渲染篇
第八章:材质基础
课时63:材质基础与概念
课时64:材质界面操作
课时65:材质球的赋予和编辑
课时66:渲染基础设置
课时67:颜色与透明度
第九章:自带的材质节点
课时68:凹凸贴图
课时69:置换贴图
课时70:颜色渐变节点
课时71:分型与噪波节点
课时72:布料和栅格节点
课时73:分层纹理
课时74:3D纹理节点
课时75:融合颜色
课时76:乘除节点
课时77:Remapcolor-颜色调整节点
课时78:重映射HSV
第十章:材质附加彩蛋
课时79:采样信息
课时80:双面材质
课时81:灯光基础
第十一章:Arnold灯光
课时82:面光源
课时83:天空盒
课时84:Mesh光源
课时85:灯光排除编辑器
第十二章:Arnold材质
课时86:aiStandardSurface材质
课时87:aiAmbientOcclusion材质
课时88:aistandardHair材质
课时89:混合材质
课时90:双面材质
课时91:线框材质
课时92:噪波贴图材质
课时93:TX文件简介
课时94:法线贴图
课时95:置换贴图
课时96:色彩空间与材质色彩矫正
课时97:色彩空间与材质色彩矫正
第十三章:Arnold渲染输出
课时98:Arnold渲染设置
课时99:Arnold渲染窗口
课时100:AOV分层渲染