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泰拉瑞亚混沌之戒3mod(双厨狂喜,内附Github链接

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我玩CR3已经好一段时间了。玩了这么久,我觉得CR3整部游戏战斗系统等等内容非常丰富,个人也非常喜欢它的剧情。但是这个游戏本身空气墙的特性和回合制战斗“站着不动等着挨打”的模式实际上还是给玩家游玩施加了一定的限制。虽然这是这类游戏本身的特性,但我认为如果把CR3的丰富内容和泰拉这样的沙盒+即时战斗模式结合起来,一定会让玩家的游玩体验更加丰富(说不定还可以反过来提升CR3的名气)。我最近一段时间在研究tModLoader,于是我决定把混沌之戒3写成mod加入到Terraria中。
当然,这是一个浩大的工程,凭我个人能力无法涵盖到编程、美工、关卡设计等等多个方面,所以希望各位感兴趣的朋友能够一起contribute。此外,物品名称我是直接使用游戏英文版的名称,后期会增加其他语言的翻译。
注意,目前这个mod还在测试阶段,没有正式发布供游玩。里面的物品大多数无法通过正常游戏渠道获得,请使用类似于Hero's Mod的修改器获取物品方便测试。
使用方法:
安装Steam版tModLoader后,将repo中ChaosRings3Mod文件夹整个放入"我的文档/My Games/Terraria/Mod Loader\Mod Sources"目录下。进入游戏,选择"Mod Sources"选项。点击"Build + Reload"即可。
Repo链接如下:https://github.c删om/Circl除eCly/Terraria汉ChaosRings字3Mod
Project链接如下:https://github.删com/users除/Circle汉Cly/projects字/2
(P.S: 第一次写mod,平时用Github也不是很多,如果有什么问题没有关注到的还请谅解并指出,谢谢大家)
目前已加入的功能
物品:
各种一阶Soma(放一阶属性攻击的物品)
主角团初始武器(不过拳套还没做)
约翰的武器
真理体现者之剑
游戏系统:
基因装备(然而只有初始六属性卡)、
基因升级(击杀怪物时按照造成的伤害增加经验值)、
技能触发(F2-F9触发各个技能)、
属性克制(原版的弹射物和怪物也有增加属性)
暴走条(消耗魔法时增加,到100%玩家死亡(后期改为召唤一个突变体boss))
敌对NPC:
目前只有蛋蛋怪
如有任何想法,欢迎随时和我联系,谢谢!
(注:Chaos Rings III 游戏版权归Square Enix所有)


IP属地:美国1楼2020-05-21 22:28回复
    哇,,,技術大佬出現。。。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-05-21 22:56
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      大佬,帮顶


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-05-22 18:06
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        頂🆙


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-05-23 08:01
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          話說。樓主美工一個人做嗎


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-05-23 08:03
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            NB,🔝


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-23 18:01
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              中级单体火焰(不过伤害貌似有点高)


              IP属地:美国11楼2020-05-23 18:21
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                额动图似乎会挂,只能静态图了。
                中级火焰大概长这样


                IP属地:美国12楼2020-05-23 18:59
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                  关于属性克制

                  用冰系攻击打地狱蝙蝠(火系)显示“弱点”。
                  (注:初级冰基础伤害18。弱点攻击伤害设定为原来的1.25倍,因此伤害按照22计算。地狱蝙蝠防御16,减伤为8。因此造成的伤害为22 - 8 = 14。但是泰拉瑞亚伤害波动在实际伤害的0.85倍-1.15倍,所以12为正常范围。)

                  (代价就是自己会变成冰系,被地狱蝙蝠打也会弱点。)

                  以上为非对立属性时的伤害,使用同一玩家作为对照。
                  同属性攻击显示“强点”(CR3中显示的是灰色数字但我没有办法调整伤害数字颜色。所以显示灰色"Strongpoint"和红色"Weakpoint"对立)

                  上图使用“初级火焰”攻击地狱蝙蝠。
                  初级火焰攻击次数为3,因此基础伤害比初级冰高(30)。同属性攻击倍率为0.75。因此伤害也变为22。地狱蝙蝠防御16,减伤为8。因此造成的伤害大约是22 - 8 = 14。

                  当然自己被蝙蝠打伤害也会减少


                  IP属地:美国13楼2020-05-23 19:27
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                    咳,一只自然生成的艾贡。
                    免疫暴击,防御和地守一样,因此任意攻击伤害为1。
                    血量比CR3多,因为游戏攻击节奏比较快。


                    IP属地:美国14楼2020-05-23 19:30
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                      关于经验值

                      玩家击杀怪物会根据对怪物造成的伤害增加经验值。
                      只有在装备基因的时候才会显示增加经验值,因为经验值只能用来给基因升级。

                      这是我们目前装备的N:俾斯麦。可以看到显示了等级、经验值、攻击、防御、速度、幸运。
                      (后四项可以直接影响到人物的属性,攻击加伤害,防御加防御,速度加移动速度,幸运加暴击率)。

                      当经验值足够的时候基因的“暴力指数”(没错我是UT厨)就会增加,显示如下消息。


                      IP属地:美国15楼2020-05-23 19:38
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                        楼主是OIer吗


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-05-28 01:48
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                          还有一点建议,其实虽然tr是平面游戏,有些图用建模建出来再渲染效果可能会更好一些,比如我在想Eggon那个蛋壳还有四肢的立体感,可能会体现得好一些。楼主已经做得很不错了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2020-05-28 01:59
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                            帮顶


                            IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-06-04 04:28
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