以前对剑魂并不了解,最近一直在玩剑魂,个人觉的,官方很多地方设计的不太友好,加上与剑魂玩家的交流,动起了微调的念头。
关于留心系列技能,官方不仅设计的不友好,同时技能的说明非常的模糊,无意中发现短剑的刺之后的下劈伤害非常可观,但看技能说明完全不知所云,于是花费了些时间,进行了不少测试最终,重新调整了技能描述。



这次的改动也取消的留心 刺跃升的施放条件,改为直接施放,也可中断普攻或里鬼,我目前的实战也只应用了刺接跃的操作,其他的以后慢慢玩吧
还有一个就是流心升之后,无法转向的问题,我也进行了优化,升之后可选择转身连斩或者银光落刃。哦对了,我也稍微调整了升对敌人的浮空高度,这样升之后可直接接空中连斩,以前空中连斩只能打1下。
有朋友说,可以施放空中流心刺从而衔接升,这个我没有改,觉得空中施放站立动作的技能很出戏,还是算了。
还有,一觉,台服原版的是个固伤。。,因此改为百分比伤害,这样更适合剑魂
最后,国服什么样子我不太关心,我觉得怎么改合适就怎么样来~
关于留心系列技能,官方不仅设计的不友好,同时技能的说明非常的模糊,无意中发现短剑的刺之后的下劈伤害非常可观,但看技能说明完全不知所云,于是花费了些时间,进行了不少测试最终,重新调整了技能描述。



这次的改动也取消的留心 刺跃升的施放条件,改为直接施放,也可中断普攻或里鬼,我目前的实战也只应用了刺接跃的操作,其他的以后慢慢玩吧
还有一个就是流心升之后,无法转向的问题,我也进行了优化,升之后可选择转身连斩或者银光落刃。哦对了,我也稍微调整了升对敌人的浮空高度,这样升之后可直接接空中连斩,以前空中连斩只能打1下。
有朋友说,可以施放空中流心刺从而衔接升,这个我没有改,觉得空中施放站立动作的技能很出戏,还是算了。
还有,一觉,台服原版的是个固伤。。,因此改为百分比伤害,这样更适合剑魂
最后,国服什么样子我不太关心,我觉得怎么改合适就怎么样来~