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矛兵四种阵型对抗骑兵的结果

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视频来自:百度贴吧


IP属地:云南1楼2020-05-13 09:58回复
    100步兵VS30骑兵,比较接近实战的小规模冲突,左上为阵列,右上为散列,左下为盾墙,右下为方阵,测试的结果大概就是散列效果最好,其次为阵列,盾墙和方阵全军覆没。
    这个测试具备参考意义的一点应该是散阵的矛兵对阵骑兵效果更好
    盾墙毫无疑问应该是反骑最差的,如果对方骑射部队少,比如瓦兰迪亚,则可以放心大胆的在盾墙后或射手中布置散阵矛兵。如果对方有一定数额的骑射部队,只能在玩家干预的情况下开设方阵或圆阵。如果对方骑兵数量和我方步兵人数相当,且弓骑,枪骑都有的情况下而我方几乎没有骑兵部队,很难打,我基本没赢过


    IP属地:云南2楼2020-05-13 10:55
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      ***语速太快了。。。


      IP属地:北京3楼2020-05-13 11:01
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        谁听懂了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2020-05-13 14:13
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          整理下语言
          带npc开军团队伍构成:50以上弓手,10以上双手,其他堆盾兵。
          常规阵法:盾兵盾墙前置,弓手散阵后置,两者50米远,双手手动拖阵型到一坨,跟随自己站盾墙后,准备应敌。
          对付第一波冲过来的弓骑:
          AI弓骑是从左前方来的,而且是先头部队,此时其他敌人还在老远外,我们要做的就是单吃下来。
          弓骑偏好射最近的+骑马时左手方向的,所以我们的核心就是‘全体f2f2自动面对敌人方向‘’,
          这样队伍会随着弓骑位置旋转。盾墙边吃火力边转,渐渐会从左侧暴露出弓骑给身后的弓手反击,继续旋转直到盾墙与弓手成倒T型后,对方弓骑已经有一定损伤,但盾兵几乎无伤。
          然后Ai会有两种选择,一个是伤亡过大选择撤退,这种你已经赚翻了。二个是继续绕圈跟你射,之后会绕到弓手后方。此时盾墙会转回正面应敌,射手会反面跟弓骑对射。等到弓骑离开时候,已经是苟延残喘了。
          步兵对线:盾墙厚度2层,如果一层的话,会被人海涌进来推着你打,一下就被前后包圆了。
          核心是‘’边打边手动调整宽度‘’,注意是往一个方向缩,不能两头缩,不然会被包圆。
          就好比本来10打10,你缩短,变成8打10,就有2个敌人暴露给身后射手,而且是侧面暴露。
          同时你带着双手男,从没缩的另一头,绕后切菊花。
          对付军团战时候的重骑大军:吧友都再探讨盾墙反骑好不好,各有说法。
          枪兵一枪停马确实很帅,但我的打法是盾墙反骑,盾是一半,另一半靠双手男。
          打法是盾墙3层厚,两层卡不住骑兵,3层撞上来会被卡住甚至死在人堆。
          核心是‘带着双手男拦截’,重骑是经历 撞墙-卡墙-挤出来-重新加速这样的过程,我们就像打地鼠一样,挤过来一个砍一个。
          这也是为什么我双手阵型是一坨跟随,一方面是吃流箭的面积小,安全,二方面是经常能二次卡住刚出来的骑兵。


          6楼2020-05-13 21:33
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