一、塞拉W:击飞代替减速,击飞效果理想,属于加强(终于这英雄R得到人了,虽然比起60爹差点意思,泪目)伤害都懒得测,推荐!
二、弥夜Q:Q固定远直线运动,Q蓄力越高越远,打个比喻就是像师奶的大招,只不过是直线和固定速度朝目标方向移动,比原来远多了,伤害提升,没10V10试过,不知道蓄力能否被打断。
缺点:1.只能固定位置有伤害,且圈内身后没伤害。2.路径没伤害且贴身几乎按不出来。3.致命前摇,完整Q需要1秒以上。4.没有R的技能卡,原来的大招改为只有Q才能触发二次伤害。5.判定范围小
总结:大概是削弱。需要一定熟练度,加强了一段伤害,强化伤害一次打到,不需要影子。但是!超过1秒的非指向(类似金木,但只能直线而且蓄力结束马上冲过去),判定还贼小,按了次技能,原大招除非Q打到不然就没伤害,后期1秒蓄力逃生时不太可能了,蓄力短的话位移也有限。这是在跟我开玩笑?想体验高难度可以试试。可能是给技能卡R设计的,也没改R没试过,常规R没有不推荐改Q。
三、弥夜W:不知道算削弱还是加强。属于加强,W有对敌位移效果,而且有小范围AOE,伤害加强(不过最好别指望打AOE,伤害加强但也就那么回事)。更容易接近目标。
缺点也比较明显,比原来出手慢了,哪怕是脸贴脸W都要耽搁点时间,有后摇,而且位移也需要点时间。如果有位移的敌方英雄或者移速快的敌方英雄很容易打不中E,因为你还在后摇别人就跑了,推荐改R配合吧。
冲着塞拉可以收藏一波,弥夜嘛,不好说,Q是怎么改都难的技能除非换机制。可能后续会更新,毕竟今天刚出。
二、弥夜Q:Q固定远直线运动,Q蓄力越高越远,打个比喻就是像师奶的大招,只不过是直线和固定速度朝目标方向移动,比原来远多了,伤害提升,没10V10试过,不知道蓄力能否被打断。
缺点:1.只能固定位置有伤害,且圈内身后没伤害。2.路径没伤害且贴身几乎按不出来。3.致命前摇,完整Q需要1秒以上。4.没有R的技能卡,原来的大招改为只有Q才能触发二次伤害。5.判定范围小
总结:大概是削弱。需要一定熟练度,加强了一段伤害,强化伤害一次打到,不需要影子。但是!超过1秒的非指向(类似金木,但只能直线而且蓄力结束马上冲过去),判定还贼小,按了次技能,原大招除非Q打到不然就没伤害,后期1秒蓄力逃生时不太可能了,蓄力短的话位移也有限。这是在跟我开玩笑?想体验高难度可以试试。可能是给技能卡R设计的,也没改R没试过,常规R没有不推荐改Q。
三、弥夜W:不知道算削弱还是加强。属于加强,W有对敌位移效果,而且有小范围AOE,伤害加强(不过最好别指望打AOE,伤害加强但也就那么回事)。更容易接近目标。
缺点也比较明显,比原来出手慢了,哪怕是脸贴脸W都要耽搁点时间,有后摇,而且位移也需要点时间。如果有位移的敌方英雄或者移速快的敌方英雄很容易打不中E,因为你还在后摇别人就跑了,推荐改R配合吧。
冲着塞拉可以收藏一波,弥夜嘛,不好说,Q是怎么改都难的技能除非换机制。可能后续会更新,毕竟今天刚出。