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【萌新入门小tips】记录回坑龙崛的心得体会~

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不算老手,强迫症,非典型美观党
主要是想写个帖留个爪,以免以后一段时间不玩又给忘了


IP属地:四川1楼2020-05-17 11:22回复
    1.Q:开局我该做什么?
    A:点P暂停做规划。
    讲美观的最好先规划奇观用地(如果有),然后是平民区和富人区(不打仗我一般图省事不建),牢记大神给的行人56格数据,布局请参考贴吧大佬或者按自己喜欢的来,一般一个平民区满配人口3000+,没有茶叶的图普通小市场即可,餐馆建议2个(不然后期可能供应跟不上),有茶叶的图直接大市场,餐馆同样至少2个。


    IP属地:四川2楼2020-05-17 11:32
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      2.Q:我该怎样发展我的城市?
      A:按房屋需求→贸易需求的顺序来。
      首先查看自家城市“特产”,够不够房屋升级的必要条件,不然就要酌情优先开放贸易换取物资。
      普通民居需要食物(多种),亚麻,瓷器,茶叶,按顺序开放生产。
      富人区还额外需要丝绸和器皿(铜器/漆器)。
      除此以外,城市能生产的其他物资基本上都能用于解决就业、祭祀和卖钱。
      根据贸易对象调整自家工农业比例还是很有必要的。


      IP属地:四川3楼2020-05-17 11:49
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        4.Q:富人区有必要建吗?
        A:看图,以及凭自己喜欢。
        富人区的作用有3个:军队,税收和美观(对,没错,真的很好看)。
        没有征服需求的图其实真的没必要,要的资源多前期经济拮据真的没办法造,税收可以通过贸易弥补,但后期经济发展起来物资充足以后完全可以考虑,在地图大小允许的情况下,富人区没有提供就业人口的烦恼不说还给钱,还好看,不过一般过图求速度就不考虑了。


        IP属地:四川5楼2020-05-17 12:11
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          第三怎么没了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-17 13:30
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            多写点,给你加个精品


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-05-19 08:47
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              傻瓜式入门教程了解一下,不扣细节,只讲好懂的
              5.Q:农业如何布局?
              A:农作物生长有明显的季节性,2种以上一定要混种。
              布局请参考吧里大佬精品贴分享,因为一个小屋田地拉满是管不完的,紧凑布局不仅可以拉高农业效率也能吸收一定的劳动力。虽然大佬说灌溉对经济作物作用明显,而农作物不显著,但我推荐有条件都灌溉,有兴趣的可以看看吧里人才对农业产出的研究。
              注意灌溉有效范围是水渠左右5格。
              至于修多少田能养活自己的城市,请务必参考游戏界面右边农业数据。
              除非有贸易需求,农作物一般不推荐多修,保证自己城市库存与消耗基本平衡即可,产能过剩占库存不说还只能祭祀用。
              有条件要大力发展经济作物,无论是贸易还是赠礼祭祀都非常好用。
              至于亚麻,除非需要造纸,一般5*8(2个小屋)就足够养活一个城市了。


              IP属地:四川8楼2020-05-19 20:05
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                6.Q:工业如何布局?
                A:有个很重要指标就是原料产量和需求比。
                举个栗子,硬需求瓷器,生产需要陶土,一般来说陶土:瓷窑比是1:2,如果不是额外需求陶土,按照这个比例布局城里甚至不用单独开一个货栈来贮存陶土;但如果有别的需求陶土的地方,记得多修几个陶土坑。
                需要记住的是一单位产品需要原料各一单位,注意调整就行了。


                IP属地:四川9楼2020-05-19 20:41
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                  7.Q:怎么赚钱?
                  A:富人区收税,平民区的税收聊胜于无。
                  和平主义的我比较喜欢贸易。原料自产的情况下丝绸是最贵的,其次是漆器、铜器、玉器(原料需进口减去成本)、纸、武器。
                  还可以厚着脸皮向盟友要钱……


                  IP属地:四川10楼2020-05-19 20:52
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                    8.Q:如何选择神明?
                    A:物资充足的情况下记得雨露均沾,不要让神明发怒……
                    选择神明除了自己特别喜欢外,最好根据需求来,以下是我的建议:
                    有捕捉动物的需求:女娲(先祖)、西王母(道教)、孙悟空(佛教)、孙子(儒家)
                    P.S.把自己城市的动物种类捕捉齐了以后就可以送神了。
                    另,向别的城市赠送动物并不会使自己城市的动物种类减少。
                    有征服的需求:黄帝(先祖)提高战车士气、关二爷(道教)提高骑兵士气、孙悟空(佛教)、孙子(儒家)提高步兵士气且减少我方军队的行军时间
                    泛用性强的特殊能力:黄帝(先祖)——给经过的住宅提供瓷器
                    灶君(道教)——给经过的住宅提供诱人的食物
                    菩提达摩(佛教)——给经过的住宅提供茶叶
                    其它实用能力:西王母(道教)——加速奇迹建设;给玉料场提供免费原料(白嫖)
                    观音(佛教)——贿赂敌军费用减半(不喜欢打仗的我太爱了)
                    孔子(儒家)——增加税收(苛捐杂税不会导致不满)
                    孟子(儒家)——提高贸易效率与收入(有没有玩宙斯众神之王的,有点像赫尔墨斯)
                    功能复合选择更好,譬如前期性价比极高的黄帝(可以打仗还提供瓷器,控人口的时候不要用!!!);暴君玩法首推关二爷,怎么折腾也不会动乱(黑老大……?);奇观关卡西王母永远的神……其它详细资料可以参考其它专门研究神明的帖子,总的来说,供奉神明不亏,尤其是消耗过剩产能方面。


                    IP属地:四川11楼2020-05-19 21:37
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                      很有同感~~


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2020-10-07 11:50
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                        同感,也留个爪子,谢谢楼主分享。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-01-05 20:17
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                          谢谢分享,获益匪浅


                          IP属地:重庆14楼2021-01-05 22:56
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