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Maya课程一览表

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maya


IP属地:山西1楼2020-05-16 14:07回复
    神秘的maya


    IP属地:山西2楼2020-05-16 14:07
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      看了这些课程表,你会感到Maya其实没那么神秘,它就是一三维软件,建模渲染动画角色,还可以做流体


      IP属地:山西3楼2020-05-16 14:08
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        模型篇
        第一章:maya软件介绍
        课时1:Maya预备知识
        课时2:maya界面与基础
        课时3:Maya基础操作
        第二章:模型基础知识
        课时4:工具盒的使用
        课时5:工程文件与项目设置
        课时6:点线面体选择技巧
        课时7:通道栏与属性编辑器
        课时8:大纲视图与层级关系
        课时9:软选择工具与绘图选择工具
        课时10:挤出、加线、减线
        课时11:桥接、瓦解
        课时12:复制与特殊复制
        课时13:布尔运算
        课时14:分离、平滑
        课时15:添加分段、提取
        课时16:创建多边形、循环边
        课时17:雕刻工具


        IP属地:山西4楼2020-05-16 14:09
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          第三章:UV基础
          课时18:UV概念
          课时19:平面、圆柱、球形投影
          课时20:摄像机和自动投影
          课时21:UV基本操作
          课时22:UV工具包-选择方法
          课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
          课时24:UV工具包-切割和缝合
          课时25:UV工具包-对齐和捕捉
          课时26:UV展开与优化


          IP属地:山西5楼2020-05-16 14:10
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            从建模来看,所有的三维都差不多,似乎在建模上,max略强于同类软件


            IP属地:山西6楼2020-05-16 14:11
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              第四章:NURBS基础
              课时27:NURBS基础
              课时28:曲线基础命令
              课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
              课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
              课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
              课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
              课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
              课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
              课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
              课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
              课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
              课时38:曲面-缝合
              课时39:曲面-曲面编辑
              课时40:NURBS转多边形
              第五章:拓扑工具
              课时41:多边形拓扑工具
              课时42:面部拓扑练习-眼睛
              课时43:面部拓扑练习-嘴巴
              课时44:面部拓扑练习-整体处理


              IP属地:山西7楼2020-05-16 14:12
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                第六章:多边形基础
                课时45:基本变形工具
                课时46:锁定与图层
                课时47:多边形法线与显示
                课时48:多边形选择转换
                第七章:木椅制作【案例】
                课时49:模型比例
                课时50:完善模型比例
                课时51:模型细化
                课时52:UV投射与拆分
                课时53:UV排布
                课时54:UV整理
                课时55:SP基础功能讲解
                课时56:SP图层相关知识
                课时57:SP项目设置及烘培
                课时58:SP木纹材质制作
                课时59:SP软包材质制作
                课时60:SP整体贴图调节
                课时61:maya还原SP讲解
                课时62:八猴渲染器讲解


                IP属地:山西8楼2020-05-16 14:12
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                  渲染篇
                  第八章:材质基础
                  课时63:材质基础与概念
                  课时64:材质界面操作
                  课时65:材质球的赋予和编辑
                  课时66:渲染基础设置
                  课时67:颜色与透明度
                  第九章:自带的材质节点
                  课时68:凹凸贴图
                  课时69:置换贴图
                  课时70:颜色渐变节点
                  课时71:分型与噪波节点
                  课时72:布料和栅格节点
                  课时73:分层纹理
                  课时74:3D纹理节点
                  课时75:融合颜色
                  课时76:乘除节点
                  课时77:Remapcolor-颜色调整节点
                  课时78:重映射HSV
                  第十章:材质附加彩蛋
                  课时79:采样信息
                  课时80:双面材质
                  课时81:灯光基础
                  第十一章:Arnold灯光
                  课时82:面光源
                  课时83:天空盒
                  课时84:Mesh光源
                  课时85:灯光排除编辑器
                  第十二章:Arnold材质
                  课时86:aiStandardSurface材质
                  课时87:aiAmbientOcclusion材质
                  课时88:aistandardHair材质
                  课时89:混合材质
                  课时90:双面材质
                  课时91:线框材质
                  课时92:噪波贴图材质
                  课时93:TX文件简介
                  课时94:法线贴图
                  课时95:置换贴图
                  课时96:色彩空间与材质色彩矫正
                  课时97:色彩空间与材质色彩矫正
                  第十三章:Arnold渲染输出
                  课时98:Arnold渲染设置
                  课时99:Arnold渲染窗口
                  课时100:AOV分层渲染


                  IP属地:山西9楼2020-05-16 14:13
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                    人们只知道C4D的运动图形,但他们不知道,C4D的材质比Max要强大无数。C4D的图层材质与通道,类似与PS,j结合它的蒙版(菲涅尔、融合、渐变、衰减等蒙版)可以任意创造材质,可以创造出非常逼真的材质,看它的预设就可以看出来,而且,它支持Arnold、OC。只要你的电脑配置合理,没有你渲不出来的材质。


                    IP属地:山西10楼2020-05-16 14:18
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                      展UV是个枯燥的工作


                      IP属地:山西11楼2020-05-16 14:19
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                        绑定篇
                        第十四章:绑定基础
                        课时101:安装环境与硬件建议,绑定界面认识
                        课时102:新功能介绍
                        课时103:组与父子关系
                        课时104:约束
                        课时105:骨骼工具
                        课时106:正、反动力学
                        课时107:驱动关键帧
                        课时108:属性
                        课时109:关联编辑器
                        课时110:表达式
                        课时111:融合变形
                        课时112:簇和晶格
                        课时113:非线性变形器
                        课时114:线变形工具
                        课时115:平滑蒙皮和绘制权重
                        课时116:组件编辑器
                        第十五章:角色绑定
                        课时117:脊椎设置
                        课时118:腿部设置
                        课时119:手臂设置
                        课时120:头部设置
                        课时121:手指设置
                        课时122:蒙皮
                        课时123:权重分配
                        课时124:Delta mush 使用
                        课时125:脸部骨骼
                        课时126:脸部融合变形
                        课时127:脸部表情设置


                        IP属地:山西12楼2020-05-16 14:19
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                          这是谁的课,是翼狐的?


                          来自Android客户端13楼2020-05-16 17:55
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