,如果不同意也别来喷我
            我认为最合理解释便是三种战法存在克制关系。
            假设低伤低损为正常情况,克制效果只加伤不减伤。那么高伤高损便是互相克制关系,高伤低损为克制关系,低伤高损为被克制关系。可以确定同种战法应该是互相克制,其他两种克制关系无法确认(由于对方战法无法确认)。
            ﹌本人猜测应该是:同种战法相互克制,全面进攻克制侧重防御,侧重防御克制迂回突袭,迂回突袭克制全面进攻。
            假设高伤高损为正常情况,克制效果只减伤不加伤。那么只存在克制和被克制关系,同种战法为正常情况,其他两种克制关系无法确认(由于对方战法无法确认)。
            ﹌本人猜测应该是:同种战法无克制关系,全面进攻克制侧重防御,侧重防御克制迂回突袭,迂回突袭克制全面进攻。
            假设正常情况为居于高伤低伤中间的未知数,克制即减伤又加伤。那么高伤低损为克制效果,低伤高损为被克制效果,高伤高损则无法解释,此种假设不成立。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-05-22 08:34
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              ok,解释清楚了为什么会有高伤和低伤,我们再来谈谈公式,首先影响伤害的因素有很多,大家都知道,但具体是什么关系就很迷茫,我呢也是采用了一些特殊手段测试出来的,大家呢也别问我是什么手段了,天知地知你知不知我都知,这一课先讲到这里,下一课我们接着剖析各种属性和伤害之间的关系


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-05-22 08:39
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                dd 围观大佬


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2020-05-22 08:50
                收起回复
                  dd莳煜大佬


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2020-05-22 09:00
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                    围观大佬


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-05-22 09:01
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                      dd围观大佬


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-05-22 09:05
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                        开课啦!,我们接着剖析属性与伤害关系。先来看智慧,当我方智慧为0,我方受损直接NaN,这是运算崩溃,说明智慧是做了除数。与伤害是成反比关系,为了进一步证实,我分别取了不同智慧值对应的伤害值,发现果真如此。上图


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-05-22 09:22
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                          用同样的手段我们把武将武力值调为0,发现输出直接为0了,这关系非常明显,就是简单的乘算


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-05-22 09:24
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                            我们接着研究军团数
                            用控制变量法控制不变因素:我方张良(武力120,智慧99,统御120),训练度25,对方日本,22W
                            调整我方参战人数与伤损对比:
                            49813
                            (211,230)(2577,2812)
                            102000
                            (432,472)(2577,2812)
                            149441
                            (633,691)(2577,2812)
                            201627
                            (854,933)(2577,2812)
                            1020000
                            (4322,4722)(2577,2812)
                            我们可以发现,人数也是个伤害成正比关系的,而且还发现我方人数多少与对方的伤害毫无关系。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-05-22 09:29
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                              对于训练度的研究,我发现一个有趣的bug,那就是当训练度为0,其伤害是等同于训练度100的。我们抛开这个bug,研究正常训练度:
                              我方人数控制为1020000,其他量不变
                              训练度25
                              (4322,4722)(2577,2812)
                              训练度50
                              (8644,9444)(2577,2812)
                              得出结论:
                              ﹌训练度与我方伤害成正比(简单的乘算)
                              ﹌训练度不影响对方伤害


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-05-22 09:33
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