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理性讨论:以养老的角度来说究竟是觅食+1人物空位收益大还是两

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理性讨论:以养老的角度来说究竟是觅食+1人物空位收益大还是两平民地衣+农学收益大?
这个问题我也考虑良久了,按我的计算来看觅食英雄技能-20消耗和每天的1食物1药物比不上平民的农学地衣学的,同样是每天加资源平民组合还能多一个药物,而且平民一但出了减耗就是25%,感觉可以抛弃掉觅食了,红爪还得肝。但我今天这么算就被人骂了,希望有养老大佬能给我解惑一下。以下是讨论过程,被骂久了可能我语气有点暴躁,希望大家理性看待理性讨论。骂者删楼。
多图警告!










IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-05-20 11:29回复










    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-05-20 11:31
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      2025-06-24 09:48:14
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      重申下我个人看法,觅食红爪召唤需要花费时间去肝,而且又没进阶的加成收益,我觉得与其用红爪不如考虑平民组合,出门在外两到三个红爪轮换足够了,没必要浪费声望在觅食上,可以留给更关键的红爪比如黑客破拆这一类上,平民安心工具人就好了,纸面收益来看也大概是平民组合收益大点


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-05-20 11:35
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        顺带一问,觅食红爪是不是必出觅食程序?会出其他英雄技能么?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-05-20 11:47
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          意义不大
          简单说
          8人养老。
          4个哨位,天网信号器能加2,一共6个哨位。
          子弹+燃油+建材+水+电。
          地衣学正常是很难遇见的。
          也就是说最后一个哨位肯定要留给 药品。
          食物的问题
          大农场+小农场 在招个学农学的白板。 没事用点化肥。 这个食物收益是足够养老的。
          其实一般来说 哨位不必留给电 因为电可以用发电机短时间内代替 换成食物更轻松。
          总而言之 食物特性 在后期养老 优先性极低,很鸡肋。
          如果非要说 刷开局
          一个地衣 一个钓鱼 就够了。
          至于梦魇难度 刷个战斗 不灭 当然更好 事实上有时候第五特性如 隔音技术 也是很有用的。人物特性 省床位啊 室外不减少士气 也都有用的


          6楼2020-05-20 12:15
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            简单算一下8人噩梦,-20%相当于+2.4食物,而农业3级花园收益比2级多5食物,这还是单花园情况下,多花园只会碾压。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-20 12:29
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              别人已经认你说的对了,还说他自己沙币了,你还想怎样?还在那里没完没了,非要别人完全认同你说的对你赞不绝口顶礼膜拜才行吗?辩论的一方已经认输了并明确表示不想说下去了你还不愿意停,别人不喷你才怪,敬酒不吃吃罚酒。


              IP属地:希腊来自Android客户端8楼2020-05-20 12:30
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                我感觉你们迷之对线,根本不在同一频道上。养老档也分很多种啊,不说自己游戏风格和目的前提下,讨论收益一点用都没有,比如你是万年单机挂机不用出门,肯定是两平民好啊。如果他是联机的话,红爪肯定优于平民,多一个打手好太多,去别人档联机自己时间停止,还可以偶尔背资源来回


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-05-20 12:50
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                  2025-06-24 09:42:14
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                  觅食+基础建设二人轮班睡觉,直接8床+水培+4大资源每天+1,刚好把床位拆了用来建水培,但考虑到觅食debuff,地衣也是必须的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-05-20 13:45
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                    三个英雄加成-25%食物消耗,地衣农学一个就够了,地衣的目的是方便种药+100%产量,靠自带的那每天2药品太寒碜了


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-05-20 18:02
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                      一看就是没养过老的
                      其实不管你养不养老
                      几十天后这些都没意义
                      等你玩到那个时候就知道了
                      什么都不会缺
                      缺的只是丧尸


                      IP属地:广东12楼2020-05-20 19:39
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                        觅食英雄技能就有减食物消耗吧


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-05-20 22:51
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                          通常最大人数12人左右,一个-25%消耗就可以节省4.5食物/天。
                          一个-20%是3.6食物/天,大约差1,区别不是很大。
                          农学建完三级农场后可以弄走,觅食也是。
                          单纯从资源角度分析觅食把差的1补回来了还多了0.1,相比草药学少了一个药品。
                          总体来说,两者区别不是很大。
                          红爪胜在稳定和更强的战斗能力,稳定提供英雄属性全体-20%消耗,在社区没有提供减免消耗的条件下不错,毕竟英雄属性-25%食物消耗的并不多,刷这个人物所需要的时间成本也是要考虑的。
                          我更倾向于红爪,两者资源差别仅有1个药品的情况下,他可以提供更强的战斗能力和稳定的英雄属性以快速成型。
                          不过更理想的状况是任意觅食和农学角色在开启三级农场后T走。留一个草药学平民和一个制肠红爪配合厨房全体-50%消耗一步达成-75%食物上限,时间成本低快速见效。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-05-21 01:23
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                            一个单机游戏还非要争个对错,这么闲么?玩游戏还玩出优越感了,你可不可笑8人养老招个制肠-30%整体消耗,再招个觅食-20%消耗。8人一天下来只消耗4个左右的食物。建个花园或者水培,插上+50%粮食产量的东西,每天什么都不做粮食都多出1个左右。剩下6人,其中一个必选黑客,还有5人,看自己需求招。


                            IP属地:云南来自Android客户端16楼2020-05-21 03:55
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                              2025-06-24 09:36:14
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                              觅食没用啊,园艺知识又不是农学和草药学,最高只能升二级农场,算上堆肥加种子才5点收益太低了。地衣带草药学可以升级三级农场,堆肥加种子药物+9,要是大格子农场可以+12,巨量药品收入,基本上随便赚钱。要是觅食自带草药学加农学那真的是t1级别的第五技能,然而并不是,每天+1食物+1药物,完全不如地衣。
                              觅食还不如制肠,制肠自带-30消耗,然后厨房节食-50消耗,这就-75消耗了,你12个人,一天能省8食物,然后再拿2个食物盛宴,不仅赚6个食物,还能赚25点体力上限。而且不浪费格子,因为你本来想加耐力上限就需要靶场,现在只不过把靶场换成了厨房,还省食物,加的体力上限还多。况且很多基地自带不可拆的厨房,基本不会浪费格子。
                              而且制肠还能省一个英雄技能,你觅食-20消耗是绑定在英雄技能上的,我家制肠的红爪,英雄技能是多功能背心,+10轻载,强的不行好吧。


                              IP属地:辽宁17楼2020-05-21 09:34
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