单调
装备种类十分偏少
定位区分度低,就物理装而言,射手与刺客战士出装几乎没多大区别。参考农药,有射手限定装,射手加成收益更高。有射手专属装,有远程加射程的
有战士偏向装,如名刀,近战收益更大。此外,无攻击减速的物理装
装备失衡
首当便是大破甲爪子,应适当削弱,重伤+破甲这个设定装,攻击力应削弱,冷却去除。参考米神烈日制裁,重伤普遍了,吸血流便荡然无存,不需克制,应该大破抓是物理输出率先必出的。这一局面也使得以往靠平A吸血的德古拉改成了bug存在,LOL里蛮子大招不过加了免疫死亡,这货不仅免死,还加攻速,移速,吸血,还给敌人减速,何不再加个免疫控制?
暴击失衡
暴击正宗刃的衍生可以成两件。
自由的另一个特点,基础爆伤只有1.5,加正宗1.8
而其他MOBA类,基础爆伤2.0,加装备加成均在2.4左右。
自由的低爆伤与低区分度装,极大削弱了射手的地位。另一方面,爆伤的底下,官方大幅给予英雄强控。自由之战又可称控制之战。尽管有些控制时间有微幅削弱,但问题仍在。
移速失衡
高速战场,全速鞋和基础移速偏高,高移速,使得无控制基本留不住人,此外,加上刺客战士普遍的长距离或多段位移,射手射程优势很大程度体现不出来。
初始属性数值,战士刺客们普遍高攻击高防御,射手普遍低攻击低防御,已经弱势的射手,前期射手将更加难以发育。
畸形的设计使得常规的射手十分尴尬。
于是,给射手来多位移,来强控高爆发,一些几乎可以当刺客用。
英雄失衡,自由何时开没落?就从当年的法爷开始,再来哈表,为了砖石英雄增收益。
应后台采集天梯高ban率高胜率英雄,并对应适当削弱,对于万年冷门低胜率低出场率应适当加强。
自由就是这样,一加强就发力过猛,参考新安蕾儿,一改的亚瑟,剑圣,一改的瓦勒莉。
自由活该没落,畸形的机制,稀少的老血液,参差不齐的对局,还有那**的宣传部。
装备种类十分偏少
定位区分度低,就物理装而言,射手与刺客战士出装几乎没多大区别。参考农药,有射手限定装,射手加成收益更高。有射手专属装,有远程加射程的
有战士偏向装,如名刀,近战收益更大。此外,无攻击减速的物理装
装备失衡
首当便是大破甲爪子,应适当削弱,重伤+破甲这个设定装,攻击力应削弱,冷却去除。参考米神烈日制裁,重伤普遍了,吸血流便荡然无存,不需克制,应该大破抓是物理输出率先必出的。这一局面也使得以往靠平A吸血的德古拉改成了bug存在,LOL里蛮子大招不过加了免疫死亡,这货不仅免死,还加攻速,移速,吸血,还给敌人减速,何不再加个免疫控制?
暴击失衡
暴击正宗刃的衍生可以成两件。
自由的另一个特点,基础爆伤只有1.5,加正宗1.8
而其他MOBA类,基础爆伤2.0,加装备加成均在2.4左右。
自由的低爆伤与低区分度装,极大削弱了射手的地位。另一方面,爆伤的底下,官方大幅给予英雄强控。自由之战又可称控制之战。尽管有些控制时间有微幅削弱,但问题仍在。
移速失衡
高速战场,全速鞋和基础移速偏高,高移速,使得无控制基本留不住人,此外,加上刺客战士普遍的长距离或多段位移,射手射程优势很大程度体现不出来。
初始属性数值,战士刺客们普遍高攻击高防御,射手普遍低攻击低防御,已经弱势的射手,前期射手将更加难以发育。
畸形的设计使得常规的射手十分尴尬。
于是,给射手来多位移,来强控高爆发,一些几乎可以当刺客用。
英雄失衡,自由何时开没落?就从当年的法爷开始,再来哈表,为了砖石英雄增收益。
应后台采集天梯高ban率高胜率英雄,并对应适当削弱,对于万年冷门低胜率低出场率应适当加强。
自由就是这样,一加强就发力过猛,参考新安蕾儿,一改的亚瑟,剑圣,一改的瓦勒莉。
自由活该没落,畸形的机制,稀少的老血液,参差不齐的对局,还有那**的宣传部。