直接进入主题,之前自立全图宣,对我这种休闲玩家玩起来真的太累了。累主要有两个方面,一个是无止境的战斗,其次是因为敌对,商队没办法正常跑了,村子也经常被烧。敌对的商队看到你就跑,不会进你的城市,自然少了很多收入。
这对于很多狂战玩家也许很过瘾,对我这种上班族,就想下班回来搞搞建设,然后打几局战斗的人来说太累了。
两个MOD搭配着正好解决了这个问题。第一个是共同战斗关系(大概这个意思),就是一同战斗的可以影响关系。大胜加关系,输了如果是以少胜多也可以加。打败减关系。而且可以开对AI之间也有效果。对大部分玩家来说,肯定是胜多败少,这样ai如果经常输,自然相互之间关系不好。(个人感觉这才合理,天天一起输,输多了当然应该减关系)
第二个MOD是关系少到一定程度领主会独立。这样,打着打着,地图上就会因为慢慢独立出来很多势力(很合我胃口,动不动千人军团,我想打个小股遭遇战我都么机会只能跟着军团偷人,现在可以偷一点小势力玩了。不过亲测,有的小势力独立之后缺钱,我卡拉迪亚大慈善家肯定是拿着我的标枪劫富济贫,扶持小势力,拖累大势力给我争取自立空间)
两个MOD都可以设定数值,直接就可以使用。第一个可以设定增加关系的具体数值,比如一场战斗是加1点还是3点还是10点。第二个可以设定独立的规模,比如最少2个城市就可以独立还是3个城市,比如关系-10独立还是多少独立。





这对于很多狂战玩家也许很过瘾,对我这种上班族,就想下班回来搞搞建设,然后打几局战斗的人来说太累了。
两个MOD搭配着正好解决了这个问题。第一个是共同战斗关系(大概这个意思),就是一同战斗的可以影响关系。大胜加关系,输了如果是以少胜多也可以加。打败减关系。而且可以开对AI之间也有效果。对大部分玩家来说,肯定是胜多败少,这样ai如果经常输,自然相互之间关系不好。(个人感觉这才合理,天天一起输,输多了当然应该减关系)
第二个MOD是关系少到一定程度领主会独立。这样,打着打着,地图上就会因为慢慢独立出来很多势力(很合我胃口,动不动千人军团,我想打个小股遭遇战我都么机会只能跟着军团偷人,现在可以偷一点小势力玩了。不过亲测,有的小势力独立之后缺钱,我卡拉迪亚大慈善家肯定是拿着我的标枪劫富济贫,扶持小势力,拖累大势力给我争取自立空间)
两个MOD都可以设定数值,直接就可以使用。第一个可以设定增加关系的具体数值,比如一场战斗是加1点还是3点还是10点。第二个可以设定独立的规模,比如最少2个城市就可以独立还是3个城市,比如关系-10独立还是多少独立。




